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生化危机8各难度区别(谁不是一边被吓哭)

生化危机8各难度区别(谁不是一边被吓哭)但是请相信我,《生化危机8》与育碧千篇一律的工业罐头有着本质区别,除了地图细节和风格有所不同外,游戏还会根据地图和BOSS特点针对性营造恐怖氛围,并带来差异感明显的核心玩法。本作的关卡设计逻辑,某种程度上有些类似于育碧公式,即解决幕后大BOSS之前,首先要面对分布于四个区域的小BOSS。为此,我们将不得不借助一座村庄作为中转站,逐次前往城堡、洋馆、水库以及工厂等各具特色的地图区域。前注:本文不含剧透内容,各位读者可以放心阅读。事实上,进入《生化危机8》伊始,卡普空就为老玩家们准备一份惊喜大礼——克里斯·雷德菲尔德,这位从初代开始贯穿多部作品的灵魂主角,以一种极具硬汉气质的方式登场,便与七代主角“普通市民”伊森先生携手。这种的开场,实则也在暗示《生化危机8》的总体基调:既让你在足够阴间的世界中调查真相,又不至于像《逃生》那样需要穿着尿不湿玩游戏。毕竟,能用武器干掉的怪物,其实没有什么可怕的。

文丨西夏Wayne@bigfun社区

自七代大获成功之后,卡普空(CAPCOM)似乎终于为《生化危机》系列,找到了新的财富密码。

从今早解锁开始,最新作《生化危机8:村庄》已在Steam获得“特别好评”,让我们看到这个有着15年历史的IP,如何在2021年的今天重获新生。这一次,在令人头皮发麻的恐怖氛围之外,卡普空同时献上了足够精彩的故事、解密、战斗,以及迷人的公爵夫人和她的女儿们。

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尤其相比于堪比R级恐怖片的前作,《生化危机8》在让玩家恐惧和娱乐性之间,成功找到了一个足够微妙的平衡点。以至于在通关剧情之后,也会让你有足够的动力,进行多周目的游戏体验。

前注:本文不含剧透内容,各位读者可以放心阅读。

吓人,但拒绝尿裤子

事实上,进入《生化危机8》伊始,卡普空就为老玩家们准备一份惊喜大礼——克里斯·雷德菲尔德,这位从初代开始贯穿多部作品的灵魂主角,以一种极具硬汉气质的方式登场,便与七代主角“普通市民”伊森先生携手。

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这种的开场,实则也在暗示《生化危机8》的总体基调:既让你在足够阴间的世界中调查真相,又不至于像《逃生》那样需要穿着尿不湿玩游戏。毕竟,能用武器干掉的怪物,其实没有什么可怕的。

本作的关卡设计逻辑,某种程度上有些类似于育碧公式,即解决幕后大BOSS之前,首先要面对分布于四个区域的小BOSS。为此,我们将不得不借助一座村庄作为中转站,逐次前往城堡、洋馆、水库以及工厂等各具特色的地图区域。

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但是请相信我,《生化危机8》与育碧千篇一律的工业罐头有着本质区别,除了地图细节和风格有所不同外,游戏还会根据地图和BOSS特点针对性营造恐怖氛围,并带来差异感明显的核心玩法。

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其结果就是,在初次通关的十几小时游戏过程中,我们既可以体验到《生化危机》系列标志性的箱庭探索,也能体验到不输《恶灵附身》的首领战斗,更能体验到《逃生》系列引以为傲的“逃生 解密”玩法。而在后期的多周目中,由于还能解锁高难度和作弊模式,还可获得更加独特的《生化危机》游戏体验。

“普通市民”伊先生的冒险之路

与七代当中,卡普空首次为《生化危机》带来了第一人称视角——好处自然不用说,可以大幅提升游戏代入感,给玩家带来足够阴间的恐怖氛围。但问题在于,这样的处理方式导致坏处也显而易见:除了劝退更多的“晕3D”选手之外,也在无形中大大减弱了主角伊森的存在感。

更令人无法接受的是,虽然伊森能酣战岳父岳母一家人,可其背景设定却是一位996的前社员码农。但在《生化危机8》当中,随着故事持续推进揭开更多谜题,我们可以对这个IP宇宙有着更加深入的了解。除了诠释前作的许多伏笔外,也让主角伊森的形象更加丰满让人忍不住高呼“yyds”,逐渐摆脱“普通市民”的桎梏。

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诚如前文所提到的,初代主角同时也是历代核心人物的克里斯,将作为重要角色登场本作。不仅如此,此前备受lsp们关注的公爵夫人及其女儿,外加各大区域的boss们,也都有着令人拍案叫绝的精彩演出。甚至毫不夸张地说,随着《生化危机8》的口碑和销量激增,有关这些boss的同人创作将在未来呈指数型增长!

