p社游戏是大众化了吗(绘写电脑屏幕上的流转的历史)
p社游戏是大众化了吗(绘写电脑屏幕上的流转的历史)可能还有部分玩家都对P社早期作品中,整个游戏的教程和说明的过于简化很难以理解印象深刻。这些游戏教程很多都是出自弗雷德里克本人之手,其中他最著名的作品就是《十字军之王》初代中的说明书,论坛上骂声一片。弗雷德里克领导下的p社很快就开始裁剪不必要的支出,精简人员,指定规章制度让原本一片混乱的部门变得井然有序。为了更好的利用极其有限的资金,弗雷德里克展现出了他作为领导人中最强技能:节俭。P社能如此涉猎甚广,要和一个人分不开这个人如今快要退居二线的P社CEO弗雷德里克·韦斯特,一个非常典型的北欧名字,仿佛这个名字刚刚带领了几百号维京猛男抢劫了你的钱包一样,游戏确实有这位。弗雷德里克在p社还是Paradox Entertainment的一个游戏部门时,就选择从本部的客户顾问转入当时准备被本社裁撤的Paradox Interactive。这一下不仅开启了弗雷德里克自己的传奇,也开创了P社自己的故事。
近日一款非常"新颖"的手机社交APP"Tender"上线了,这款APP的预告视频十分诡异的介绍了他们寻找约会对象的方式:献血。而令人感兴趣的是,Paradox公司也就是玩家们口中那个熟悉、亲切又可恨的瑞典蠢驴P社,其旗下白狼游戏出版对这款APP提供了支持。
可能很多中国玩家会对"血"和p社之间的联系有些纳闷,但是在很多外国玩家眼中,他们沸腾了。因为这很有可能代表着,p社即将对一款不世出的神作《吸血鬼:避世血族》展开大动作了,虽然大家既不知道会是续作还是前作的重制版。
这款游戏登录了Steam但是没有中文,这让很多中国玩家难以感受到这款游戏的震撼。但是要知道,这款游戏是个可以在第一和第三人称之间切换的角色扮演类游戏,和如今玩家们知道的p社招牌即时战略类游戏"P社4萌"完全大相径庭。
如果打开P社的作品列表,会发现P社出品的游戏列表长的有些吓人,作为一个不算大众的游戏厂商来说,他们真是非常敬业和勤劳了(嘘)。而这些勤劳与敬业(嘘)也让p社成功在全球各地收获了大量的粉丝,也有无数跨文化的玩家社群。
P社能如此涉猎甚广,要和一个人分不开
这个人如今快要退居二线的P社CEO弗雷德里克·韦斯特,一个非常典型的北欧名字,仿佛这个名字刚刚带领了几百号维京猛男抢劫了你的钱包一样,游戏确实有这位。
弗雷德里克在p社还是Paradox Entertainment的一个游戏部门时,就选择从本部的客户顾问转入当时准备被本社裁撤的Paradox Interactive。这一下不仅开启了弗雷德里克自己的传奇,也开创了P社自己的故事。
弗雷德里克领导下的p社很快就开始裁剪不必要的支出,精简人员,指定规章制度让原本一片混乱的部门变得井然有序。为了更好的利用极其有限的资金,弗雷德里克展现出了他作为领导人中最强技能:节俭。
可能还有部分玩家都对P社早期作品中,整个游戏的教程和说明的过于简化很难以理解印象深刻。这些游戏教程很多都是出自弗雷德里克本人之手,其中他最著名的作品就是《十字军之王》初代中的说明书,论坛上骂声一片。
之后P社不断地在和资金上的问题做生死搏斗,负责发售《闪电战》的P社美国经销商CDV濒临倒闭,拒绝支付P社货款,要不是一个律师帮忙p社早就因为资金问题彻底关门了。而在09年,p社也差点被一个"欧洲知名游戏厂商"以150万欧元电热价格收购。
当初为了圈钱而上线的《钢铁雄心2》"末日"拓展包,让玩家们能自由的描画出一副属于自己的历史世界线,而如今享誉世界的"P社魔幻历史主义"也正是因为这个圈钱DLC而开始的。
因此多次因为资金问题而差点去世的p社,也对资金的投入和管理有了一些独特的见解
在自己旗下的策略类游戏上,不断更新的DLC在很大程度上,既满足了公司对开发资金的需求,也为公司本身带了一些利益。当然这也是玩家们最喜欢诟病的问题。
