三国志战略版吕蒙带兵无常势(三国志战略版吕蒙黑科技)
三国志战略版吕蒙带兵无常势(三国志战略版吕蒙黑科技)这个效果有什么用?吕蒙的技穷、缴械一回合可以分别生效一次,谋略伤害触发技穷,兵刃伤害触发缴械。【缴械 震慑联动】看上图:吕蒙的横扫千军对黄盖施加缴械,然后横扫千军有30%概率对技穷、缴械的目标进行震慑,于是黄盖被震慑了。【吕蒙一回合的效果】
这一期的文章包含以下2个内容
1:吕蒙的黑科技
2:游戏加入“斗地主”、“自走棋”,不用广告费拉新玩家
吕蒙增强有一段时间了,很多人没有好武将时会用吕蒙替代,有粉丝甚至挖掘出一个黑科技玩法。
【缴械 震慑联动】
看上图:吕蒙的横扫千军对黄盖施加缴械,然后横扫千军有30%概率对技穷、缴械的目标进行震慑,于是黄盖被震慑了。
【吕蒙一回合的效果】
吕蒙的技穷、缴械一回合可以分别生效一次,谋略伤害触发技穷,兵刃伤害触发缴械。
这个效果有什么用?
让你的队伍控制稳定性增加,目前横扫千军通常是与盛气凌敌配合,前2回合打控制,后面一般只能当伤害战法,而吕蒙触发战法后有50%概率技穷、缴械目标,此时横扫千军就有概率震慑敌人。
举个例子:
吕蒙:火炽原燎/唇枪舌战 横扫千军
吕蒙:用武通神/无当飞军 横扫千军
输出虽然不多,但是控制很多,可以为队伍补充控制,顺便放个火什么的。
花席之前玩过关银屏、乐进、吕蒙的玩法,关银屏本身就有震慑概率,但是震慑不能连续触发,此时吕蒙的技穷、缴械可以作为补充控制,如果敌人没震慑,横扫千军也能补充一下控制。
关银屏:据水断桥 青州兵
吕蒙:火炽原燎/用武通神/杯蛇鬼车 横扫千军
乐进:士争先赴 箕形阵
【游戏现状】无聊的时间太多
玩家经常调侃,说征兵2小时,打架5分钟,而且攻占土地需要5分钟,攻城甚至需要30分钟-60分钟在线,玩家在游戏中是很无聊的,只能吹牛打屁。
花席觉得游戏需要加入类似“斗地主”、“三国杀”、“昆特牌”一类的小游戏,让玩家可以在等待时间,稍微休闲一下。
好处:甚至可以开发单独的小游戏,反向推广三国志战略版。
(羊了个羊这种小游戏,没花多少钱就获得了几千万用户,三战策划怎么就不知道学一下呢)
猜测:已经发行的游戏,可能不允许外挂其他游戏,这也很容易解决,直接用网页玩啊,尚书台直接跳转网页,就和看联盟争霸赛一样简单,还能开小窗口模式,防止玩小游戏的时候,被人偷袭老家,游戏娱乐两不误。
【三战斗地主】
官方目前就有一套“游戏卡牌”,里面包含了各种武将,直接就可以用啊。
【三战杀、战略杀】
游戏人数:3-8人
游戏时间:5-20分钟一局
游戏模式:类似三国杀
武将技能:采用三战的武将主技能,调整伤害。
游戏群体:区服玩家为主,全赛季玩家为辅,顺便可以举行“三战杀”争霸赛。
好处:促进玩家聊天,不止是盟友可以聊天,敌人一样可以成为新的盟友,主世界是敌人,小世界可以是战友,打破玩家壁垒。
【三战自走棋】
这个就更简单了,很多游戏都有自走棋,而三战目前没有,策划如果开发一个三国志战略版的自走棋,即可以增加玩家活跃的,又可以增加三国志战略版的名气。
现在的游戏广告,看着就辣眼睛,浓浓的传奇风格,一点意思都没有,根本吸引不了多少新玩家。
花几万、几十万做个小游戏,承诺永远不收费,让玩家免费去玩,吸引大量的潜在玩家,通过这些玩家,再转换为三国志战略版玩家,这不比直接打广告有用。
三战杀、自走棋使用三国志系列的武将原画,肯定会有很多单机玩家喜欢,只要登录游戏就可以玩,肯定会增加一些新的流量,策划岂不是又能赚钱了,这么好的事情望策划快点采纳。