与游戏功能有关的游戏发展(游戏的技能系统和战斗过程)
与游戏功能有关的游戏发展(游戏的技能系统和战斗过程)武器和战斗系统的设计并不是这类游戏的重点,整体水平相比很多同类游戏会有些粗糙。不过《沙石镇时光》也不是忽悠,还是达到了国内ARPG动作系统的基本水平。 目前游戏中的近战武器有匕首、长枪、剑盾、重武器(大刀或大锤)四种,手枪等五种武器。枪支的子弹可以自己制造,也可以在商店购买,不仅可以用于远程攻击,而且整体威力比同级别的近战武器更高。
毕竟如果沙漠里有取之不尽的水资源,那么这个环境设定就没有意义了。所以虽然给我的游戏过程增加了很多重复性的工作,但也不是不能接受。
技能系统和战斗过程
游戏的技能树分为四个系统,分别是知识采集、作坊知识、战斗知识和社会知识,每个系统都有自己独立的经验值和等级。只有进行相关活动才能获得专属经验值,每升一级可以获得一个解锁被动技能的技能点。技能树虽然看起来很分散,但并不是扁平化的分布关系,有些特定技能需要满足前提条件才能解锁。
在这个阶段,整个技能树并没有完全开放,可以解锁的内容大约占所有技能的60%到70%。使用最频繁的知识收集部门开放程度最高,除少数高级人才外,其他都能指出。当然解锁能力和玩家本身的游戏倾向有很大关系。比如我几乎没有什么社会相关的内容,所以这个系列的水平很低,说明即使被忽略,也不会影响主线剧情的推进。
武器和战斗系统的设计并不是这类游戏的重点,整体水平相比很多同类游戏会有些粗糙。不过《沙石镇时光》也不是忽悠,还是达到了国内ARPG动作系统的基本水平。
目前游戏中的近战武器有匕首、长枪、剑盾、重武器(大刀或大锤)四种,手枪等五种武器。枪支的子弹可以自己制造,也可以在商店购买,不仅可以用于远程攻击,而且整体威力比同级别的近战武器更高。