但剧情也不是没有槽点。在此前的作品中,卡普空的编剧们好歹知道收敛下自己的脑洞,剧情逻辑至少前提是基于病毒和科学,能用“高科技”来自圆其说。但《生化危机8》当中,明显可以看出编剧们已经彻底放飞自我,像是几位BOSS的原型,基本都来源于欧美民间恐怖故事。

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更有甚者,编剧干脆引入空间转移、意念移物等典型的玄学产物(相比之下公爵夫人吸口人血简直不叫事),以至于战斗时生怕某位BOSS会突然蹦出一句“愿原力与你同在(May the Force be with you)。”

延续经典,但仍有创新

如果说,地图氛围和BOSS设计是《生化危机8》的创新亮点,那么玩法则是本作集IP历代之长的典范。换言之,我们依旧可以和令人毛骨悚然的怪物战斗,甚至可以用大口径武器招待这些玩意,但行动却延续了七代的设计,只能缓慢移动无法做到《使命召唤》那样的边打边跑,且依赖于预判进行格挡或防御。

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可与此同时,当年《生化危机4》备受好评的资源管理及成长体系,也在本作中得以全面回归。因此在剧情推进过程中,你需要尽可能地收集一切可用资源,比如武器、弹药、医疗品等道具,这就促使玩家会去主动探索地图,并不时给你送上一些意外之喜。很显然,卡普空很擅长打造奖励回馈机制,并知道如何将其转化为探索乐趣。

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值得一提的是,由于手提包有格子限制,这就使得玩家必须对存储空间合理规划,根据实际需求对道具进行相应取舍。虽然在游戏中后期,我们也可以扩充手提包的格子,但这毕竟不是哆啦A梦的次元口袋,依旧需要玩家合理利用每一格空间。

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既然以《生化危机4》的成长体系为模板,那本作自然少不了商人的设定。除了能对手提包进行扩充外,我们也可以改造并强化手中的武器,或是出售多余的资源。在这个过程中,不止能直观体会到自己战斗力逐步提升,同时也为《生化危机8》的战斗系统增加足够的多样性和深度。

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略有不足,可瑕不掩瑜

说完了优点和亮点,那么作为惯例,我们必须要聊聊《生化危机8》的遗憾。毫无疑问,在恐怖性和娱乐性之间找到微妙的平衡点之后,卡普空很清楚绝大多数玩家需要什么,可这就意味着游戏不会有七代那种令人窒息的恐惧。

换言之,如果你是喜欢《生化危机7》或是《逃生》系列那种绝对恐怖的玩家,那么本作恐怕多少会让你感到有些失望。毕竟,阴间感和恐怖氛围十足,并不意味着就一定要让你尿裤子。

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不仅如此,延续了《生化危机4》的资源管理及成长体系,满满的熟悉感也可能会让部分老玩家感到不满。以至于本作发售后,甚至有不少人干脆吐槽说,“这简直就是生化4重制版的延续。”

除上述槽点之外,《生化危机8》在PC平台的优化和BUG,也是部分玩家打出差评的主要原因。而且关键在于,优化不足还并非是少数现象,在游戏三小时的过程中,就遇到了两次闪退的情况发生。

结语

总而言之,作为时隔四年之后的又一款全新续作,我们完全可以感受到卡普空在《生化危机8》身上展示出的诚意。纵然目前版本还略有不足,但毕竟瑕不掩瑜,这几乎就是有史以来最棒的《生化危机》,甚至可能没有之一。

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如果你是《生化危机》系列的忠实玩家,想对这个IP的世界观和剧情有进一步了解;

如果你是恐怖游戏的拥趸,但又不喜欢绝对恐怖的窒息感;

如果你是欧美民间恐怖传说的粉丝,想要获得不一样的怪谈体验;

如果你热爱解密和探索,想试试令人眼前一亮的谜题设计;

那么这款《生化危机8》,一定值得你体验!

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