中单狼头炼金天赋出装(狼头一开谁也不爱)
中单狼头炼金天赋出装(狼头一开谁也不爱)今天我们推荐的思路是舍弃掉神话装备,核心装备分别是冰杖、恶魔之拥、金身。如果一个炼金可以通过推推棒或者闪现E定点将对手C位背回W上,那么在队友眼里这个炼金绝对是神一般的存在,可惜99%的玩家都没办法保证这样,所以推推棒就目前版本来说并不是很好的选择。可能有很多小伙伴认为推推棒比较适合,不过推推棒炼金最初被开发是为了快速的叠征服者。那个时候征服者满层只有10层,并且回复能力非常强,只需要推推棒AEAQ就能把征服者给叠满。现在变成12层了炼金需要再多A一下,这也导致推推棒炼金目前更突出了找机会能力。
随着12.10版本的更新,所有英雄的双抗与血量都得到了加强,这也让一些法坦类英雄的强度获得了不俗的提升,其中就包括了乌鸦与炼金。
在前些版本炼金虽然并不强力,但是因为很多绝活玩家在坚持,以至于其胜率还比较不错,经常能够登上韩服上单胜率榜的前五。
而在现版本炼金超越狐狸与岩雀成为了中路t1。
导致此前炼金不被大众接受的另一个点就在于所有神话装备看起来都不是很契合炼金。
可能有很多小伙伴认为推推棒比较适合,不过推推棒炼金最初被开发是为了快速的叠征服者。
那个时候征服者满层只有10层,并且回复能力非常强,只需要推推棒AEAQ就能把征服者给叠满。
现在变成12层了炼金需要再多A一下,这也导致推推棒炼金目前更突出了找机会能力。
如果一个炼金可以通过推推棒或者闪现E定点将对手C位背回W上,那么在队友眼里这个炼金绝对是神一般的存在,可惜99%的玩家都没办法保证这样,所以推推棒就目前版本来说并不是很好的选择。
今天我们推荐的思路是舍弃掉神话装备,核心装备分别是冰杖、恶魔之拥、金身。
这三件装备为炼金提供的足够的功能性、坦度、伤害数值与技能冷却,并且没有了神话装备的拖累,我们的装备成型也会被对手更快。
符文方面选择掠食者,值得一提的是炼金在开启掠食者后就不要去点技能了,那样会打断掠食者。
主系主宰,基石符文掠食者,后续点出血之滋味提供续航能力,第三行可以根据喜好来点,偏向进攻就点幽魂魄罗,偏向防守或者视野把控就点僵尸守卫。
最后一个点灵性猎手,因为能够减少掠食者的CD。
副系根据对线英雄来选择,如果对手推线比较快,就可以点出小兵去质器提升推线能力。
如果我们的兵线压力不大,对手选择的英雄是一些推销比较慢的英雄,那么我们副系可以选择巫术并点出灵光披风和焦灼,这样能够让我们的机动性更强,同样在对线期的消耗能力与支援的伤害更高。
巫术系中的迅捷与水上行走这两个符文被砍废了,能不用尽量就不用,因为性价比实在是有点低。
对线思路炼金是一个玩兵线的英雄,所以如果大家对于兵线的理解不太好,那么用这个英雄作为上手会非常舒服。
因为我们玩炼金即便是兵线处理得不是那么好,线上处于劣势,到了中后期团战我们也能打出作用。
而是选择一些其他英雄,比如加里奥、卡牌或者岩雀,如果兵线炸了,中期也就没那么恐怖了。
第一波线一定不能快推,除非是能将所有兵都推进塔,不然最好是控制在中位。
我们是近战,如果第一波线的前三个近战兵清理得太快了,必然会导致兵线脱离到对手塔前,此时第二波兵上线敌方小兵数量比我方要少,加之后排兵都在塔下,这就会让我们很被动。
在第三波线出来的时候,对手的兵线会形成回推线,这个时候对手是有小兵数量与经验优势的,被对手囤积一大波兵线还压了等级,这样一来我们就很不好处理了。
所以第一波兵一定不能快推,要等第二波兵上来以后再上前推兵线。
在第三波炮车线推完以后我们就可以直接回家了,此时兵线必然是集结在对手塔下,回家做出杀人戒指,后面就可以根据打野的动向快速推线然后去抓人了。
炼金支援还是比较简单的,开着狼头把对手E回来接着用W技能封走位。
总结一下,炼金是一个操作简单,并且容错率与团战功能性都非常强的英雄,属于一个熟练掌握就能比较容易赢游戏的英雄,多多练习一定能上大分。