不过这也不能怪P社,诸如《欧陆风云4》《十字军之王2》这样的大型历史模拟类游戏,是完全不可能在发售的同时就拿给玩家一个完全版的。即便是附带上三个左右的DLC内容,游戏和后续的版本也完全是两个游戏。
而P社也不是什么魔鬼,虽然《十字军之王2》和《欧陆风云4》全部dlc价格早已经上千,但是大部分DLC都在经常打折,老DLC打折力度还不小。而《钢铁雄心4》这部新作品虽然迟早也是无限DLC,但是刚出没多久玩家们一个一个的跟着买,压力也并不大。
除了DLC模式带来的收益之外,P社在很多方面也是独具慧眼
2007年一对土耳其夫妇开发的有史以来最成功的低成本游戏《骑马与砍杀》发售,P社很快成为了这款看上去画质停留在上世纪90年代初的游戏。并且很快"战团"和"火与剑"两个版本都将整个骑马与砍杀带入了全球玩家的眼中。
至今《骑马与砍杀》都是很多玩家电脑中,游玩时间最长的游戏之一,当然排名第二第三的很可能是P社自己的那些策略类游戏们。要说《骑马与砍杀》的成功,单单是一个来自P社的"捧"字,是完全不可能足够的。
虽然《骑马与砍杀》的发行权早已不在P社手中,但是我们也能看到P社作为一个草头厂商出身而带来的独特慧眼。
除了代理游戏之外,P社至今还在运营的网站GameGate,也是游戏行业中最早的几个游戏电商平台,steam来了都要叫声老大哥。当然这个平台基本上只售卖P社自己的游戏,而这个平台建立的契机,正是上文中提到的,代理商想拿钱跑路时p自立门户建起来的。
再说回P社主打的策略类游戏本身,P社程序员们的知识储备量经常令人感到害怕
P社新游戏《英白拉多:罗马》即将在4月底上线,根据游戏的设定游戏第一个剧本很可能是公元前431年开始的伯罗奔尼撒战争。有了这个开头,加上到《群星》为止的五款游戏,"P社魔幻宇宙世界线"将从前431年开始直到CPU0爆炸的24世纪银河争霸结束,当然除了描述冷战到现代的《东西对抗》夭折了。
而这么长的时间线中,P社用五款游戏就能很精确(嘘)的进行模拟和推演,每个游戏除了历史设定之外,还有众多有着精确考证的事件,来为玩家们带来更深刻的代入感。P社到底是多有精力,才能去翻越这么多不连贯的复杂史料?尤其是《欧陆风云》系列,玩家可以游玩中世纪末期到拿破仑战争的全球几乎每一个国家。绝大多数国家都有着自己独特的历史事件。
从这也能看出,P社拿出来的每款游戏,基本都会是一部伟大的程序工程。除了需要了解历史外,P社程序员们还要设定历史事件会为玩家带来的机遇和麻烦,还要考虑平衡性等等等等,多过上两个仲夏节也没什么。
至于游戏性外的问题……P社一直是小众游戏厂里的大流量明星
汉化方面,P社曾经十分决断而且言辞令人愤怒的拒绝了中国《群星》玩家汉化请求,让中国玩家大量好评改差评,至今群星在STEAM上评价都是"褒贬不一"。这种情况在游戏行业中,都是极其少见的。
当然P社游戏也没有他们自己的瑞典语,P社也表示日本玩家、土耳其玩家甚至印度玩家购买游戏数量不比中国玩家少,他们也在要求游戏出自己的语言。但是当然都是不可能的,目前P社游戏汉化主要依靠52PC和牧有汉化两个万玩家团体的努力,感谢他们。
而除了语言问题之外,P社的从《欧陆风云3》开始的使用的单核克劳塞威茨引擎,让无数玩家的高级电脑玩到游戏后期都会发出风扇能起飞的声音。但是P社毫无改变的意思,虽然之前P社说了他们会使用新技术了,让游戏进入多核时代。但目前他们基本没有任何新游戏。
要想真的等游戏流畅,可能还要有个几年的时间。
不过无论如何,我们还是希望P社这么一家将战略类游戏从象牙塔上带下来的公司,能在未来发展的更加好一些。也能更好的听听玩家的声音,而不是只把玩家当做付费的游戏测试员。
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