凹凸世界手游搭配攻略(推图闯关靠战力而非战略)
凹凸世界手游搭配攻略(推图闯关靠战力而非战略)自动和一键扫荡让游戏养成轻松同样是属于策略性游戏,《明日方舟》就在一开始教玩家区分各种干员的能力,让玩家利用这些干员闯关更加简单。而在之后的关卡中,不同能力的干员的用处也不尽相同,什么位置需要什么干员,需要干员使用哪些技能,玩家都需要思考都需要策略。塔防和战棋区别还是很大,举这个例子想说明《凹凸世界》并没有强调棋子本身的能力,而棋子本身的能力是策略作战的基础。推图闯关靠战力而非战略《凹凸世界》是战棋游戏,那么玩法有继承到战棋游戏的核心吗?或者说游戏的策略性高吗?目前等级已经升到了21级,主线关卡加上序章过了三章,我的战力可能还是算偏低的,目前过了这么多关卡,最大的感受是,凹凸的战棋策略性还很弱,除了推图看不出太需要策略的地方,包括PVP玩法也更加依赖阵容而非下棋策略。这么说吧,通关一个关卡只要你的战力达标,甚至战力稍稍低一点也没关系,都可以完全自动闯关。哪怕是遇到比较高难的关卡,只要奶妈护
动漫ip手游《凹凸世界》已经公测了快三天,作为当年B站红火一时的动漫,至今粉丝也有很多,并且动漫还处于连更状态中,有望连载到第九季。《凹凸世界》手游也是受到很多人的期待的,这次游戏首发由于宣传的原因当日游戏评价就受到很大的动荡,策划宣传虽然也是游戏中很大一部分,但是今天我们还是注重于游戏的玩法、品质而非游戏的宣传吧。
UI、建模、立绘
如果说作为一款动漫IP游戏,那么《凹凸世界》的UI是完全合格的,它很多场景都对动漫进行了还原,人物建模和动漫中也看不出区别,而且战斗与过剧情的时候,建模没出现过穿模的现象。立绘完美继承了凹凸简单大方独特的风格,在UI这一点,大多数玩家也表示足够还原和优秀。
而对于非动漫玩家来说,就是萝卜白菜各有所爱了,凹凸的画风跟一般的二次元画风并不相同,属于立体小捏脸,只能说画质品质到位,但是过于主观的审美无法评价。如下图。
推图闯关靠战力而非战略
《凹凸世界》是战棋游戏,那么玩法有继承到战棋游戏的核心吗?或者说游戏的策略性高吗?目前等级已经升到了21级,主线关卡加上序章过了三章,我的战力可能还是算偏低的,目前过了这么多关卡,最大的感受是,凹凸的战棋策略性还很弱,除了推图看不出太需要策略的地方,包括PVP玩法也更加依赖阵容而非下棋策略。
这么说吧,通关一个关卡只要你的战力达标,甚至战力稍稍低一点也没关系,都可以完全自动闯关。哪怕是遇到比较高难的关卡,只要奶妈护住你的输出和前排就能赢。这时候不能体现出棋子们各自的能力,也不需要了解他们有什么区别,你只要知道哪些是输出哪些是辅助就可以了,然后随便养成角色,战力达标就能过大多数关卡。就战棋游戏的设定而言,战略性是极低的。
同样是属于策略性游戏,《明日方舟》就在一开始教玩家区分各种干员的能力,让玩家利用这些干员闯关更加简单。而在之后的关卡中,不同能力的干员的用处也不尽相同,什么位置需要什么干员,需要干员使用哪些技能,玩家都需要思考都需要策略。塔防和战棋区别还是很大,举这个例子想说明《凹凸世界》并没有强调棋子本身的能力,而棋子本身的能力是策略作战的基础。
自动和一键扫荡让游戏养成轻松
战棋游戏一般也都和养成相关,所以凹凸的养成难与否还是很重要的。如果仅是打材料养成这一点,《凹凸世界》的养成可以说非常佛系。
游戏内所有关卡都可以自动战斗,而所有材料关卡两星通关第一次之后,第二次就可以使用"一键扫荡"获取资源。打材料甚至不用后台挂机,扫荡功能极大限度解放你的双手,获取所有资源,这真的十分佛系了。
而参赛者们所需要的东西不多,游戏通用货币、经验、装备、升阶材料等,比很多游戏培养一个角色相对较少,就养成游戏来说,凹凸还是比较减负、轻肝的。但这样一来也十分冒险,被玩透的游戏玩家不会花更多时间、成本去培养。
参赛者升级升阶需要考核,增加玩家粘性
不少养成类的手游为了增加玩家粘性,就在养成这里设置一点难度,玩家不容易在短时间内快速养成高战力,也就没那么快将这个游戏玩透,如此就增加了游戏与玩家之间的粘性了。《凹凸世界》也有这样的设定,为了让养成参赛者变得不那么简单,设定有"等级考核",意思是当角色培养到了一定等级,30级、60级,就需要考核一次才能继续升级。
每次考核都需要"考核资格",30级-60级需要一个考核资格,60级往上升需要两个。考核就是安排8张棋子进行一次战斗,这倒不难,难的是考核资格的获取渠道很单一,它是每天自动恢复两个,除此之外你没有获取渠道。
以上是关于升级的设定,《凹凸》里也有升阶的设定。升阶很常见,在大多数SLG、STG游戏里面的卡牌多能升阶,为了提升有的辅助卡牌的战力,或者是为了避免一些没抽到S卡的玩家战力不够,可以升A卡的阶提升卡牌的输出、辅助能力。
《凹凸》的升阶十分简单,所需要的材料是"信用徽章"和"参赛者碎片",这对于A卡或者B卡来说十分简单,因为A和B的碎片很容易得到,但是S卡的碎片就不简单了。这里的培养跟《明日方舟》里的增加干员潜能的设定很像,三星、四星干员的潜能容易满,但是S的潜能不容易满。A和B卡升阶很好升,而S卡升阶则相反。
朋友圈、羁绊、小剧场等玩法给动漫粉福利
无论如何,虽然作为一款战棋游戏,但《凹凸世界》的本质依旧是一款动漫IP改手游,它的受众大部分也都是动漫粉玩家,所以游戏中很多设定就是给动漫粉的福利,诸如朋友圈、羁绊和小剧场。
朋友圈,顾名思义,游戏中的参赛者们偶尔发一条朋友圈,玩家可以看到动态但是不能回复。能看到动漫中的角色发表各种观点,有一种自己打破二次元进入了他们的世界生活一样的感觉。
羁绊,玩家通过通关或者特定的副本刷各种食物、礼物,送给参赛者们可以增加玩家与角色之间的羁绊。当羁绊值达到一定的等级可以解锁参赛者们的故事、语音和奖励。
小剧场,官方提供参赛者们的动作表情等素材,玩家自己输入文字和使用表情、场景安排小剧场。玩家作为编剧导演,参赛者们的意识随着玩家的意识改变、行动。
换装捏脸,模糊主角性别,让玩家更容易接受
《凹凸》还比较值得玩家认可的一点则是玩家扮演的角色"天使",性别模糊得非常好。首先开局有捏脸功能,主角的样貌和性别可以随便被玩家更改,天使的剧情对话被玩家选择,而动作并不突兀,代入感十分强。
总结:
《凹凸世界》作为动漫IP游戏,有照顾到原著粉的需求,尤其是主角性别模糊这一点上做得很好。考虑到玩家受众的年龄阶层,《凹凸》的减负、轻肝做得比较好,也十分冒险。
但是作为战棋游戏,只继承了战棋游戏的形,很难说有没有战棋游戏的魂和神,战力和策略这两点并没有平衡。