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战地5原力推荐设置(战地5早知道评分)

战地5原力推荐设置(战地5早知道评分)Xbox One《战地5》购买地址:点击进入。(请点击阅读原文跳转)作为一款长期运营不断更新的作品,目前我们所看到的《战地5》依旧是冰山一角,作为评测和购买游戏的参考,我们将会把视线放的更加长远,努力为大家展现出游戏应有的全景形象,因为如《战地5》这样主打多人联机对战型作品将会陪伴玩家至少1-2年的时间,而非传统单机游戏几十小时通关即大功告成。因为EA官方已经公布了游戏的更新路线图,其中包括12月初“战争之潮”模式和靶场模式上线,19年春季以希腊战役为背景的大逃杀模式上线,这里我们并不想去深究EA并未在游戏发售的第一时间上线以上模式的原因,无论是正面的长期规划说还是负面的半成品赶工说都不会实际影响到玩家体验新内容的早晚。同时我们也将在12月初和19春2个更新节点对新模式进行补充评测,根据游戏实际体验调整游戏评分,以便更全面更及时的为大家深入介绍《战地5》这款作品。《战地5》在系统和玩法内容

和此前《战地1》的一战背景相比二战始终是游戏的热门题材之一,在二战的选题下怎样做出与众不同,彰显自己的特色是相当考验制作团队综合实力的。本次EA和《战地5》给出了自己比较漂亮的答案,《战地5》成功展现和延续了DICE工作室自身特色、强大的寒霜引擎性能和《战地》系列一贯的专业性和大规模对抗玩法的风采。在《战地1》成功经验的基础上,《战地5》将二战的背景复刻到了前作已经相对完善的系统之中,这是一种高效低成本但稳健保守的做法,尽管《战地1》和《战地5》时隔2年,但这2款作品并没有隔代作品显著的改进现象而更像是姐妹篇,因此我们认为《战地1》《战地5》之间是并不构成替代关系,大家在体验全新的《战地5》的同时也依旧可以在《战地1》中继续战斗。

战地5原力推荐设置(战地5早知道评分)(1)

在具体进行游戏评测之前,我们先说明下《战地5》的变与不变,如果大家是《战地1》的老玩家那么将会更直观更有对比性的了解这款作品。作为一款新作,《战地5》的主要改变在于二战背景的设定、基于二战的剧情战役以及将在19年3月加入的“大逃杀”玩法,而传统的多人模式则整体玩法基本保持原样,只是在小的设计方面进行调整和改动例如索敌机制、小队体系、濒死救援以及4大兵种的定位技能调整、武器载具升级系统等等。上述这些改动带给大家的体验属于非常个性化的感受,见仁见智无所谓好与坏。

战地5原力推荐设置(战地5早知道评分)(2)

本次《战地5》我们评测体验的平台依旧是Xbox One X,《战地5》的画面表现仍然属于3A大作中的顶尖水平,显然这归功于DICE对寒霜引擎越来越熟练的运用。从挪威斯堪的纳维亚半岛的冰天雪地到北非热带的沙漠,从荷兰鹿特丹港口到南欧的普罗旺斯,《战地5》为大家出色的还原了二战期间北欧、西欧和北非的战地风情。无论是阳光明媚的敌后田园风光还是残垣断壁的破坏效果,Xbox One X与寒霜引擎相叠加的出色性能让大家身临其境一般置身于1940年代的欧洲与北非战场。除了优秀的整体画面、出色的物理破坏效果,英德两军的招牌武器、载具都完美的在游戏中得到还原,就其专业度而言即使是资深军迷玩家也一定会感到满意。

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与画面的高水准一致的是游戏在音效上对武器、载具和战场场景的还原。从MP40 冲锋枪、MG42机枪的经典枪声到斯图卡的尖啸;从充满英伦风情的通俗乐曲到每一位士兵的冲锋呼喊,《战地5》在听觉方面同样做到了专业和出色。在影音和建模方面《战地5》可以说没有什么可以挑剔的地方,至于本作相比《战地1》更饱和的色彩感也是见仁见智。

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《战地5》在系统和玩法内容基本和《战地1》是一脉相承的,本作同样保留了单人剧情战役,在多人模式大行其道的今天EA这个做法值得肯定。和一战战役相比,二战的知名战役可以说数不胜数,几乎每一场著名行动都被游戏演绎过了,而本次《战地5》在剧情设计上选择了见微知著的策略,以较冷门的真人真事个人经历为切入点,在描绘战争的同时反思战争,剧情塑造比较生动主人公也有血有肉,即使大家对这种单人独胆英雄的剧情不感兴趣也可以把其当做教学内容来说,整体来说本次《战地5》的单人战役是成功的,唯一的遗憾就是内容和流程偏短。

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对于FPS游戏来说,现在的单人战役已经成为配菜,而多人模式才是真正的大餐。首先我们要为大家说明的就是《战地5》的联机状况,在游戏发售后的Xbox One《战地5》联机体验中未使用VPN及加速器的前提下多人模式的联机稳定性和匹配速度都可以接受,日常推荐的多人模式会快一些,如果大家希望体验某些特定模式则推荐手动查找多人游戏列表。游戏首发有包括鹿特丹、阿拉斯在内的8张多人地图和征服、突破、前线、抢攻、团队死斗、大规模行动6个模式,最高承载依旧是64位玩家,一局多人游戏根据其模式的不同游戏时长从十几分钟长至数小时不等,其游戏核心基础玩法与《战地1》并没有本质区别,但在游戏节奏和细节战术方面却有着多方面的改动。

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当深入去点评《战地5》的不足之处时,我们就能够发现就现阶段的《战地5》将较此前的《战地1》而言,改变并不大,我们很难找到玩法和内容上的亮眼创新。反而就首发游戏内容而言,《战地5》不仅缺少大逃杀玩法和战争之潮模式,最让人无法接受的就是游戏中的阵营过少,可以说现阶段我们所玩到的版本只是《战地5:英德战争》而缺少美苏势力以及中日法意的二战必然是残缺的。从《战地1》完备的势力阵营设定,我们也能知道EA并不会犯这样低级的错误,官方将通过战争之潮模式不断更新全新地图和新阵营,长线化运营模式正是由于本作取消传统季票模式而造成的,但这也为游戏带来了新的利与弊:利在于玩家们可以不再额外购买季票即可体验全部地图和新模式,而弊则是游戏的内容长线化、分散化。

战地5原力推荐设置(战地5早知道评分)(11)

作为一款长期运营不断更新的作品,目前我们所看到的《战地5》依旧是冰山一角,作为评测和购买游戏的参考,我们将会把视线放的更加长远,努力为大家展现出游戏应有的全景形象,因为如《战地5》这样主打多人联机对战型作品将会陪伴玩家至少1-2年的时间,而非传统单机游戏几十小时通关即大功告成。因为EA官方已经公布了游戏的更新路线图,其中包括12月初“战争之潮”模式和靶场模式上线,19年春季以希腊战役为背景的大逃杀模式上线,这里我们并不想去深究EA并未在游戏发售的第一时间上线以上模式的原因,无论是正面的长期规划说还是负面的半成品赶工说都不会实际影响到玩家体验新内容的早晚。同时我们也将在12月初和19春2个更新节点对新模式进行补充评测,根据游戏实际体验调整游戏评分,以便更全面更及时的为大家深入介绍《战地5》这款作品。

Xbox One《战地5》购买地址:点击进入。(请点击阅读原文跳转)

综上所述“游戏早知道www.yxzzd.com”《战地5 Battlefield V》评分(Xbox One版):

87分

体验建议:A级 推荐(暂无战争之潮及大逃杀模式)

战地5原力推荐设置(战地5早知道评分)(12)

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