原神的散兵bug玩法会修复吗(原神散兵V2版本蚊子腿)
原神的散兵bug玩法会修复吗(原神散兵V2版本蚊子腿)但在当下版本,二命似乎已经成了不少角色的“王牌”,譬如雷神、草神,其二命效果均能起到质变的作用,但散兵的二命效果则显得“拮据”了一些,或许这是拿了“控制膨胀”的剧本,不过满命珐露珊却显得至关重要(零命完全体,能省原石也是好事,但满命四星也不容易获得)。其二,二命效果带来元素爆发增伤效果提升,每点空居力的差值效果从3%上升为4%,上限由150%提高至200%,这一调整算是增强了散兵的爆发能力,不过“消耗空居力”成了关键。不过单就这个“梦迹一风”天赋而言,目前看略有一些尴尬,当获取“倾落”状态后,需要通过冲刺才能召唤风矢进行攻击,但如果在输出循环中频繁进行冲刺,实际上会损失不少伤害。是否可以考虑为“倾落”状态增加叠层机制?设想一下,当没有消耗掉风矢BUFF而再度获取该增益时,可以进行累计叠加,当散兵叠满四层时,一共召出十六支风矢攻击,画面不要太美好,而且这样还能给散兵带来一个小爆发(现在是幻想
散兵算是一个塑造很久的角色,而且在稻妻及须弥的剧情更是浓墨重彩,而在“光华容彩祭”活动期间,虽不亲眼见其人,却处处闻此人,然而根据目前散兵释出的技能模组及强度而言,着重有些让人失望。
散兵V2版本调整 零命“蚊子腿”增强最近更新了散兵的V2版本,不过单就本体而言,并没有调整技能倍率,单单加强了天赋中“染雷元素”的效果,从原本的“0.6点能量恢复”上升为“0.8点能量恢复”,这点调整属实是“蚊子腿”无异。
除此之外,散兵的一命及二命效果也获得一定调整。
其一,一命效果基于“梦迹一风”天赋召唤风矢造成的额外伤害,从15%调整为25%。
不过单就这个“梦迹一风”天赋而言,目前看略有一些尴尬,当获取“倾落”状态后,需要通过冲刺才能召唤风矢进行攻击,但如果在输出循环中频繁进行冲刺,实际上会损失不少伤害。
是否可以考虑为“倾落”状态增加叠层机制?
设想一下,当没有消耗掉风矢BUFF而再度获取该增益时,可以进行累计叠加,当散兵叠满四层时,一共召出十六支风矢攻击,画面不要太美好,而且这样还能给散兵带来一个小爆发(现在是幻想时间.JPG)。
其二,二命效果带来元素爆发增伤效果提升,每点空居力的差值效果从3%上升为4%,上限由150%提高至200%,这一调整算是增强了散兵的爆发能力,不过“消耗空居力”成了关键。
但在当下版本,二命似乎已经成了不少角色的“王牌”,譬如雷神、草神,其二命效果均能起到质变的作用,但散兵的二命效果则显得“拮据”了一些,或许这是拿了“控制膨胀”的剧本,不过满命珐露珊却显得至关重要(零命完全体,能省原石也是好事,但满命四星也不容易获得)。
如果增加空居力上限 大世界体验将尤为凸显散兵拥有目前提瓦特独一无二的“悬浮及飞行”机制,虽然不愿接受,但这一点极有可能会形成“占模”,导致散兵其他机制会略差一些。
不过目前散兵的悬浮仍然存在一些问题,根据释出的测试视频看,当散兵获得“染水”效果后,飞天的高度大致为温迪的1.3倍,并算不上太显著,而且散兵的元素战技目前无法在空中释放,这一点也存在限制。
除此之外,根据“预言家”的爆料,散兵浮空后的抗打断效果非常差,几乎是被丘丘人一箭射下来的水平,亦或者是被烈焰花碰下来的程度,如果最终真按照这种“玻璃大炮”(雷大炮)的设定上线,那空战的体验感将大大折扣(至少在没绑定护盾的情况下)。
基于散兵的“悬空”特殊机制,如果能够增加空居力的上限,或者将浮空状态下空居力的衰减降低,再不济就增加“染水”后的空居力提升效果,确保散兵的“空战”优势发挥,这样至少能保证散兵的大世界体验。
作为“快乐风男”的收集爱好者,即便散兵强度如何,馒头仍然会考虑入手一个零命收藏,但希望这个角色不要如此“应付了事”,既然设计了“空战及悬浮”的机制,那就将其发挥得淋漓尽致,而不是跟半完成度的实验品一样。