ae渲染选用什么cpu(AE渲染速度世界排名前十的电脑是这样配置的)
ae渲染选用什么cpu(AE渲染速度世界排名前十的电脑是这样配置的)对于使用AE的同学来说,帕克园长认为仅知道一个得分或者排名,或许并没有太大意义,根据得分调整自己的电脑设置和硬件配置,跟上时代潮流才是我们探究AE渲染速度的目的。那么接下来的问题是:如何改善AE的渲染效率?我们这里分为三个部分探讨:1.调整工作流程2.调整首选项设置3.更新硬件设备一、调整工作流程1.修剪图层有些图层虽然在预览窗口中看不到它的内容,但是并不意味着它不会被CPU(特别是3D相机)渲染,所以删除那些无用的图层。比如有些图层做了透明度的关键帧,0%的透明度后面应该直接把图层剪断,删除多余部分。2.要导出mp4视频,请使用AME不要直接从After Effects中渲染.mp4,请确保您使用的是Adobe Media Encoder。3.充分利用自适应分辨率和兴趣特征区域现代合成物非常大(1080p至4k甚至更大),导致需要渲染的像素数百万。如果可以,请以自适应分辨率工作,特别是在
使用AE的同学经常头疼自己的电脑渲染速度,也不清楚自己的电脑配置是一个什么样的水平。今天,帕克园长和大家一起来看一下,AE渲染速度排名世界前十的电脑配置如何。
这些电脑排名基于以下几个参数(单线程、多线程、GPU),这些参数将是我们选择电脑配置的主要依据。
1.单线程
现代CPU由多个内核组成,通常每个内核具有多个线程。每个线程都可以执行自己的任务。可以将某些任务划分为多个线程,这些线程可以一起工作以生成最终结果。使用单线程工作的程序在这种情况下 一个线程将会努力工作而其他线程坐在那里什么也不做。
AE中的许多效果都是单线程的,因此,这个分数非常重要。
AE中使用单线程的特效,例如:
Radial Blur
Minimax
Particle Playground
2.多线程
多线程效果将渲染任务分成较小的部分,并将每个任务发送到单独的线程。这样一来,就可以在很短的时间内渲染出效果,并使您能够充分释放闪亮的现代18核心,36线程CPU的功能。
请注意,效果并不总是“仅单线程”或“仅多线程”,通常它们可以混合使用。
AE中使用多线程的特效,例如:
相机镜头模糊
屈光度
CC径向模糊
3.显卡
显卡是专用的硬件,擅长并行运行许多计算。在您的CPU可能具有1-36个单独线程(可能更多)的情况下,现代GPU可以具有成千上万个内核(甚至数万个),每个内核都可以处理单个像素的渲染结果。通常,可以将效果分成较小的部分是GPU加速的理想选择。为了加快渲染速度,Adobe一直将将旧的CPU代码移植到GPU上作为优先事项。在每个新版本中,以前的CPU效果现在都可以在GPU上运行。
请注意,某些笔记本电脑和其他设备没有专用的GPU,而是使用CPU执行GPU任务。这些通常比专用GPU慢许多个数量级。(所以,使用笔记本渲染AE作品,多数是不得已的情况下进行。)
AE中使用GPU的特效,例如:
Element 3D(大名鼎鼎的E3D,建议用N卡)
Optical Flares(光学耀斑插件)
Plexus(点线粒子插件)
Deep Glow
Fill Gradient RAMp Noise Fractal Noise(AE自带的一些特效)
Gaussian Blur Directional Blur
Exposure Levels Curve Lumetri
Mosaic Glow
Layer Transform Motion Blur
VR effects
Ray-Traced 3D Renderer
VC Element 3D Red Giant Universe
如何测试你的电脑配置和AEB得分?
