快捷搜索:  汽车  科技

三国志11实用性(电脑打仗的5个不良习惯)

三国志11实用性(电脑打仗的5个不良习惯)总结:以上就是针对三国志11电脑的5个好的战斗习惯所给出的介绍,可以看出,这些坏习惯在玩家们身上基本上都不会有的,同时也正是因为电脑的这些不良习惯,所以玩家往往也能占到不少便宜,在战斗中积累优势。最后如果大家还有补充的,欢迎留言探讨!三国志11中的电脑势力有个最大的漏洞就是容易被“引兵”,只要玩家派多个1兵流部队进入敌方的领地,那么很容易引发敌军的倾巢而出,而玩家另外一部分的主力部队则可以直捣黄龙,快速兵临城下攻取城池。之所以1兵流会有效,主要还是因为,电脑判断不清战场上的形势变化,分辨不了此时什么部队威胁最大,只会认准追击第一个进入领地的部队。人才是三国志11这款游戏的灵魂,一个势力下的人才越多,就算是质量不行,依然会有大的发展,其中最典型的就是袁术势力,势力下虽然都是一些白板垃圾将,但是依然有用,因为游戏很多方面都需要派人手去做。而另外的,通过野战抓捕武将的方式也是扩展势力人才数量最重

三国志11中有一个公认的事实就是电脑不够智能,很容易被玩家抓住漏洞,轻松找到各种对策予以制裁,以至于不少玩家觉得游戏太过简单了,没有挑战性,对此,不少玩家更加偏爱担任那些小势力破局,以至于冷落了三国中的主角势力,曹魏,蜀汉和孙吴。

三国志11实用性(电脑打仗的5个不良习惯)(1)

当然游戏简单,电脑不够智能固然是一个问题,除此之外,也跟三国志11这款游戏历史太过悠久相关。而这其中,电脑不够智能方面,最让人印象深刻的还是要数的电脑野战的那些不良习惯,真的会暴露各种问题,对此,以下就是具体的介绍。

三国志11实用性(电脑打仗的5个不良习惯)(2)

不喜欢建造土垒

对于军事建筑物,我们会总结发现,电脑一般都是提前建造的,很少会在野战过程中建造阵,箭楼等等这些辅助的军事设施,所以往往在野战的过程中,电脑都是喜欢正面对抗,而且更值得指出的是,像土垒,石墙这种设施,似乎电脑在任何情况下都是无视的,都不会建造。不像玩家,经常会建造土垒来封锁电脑的行军通道,争取到良好的发挥空间。

三国志11实用性(电脑打仗的5个不良习惯)(3)

浪费人才乱带兵种

游戏里除了极个别的武将之外,几乎所有的武将都是有擅长和不擅长的兵种的,比如斗神张飞,最厉害的兵种是枪兵和戟兵,像弩兵和骑兵张飞无疑就非常弱。但电脑势力下的张飞,经常会出现乱带兵种的情况,一点战斗力都没有,简直毫无威胁。当然,电脑正常情况下是不会乱带兵种的,很多时候之所以会出现问题,主要还是因为都市内的兵装不够了,电脑不得不选择武将带其它的兵种。

三国志11实用性(电脑打仗的5个不良习惯)(4)

最后一击喜欢远程攻击

人才是三国志11这款游戏的灵魂,一个势力下的人才越多,就算是质量不行,依然会有大的发展,其中最典型的就是袁术势力,势力下虽然都是一些白板垃圾将,但是依然有用,因为游戏很多方面都需要派人手去做。

而另外的,通过野战抓捕武将的方式也是扩展势力人才数量最重要的一个途径,而要想在野战中顺利抓到武将,歼灭敌军的最后一击必须注意要贴身攻击,而在游戏我们经常会发现,电脑的野战部队只要有远程攻击能力,比如弓兵和有骑射的骑兵,最后一击总是喜欢远程攻击,这个习惯简直不要太差,而且还有一点是,这种远程的最后一击,也缴获不了任何战利品,这无疑同样也是一种损失。

三国志11实用性(电脑打仗的5个不良习惯)(5)

防御战只带10回合粮草

游戏里有个默认设定,就是部队出征的时候,默认都是带200天粮草,也就是20回合的粮草,一般来说这个数量进攻战都是问题不大的,就算是成都和建宁的路程,20回合的粮草依然够用。但如果是防守战,我们会发现电脑势力却有个特有的不良习惯,喜欢只带10回合的粮草,这个行为其实也是有问题的,因为在很多情境之下,10回合粮草是真的不太够。比如建业和洛阳的偏远处刷贼兵,寿春的部队进入江都港的领地范围等等情况下,经常会出现粮草耗尽而士兵溃散的情况,白白浪费兵力资源。

三国志11实用性(电脑打仗的5个不良习惯)(6)

喜欢盯着第一个进入领地的敌军

三国志11中的电脑势力有个最大的漏洞就是容易被“引兵”,只要玩家派多个1兵流部队进入敌方的领地,那么很容易引发敌军的倾巢而出,而玩家另外一部分的主力部队则可以直捣黄龙,快速兵临城下攻取城池。之所以1兵流会有效,主要还是因为,电脑判断不清战场上的形势变化,分辨不了此时什么部队威胁最大,只会认准追击第一个进入领地的部队。

总结:以上就是针对三国志11电脑的5个好的战斗习惯所给出的介绍,可以看出,这些坏习惯在玩家们身上基本上都不会有的,同时也正是因为电脑的这些不良习惯,所以玩家往往也能占到不少便宜,在战斗中积累优势。最后如果大家还有补充的,欢迎留言探讨!

猜您喜欢: