快捷搜索:  汽车  科技

源文件是原文件还是源文件(你们要的源文件终于来啦)

源文件是原文件还是源文件(你们要的源文件终于来啦)AO也可贴上并选择只显示红通道。Emissive选择heat模式,这样贴图部分就设置完成开始进行灯光设置。分别将贴图如上图一样贴上,法线注意需要翻转,gloss贴图需要翻转并选择只显示绿通道,metalness选择显示蓝通道。Emissive为发光贴图A R M为AO贴图 粗糙度贴图 金属度贴图在UE4中是将AO贴图 粗糙度贴图 金属度贴图分别放在了红绿蓝通道中,这样使用一张贴图就可以实现3张图的效果,可节省资源。在八猴当中贴贴图的时候就需要分别选择到相应的通道中。

源文件是原文件还是源文件(你们要的源文件终于来啦)(1)

上一节已经将枪械的材质部分制作完成,这一节我们将从SP中输出UE4格式的贴图并在八猴中进行展示。文章最后会奉上源文件下载链接(~ ̄▽ ̄)~

源文件是原文件还是源文件(你们要的源文件终于来啦)(2)

首先ctrl shift e打开贴图输出界面,选择TGA格式和UE4形式贴图。

源文件是原文件还是源文件(你们要的源文件终于来啦)(3)

Albedo即为无光颜色贴图

Normal即为法线贴图

Emissive为发光贴图

A R M为AO贴图 粗糙度贴图 金属度贴图

源文件是原文件还是源文件(你们要的源文件终于来啦)(4)

在UE4中是将AO贴图 粗糙度贴图 金属度贴图分别放在了红绿蓝通道中,这样使用一张贴图就可以实现3张图的效果,可节省资源。在八猴当中贴贴图的时候就需要分别选择到相应的通道中。

源文件是原文件还是源文件(你们要的源文件终于来啦)(5)

分别将贴图如上图一样贴上,法线注意需要翻转,gloss贴图需要翻转并选择只显示绿通道,metalness选择显示蓝通道。

源文件是原文件还是源文件(你们要的源文件终于来啦)(6)

AO也可贴上并选择只显示红通道。Emissive选择heat模式,这样贴图部分就设置完成开始进行灯光设置。

好的灯光可以使得作品显的更加精致,相反如果没有好的灯光进行衬托,一个材质再细致的作品也可能就毁在灯光上了。

源文件是原文件还是源文件(你们要的源文件终于来啦)(7)

在这把武器中,我使用了四盏灯光,一盏主光源和三盏辅光源,它们都起到了相应的作用。接下来讲解打灯光的步骤。

源文件是原文件还是源文件(你们要的源文件终于来啦)(8)

首先打灯光的第一步,选择一个合适的skybox 因为PBR材质中环境对于最终效果的影响是很大的,这里我选择了一个偏冷色的环境,并将灯光亮度调低,为的是让后面的主光源更加明显。

源文件是原文件还是源文件(你们要的源文件终于来啦)(9)

第二步,添加一个偏暖的主光源,主光源一般为平行光,并开启阴影cast shadows。

现在看起来随便整体照亮了,但是缺少灯光细节,整体看起来比较平淡。

源文件是原文件还是源文件(你们要的源文件终于来啦)(10)

源文件是原文件还是源文件(你们要的源文件终于来啦)(11)

继续添加一盏偏暖辅光源,模式改为泛光灯,控制泛光灯照射范围,只照亮镜头与枪身部分,使其带有一些高光细节。

源文件是原文件还是源文件(你们要的源文件终于来啦)(12)

添加一盏蓝色辅光源,只照亮轮廓部分,与暖色形成对比色,可以柔和些,不需要过于强烈。

源文件是原文件还是源文件(你们要的源文件终于来啦)(13)

添加一盏暖色辅光源,只照亮枪口部分,使得前半枪身不至于显得呆板。

源文件是原文件还是源文件(你们要的源文件终于来啦)(14)

在一些特殊角度,也可开启景深效果,通过调控焦距来显示模糊效果。

源文件是原文件还是源文件(你们要的源文件终于来啦)(15)

SHARPEN锐化度需要提高一点,使贴图显示更清晰。

BLOOM辉光效果可视情况添加一些辉光和润色效果来更加好的模拟游戏中的状态。

源文件是原文件还是源文件(你们要的源文件终于来啦)(16)

输出时需要进行一些设置,将八猴截图背景透明,按下F11即可得到透明背景的截图。

源文件是原文件还是源文件(你们要的源文件终于来啦)(17)

最终将多角度的截图放入到PS中进行展示。

猜您喜欢: