每个设计软件都吃什么性能(我追过的设计软件和硬件)
每个设计软件都吃什么性能(我追过的设计软件和硬件)Sketchup3D软件类Sketch一款仅支持苹果系统,且只有30多MB的软件 但却是当今UI领域最炙手可热的神器。这款软件专注于细节设计。它的操作性和易用性上要比Adobe家的AI强很多。Sketch有很多逆天功能,其中有一个叫Mirror的功能,你可以把你的作品发布到网上,而且这个页面可以和真的网站一样在页面之间跳转和互动。前端设计师立马可以做出一个原形,拿去展示啦。Sketch抓住了极简化和扁平化设计浪潮,摒弃了大厂追求大而全的思想,满足了UI设计者对各个元素的像素级精准控制要求,一举获得了广大设计师的心。Axure/PrincipleAxure和Principle都是动态原形设计软件,可以不会写代码就做产品原形。他们的优点是简单,速度快,非常适合设计师使用。但是缺点就是,限制比较多,脑洞比较大的特殊效果做不出来。
上一篇文章发表后受到了很多鼓励,许多老朋友都纷纷在朋友圈点赞,这让我下笔更有动力。今天我就继续介绍这些年我追过的设计软件和硬件,希望你们能继续喜欢。
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那些年,我追过的设计软件和硬件(上)
UI软件
Sketch
一款仅支持苹果系统,且只有30多MB的软件 但却是当今UI领域最炙手可热的神器。这款软件专注于细节设计。它的操作性和易用性上要比Adobe家的AI强很多。Sketch有很多逆天功能,其中有一个叫Mirror的功能,你可以把你的作品发布到网上,而且这个页面可以和真的网站一样在页面之间跳转和互动。前端设计师立马可以做出一个原形,拿去展示啦。Sketch抓住了极简化和扁平化设计浪潮,摒弃了大厂追求大而全的思想,满足了UI设计者对各个元素的像素级精准控制要求,一举获得了广大设计师的心。Axure/PrincipleAxure和Principle都是动态原形设计软件,可以不会写代码就做产品原形。他们的优点是简单,速度快,非常适合设计师使用。但是缺点就是,限制比较多,脑洞比较大的特殊效果做不出来。
3D软件类
Sketchup
Sketchup也许是最容易上手的建模软件,也是3D软件里面最适合初学者学习的软件。 Sketchup顾名思义就是让建模和画草图一样简单,所以它的画质和效果肯定比不上3Ds Max等专业软件,但是Sketchup通过简单的几个步骤就可以做出一个场景,其效率非常高。Sketchup最方便的地方是它内置了一个模型商店,你可以在里面免费下载到很多常用的模型。现在的Sketchup已经被Google收购,作为了Google旗下的产品,它的功能将越来越强大。C4DC4D全称Cinema 4D 是由德国团队Maxon Computer开发的3D软件。相比较Autodesk那样的庞然大物,Maxon Computer无疑只是一个小公司。近年来C4D抢占了不少3D市场的份额,因为C4D学习难度低,产出作品质量高。在C4D里面很多功能都已经预设好了给到设计师。设计师只需要调整一下参数就能做出不错的效果。如C4D的渲染系统只需要一键就能做出非常专业的效果。此外,C4D 9.6 版本加入了MoGraph系统,让C4D可以制作生成艺术类的3D动画。C4D现在大量被运用在影视片头,3D动画和室内设计中。UnityUnity是一款3D游戏引擎,大家也许会问为什么Unity能称之为引擎?这是因为Unity把很多核心算法都整合到了一起,并且做了极大的优化,比如Unity可以让你的程序发布到Windows iOS Andriod等各种平台上并且运行的都非常流畅,这就是引擎的好处。Unity火起来是由于手游的兴起,因为手游对画质要求不需要太高,而且手游生命周期短,更看重研发效率和兼容性。Unity恰恰符合这些条件,所以很多小团队和个人都选择Unity为主要的开发工具。后来Unity不断的优化性能,又开始支持2D游戏,所以很多大厂也开始选择Unity。现在,Unity更因为VR一跃成为了当红辣子鸡,市面上大部分的VR和AR游戏都是用Unity做的。Unity也提供商城功能,用户可以在里面购买模型,特效和代码。我现在看Unity已经不仅仅是一款游戏引擎,而是一个全新的交互设计平台。Unity未来还会涉足影音,用Unity可以制作实时计算的动画,观看者可以自由的穿梭于剧情之中,随意的在里面调整观看角度,甚至可以影响剧情的发展。硬件
Raspberry Pi
Raspberry Pi 中文叫做树莓派,一个听起来很好吃的名字,但它其实是一块绿颜色的方形电路板。一直有人问树莓派和Arduino有什么区别。其实它们最大的区别是:Arduino只是一个能运行简单程序的单片机,而树莓派是一台能运行复杂系统的电脑。树莓派里面包含了cpu gpu 内存,硬盘,HDMI,声音接口,usb等。树莓派的学习难度比Arduino要高,你需要学习如何去配置它,这通常会花费几天甚至几周时间。树莓派可以安装Linux操作系统,你如果把鼠标键盘和显示器连接到树莓派上,那么它就成为了一台完整的电脑。你也可以用树莓派上网,运行各种程序,甚至可以让树莓派执行Processing和openFrameworks程序。如果你想做一个预算有限的项目,那么你可以考虑树莓派去代替电脑。如果你要做一个对设备尺寸有要求的项目,你也可以考虑有树莓派作为你的设备。KinectKinect是微软为Xbox开发的体感识别摄像头,由于在其价格低廉,受到了交互领域的极大追捧。其热度已经持续了一段时间,现在由于受到虚拟现实的冲击,热度开始渐渐下降。Kinect是利用红外线采集人体的深度数据,然后通过特殊的算法,反推出人体的动作。Kinect现在有两代,现在一代可以在Mac和windows上完美运行,二代暂时只能在windows里面完美运行。现在的售价是1代1000元以内,二代1500元以内。我的经验是Kinect其实不要太追求人体识别,而是要多用它的深度数据,去做一些更聪明的交互。Leapmontion我很早就预购了一台,是Leapmotion最早的用户之一。Leapmotion本身是非常好的手部动作识别设备,它的精准度高,体积小巧,但是用手势做事情太累了,问题出在是否人们能够普遍接受这种交互方式。我玩了15分钟Leapmotion,就觉的手都抬不起来了。此外,Leapmotion的识别范围也不大,限制了其用于大型项目。所以Leapmotion一直没有大红大紫,而是不温不火。最近VR项目上面Leapmotion似乎找到了一丝契机,它可以和VR头盔结合,让你的手部动作在虚拟现实里面反映出来。Leapmotion的官方价格是89美金,但是在淘宝上一台正版的leapmotion只要100元以内。希望Leapmotion未来可以找到发挥它的舞台。
创意编程语言
Cinder
Cinder的中文意思是煤渣,是一款和openFrameworks齐名的C 创意编程工具。Cinder的创始人Andrew Bell,早年为苹果电脑创建了一系列屏保程序用的,后来他把这套工具开源,成为了Cinder。Cinder和openFramework的区别在于,Cinder更偏向给专业开发人员使用,在学习门槛上对使用者有更高的要求。Cinder的代码更加严谨,运行时候效率更高,在制作专业项目的时候表现出色。所以Cinder在业内享有很高的声望,是一款面相专业的创意编程工具。Javascript我要提Javascript,大家一定会纳闷,js不是前端开发语言吗?其实现在Javascript俨然已经成为了基于互联网编程的基础语言之一,它之上有很多衍生品如d3.js paper.js,p5.js, node.js等。这些以Js为基础的框架,让我们可以用Javacript语言实现各种功能,包括生成艺术,物联网,基于互联网的人机交互等。我学习Javascript就是为了让我的作品能够通过互联网通信,并且能够制作出物联网的产品。现在任何设计师都离不开互联网,只有学习一点Javascript才能更好的打开互联网创意世界的大门。
音画互动软件
Madmapper
Madmapper是一款3D光雕投影软件。Madmapper在投影的校准上非常的方便,只需鼠标拖拽就可以把各种图像投影到各种表面上。其次,Madmapper支持各种接口,如Midi OSC DMX Keyborad等接口都可以与之通信。最后Madmpper支持Syphone,可以在Mac系统中非常方便的获取其它软件生成的图像,如Processing OF MaxMsp里面的内容都可以通过Madmapper投影出来。Madmper的缺点是只支持Mac系统,但是这不妨碍它成为现在最好用的光雕投影软件之一。Albton LiveAlbton Live是很多音乐家,DJ所追捧的专业现场音乐控制软件。Albton Live可以在音乐会现场实时控制音乐,加载各种音色库,滤镜以及模拟各种乐器演奏。Albton live也支持Midi,osc等主流接口,我们可以用Midi键盘去控制它,也可以在使用Processsing和openFrameworks通过osc与它通信。它是一款我最喜爱的音乐控制软件之一。Resolume Arena Resolume Arena 是一款专业VJ软件,如果你想在表演现场即兴的控制画面请选择arena。Resolume Arena 自带大量视频特效,滤镜以及过场动画。它也支持Syphon Processing和openFrameworks可以通过Syphon把画面传送到Resolume Arena实现额外效果。如用Processing要制作一个故障效果是非常苦难的,但是通过Arena,可以把你的Processing画面实时的加载故障特效,让你可以更专注于画面主体部分,而不需要为一些特效编写额外的代码。
洋洋洒洒写了很多设计软件和硬件,我想我就先写到这里吧。学无止境,我们应该把有限的精力花在自己感兴趣的方向上。在下一篇文章里面我会为大家整理设计师需要学的软件和硬件,并为大家提供设计师的各种类型的天赋加点,敬请期待——那些年,我追过的设计软件和硬件(下)