3dmax室内建模从零开始(新手可学3Dmax经典简单室内建模方法)
3dmax室内建模从零开始(新手可学3Dmax经典简单室内建模方法)step7 按C,开始渲染,四面墙壁就出来了!step6 输入参数,假设一个人的高度为1.70m,那么,我们就把他往Y方向移动1700mmstep3 画一个长方体 定义其长\宽\高,分别为6000\5000\3000step4 单击修改—法线,墙体就出来了step5 打个相机,大家应该都会吧?我知道你们都会,这里就不多说了,就是介么任性
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step1 先进行设定
step2 把单位设为毫米 以下单位就用毫米
step3 画一个长方体 定义其长\宽\高,分别为6000\5000\3000
step4 单击修改—法线,墙体就出来了
step5 打个相机,大家应该都会吧?我知道你们都会,这里就不多说了,就是介么任性
step6 输入参数,假设一个人的高度为1.70m,那么,我们就把他往Y方向移动1700mm
step7 按C,开始渲染,四面墙壁就出来了!
step8 选择墙体,再右键
step9 开窗
step10 进入体素级别选择全部
step11 在多边形级别下单击如下图所示的按钮 然后在视图割串出一个圆方形
step12 回到多边形级别下单击刚割出来的图
step13 设置拉伸参数:-120
step14 渲染下看
step15 分离为玻璃
step16 在左墙做两个挂钩
step17 同样方法 在左视图切出做挂钩位置
step18 进入多边形级别下选中刚才割出来的挂钩
step19 选择拉伸 给它点厚度:30
step20 再按倒角出来个对话框,设置倒角 (如图),高度:30,偏移数量:-1
step21 接着继续拉伸:-15
step22 渲染一下 墙面效果就出来了
step23 接着往它贴材质就行了 这里就不多说了,依然任性如我
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