国外牛人免费分享了一个AE脚本,可以测试你的电脑AE渲染得分,名字为AE Benchmark,简称AEB。
关注后私信:AEB,获取插件下载地址。
下图为脚本在AE中运行后的界面。AEB得分为8.26。
AE中运行后的结果
三项参数得分情况
对于使用AE的同学来说,帕克园长认为仅知道一个得分或者排名,或许并没有太大意义,根据得分调整自己的电脑设置和硬件配置,跟上时代潮流才是我们探究AE渲染速度的目的。那么接下来的问题是:
如何改善AE的渲染效率?
我们这里分为三个部分探讨:
1.调整工作流程
2.调整首选项设置
3.更新硬件设备
一、调整工作流程
1.修剪图层
有些图层虽然在预览窗口中看不到它的内容,但是并不意味着它不会被CPU(特别是3D相机)渲染,所以删除那些无用的图层。
比如有些图层做了透明度的关键帧,0%的透明度后面应该直接把图层剪断,删除多余部分。
2.要导出mp4视频,请使用AME
不要直接从After Effects中渲染.mp4,请确保您使用的是Adobe Media Encoder。
3.充分利用自适应
分辨率和兴趣特征区域现代合成物非常大(1080p至4k甚至更大),导致需要渲染的像素数百万。
如果可以,请以自适应分辨率工作,特别是在渲染结果的保真度不太重要的情况下,在排除定时和动画时。通过仅渲染所需组成部分,感兴趣区域可以进一步优化渲染时间。
4.较少的表达式,较少的渲染时间
表达式很酷,但是您是否知道表达式过多,会降低渲染速度吗?表达式也会在每一帧进行评估,因此它们在计算上非常麻烦。
尽可能避免使用昂贵的数学表达式(pow,exp,sin,cos)。或将表达式转换为关键帧:使用表达式选择图层属性,然后单击“动画” /“关键帧助手” /将表达式转换为关键帧。
5.退出不必要的应用程序
After Effects是资源浪费者,因此所有其他占用资源的应用程序都可能减慢After Effects。在后台运行的应用程序(例如病毒扫描程序和保管箱)可能会降低AE的CPU访问,RAM分配以及磁盘读写速度。
二、调整首选项设置
1.为AE添加更多RAM
在合成时,After Effects将一些渲染的帧和源图像临时存储在RAM中,以便可以更快地进行预览和编辑。通过存储更多的预计算帧以进行快速访问,为AE添加更多的RAM可以加快渲染时间。
转到“ AE首选项/内存”:增加为AE分配的RAM数量。
2.增加媒体/磁盘缓存的空间
在处理合成时,After Effects将一些渲染的帧和源图像存储在磁盘上,以便可以更快地进行预览和编辑。为这些缓存文件添加更多空间很重要。
转到“ AE首选项/媒体和磁盘缓存”:增加存储并在快速磁盘上选择一个文件夹(如SSD,请参阅下一节)。
三、更新硬件设备
1.CPU
处理器或CPU是After Effects工作站中最重要的部分之一。速度(对于单线程使用)通常比内核数(对于多线程使用)更重要。
检查您的AEB分数,以了解您想把钱投入何处。
2.RAM
After Effects使用RAM存储预览时,拥有的RAM越多,工作流程将越快。
对于大多数项目而言,RAM 64足够多。
3.显卡
最新版本的After Effects和插件越来越多地使用GPU。即使这样,您的CPU仍然是构建中非常重要的部分。
帕克园长发现有些程序还是使用N卡(NVidia),支持度更好。
4.存储
存储是构建的重要因素,尤其是其速度。
为不同的任务使用不同的磁盘是一件好事:
DISK 1(SSD):适用于您的OS和After Effects
磁盘2(SSD):您的项目文件和磁盘缓存(您可能只有磁盘用于磁盘缓存)
磁盘3(磁盘驱动器):您的长期存储(资源,用于多个项目的文件)
AE渲染速度评分脚本下载
关注后私信:AEB,获取插件下载地址。
你的电脑评分是多少?欢迎分享!