新赛季肉铠该怎么玩(5.10版本更新肉铠降温实装)
新赛季肉铠该怎么玩(5.10版本更新肉铠降温实装)其次,大招命中后直接刷新二技能的机制,也变成了只减少6秒CD,主要影响暃的前期打架能力,只有等后期CD叠上去后,才能像以前那样二连跳。首先,一技能需要在下墙踢人之后才会开始转CD(更新前是下墙后就转),控制时长也降低了0.25秒,使得暃的先手能力有较为明显的降温。三技能:效果调整:命中后刷新二技能 → 命中后减少6秒二技能冷却时间三技能:手感优化:使用三技能二段时不再禁用其他技能【解读】版本之子暃迎来了降温。
5月10日,正式服迎来了一次更新。
①暃
一技能:效果调整:下墙后技能切换结束后开始计算冷却时间
一技能:控制时长:0.75 → 0.5
三技能:效果调整:命中后刷新二技能 → 命中后减少6秒二技能冷却时间
三技能:手感优化:使用三技能二段时不再禁用其他技能
【解读】版本之子暃迎来了降温。
首先,一技能需要在下墙踢人之后才会开始转CD(更新前是下墙后就转),控制时长也降低了0.25秒,使得暃的先手能力有较为明显的降温。
其次,大招命中后直接刷新二技能的机制,也变成了只减少6秒CD,主要影响暃的前期打架能力,只有等后期CD叠上去后,才能像以前那样二连跳。
最后,大招在收刀时,可以用其他技能了,手感会变得更加丝滑,也可以实现收刀跳墙的操作。
总结下来,暃的滚雪球能力会变弱不少,后期影响不会太大,主要是前期的先手和拉扯能力有明显的下滑,让脆皮在面对到暃时,有更多的反制空间,不至于被粘到死。
②项羽
一技能:冷却时间:14(-1/Lv) → 11(-1/Lv)
一技能:效果调整:命中敌方不再减少冷却时间
二技能:减伤效果持续时间:2 → 3.5
【解读】项羽一技能的推人CD减少3秒,同时,推人命中减少CD的机制也被移除了,策划这样改动的目的,就是为了提升项羽的容错率,让他在推不中人的情况下,可以更早的转好CD拉扯。
粗略计算了一下,旧版项羽推人命中,前期CD会更短,但后期则是新版项羽更短,相差1秒左右,影响不大。
此外,项羽二技能的减伤时间也延长了1.5秒,使得他的保护和单打能力有所增强。
算是一次中幅度的加强,还是建议走辅助位,毕竟对抗路的项羽没有回复和霸体,依旧很难玩,打辅助的话,就正好吃到了所有的改动红利,生存和团队价值会有明显的提升。
③小乔
一技能:技能伤害:500( 80/Lv)( 0.8Ap) → 550( 70/Lv)( 0.8Ap)
三技能:持续时间:5 → 6
【解读】小乔一技能的基础伤害提升不少,后期总值不变,这是为了提升她的清线和消耗能力,让小乔可以更好的支援抢节奏。
此外,大招的持续时间也延长了1秒,由于大招是可以增加移速的,使得小乔能更好的拉扯起来,无论是追击还是撤场都要灵活一些。
④狂铁
被动:效果调整:能量不再随时间衰减
三技能:强化伤害:375( 188/Lv)( 1.5Ad) → 325( 160/Lv)( 1.4Ad)
【解读】狂铁的能量不会衰减了,而其中的代价,则是降低大招的整体伤害,大概少了10%左右,影响不会太大。
主要还是弥补了狂铁打团和支援的短板,让他不必在打架前,到处找野怪刷能量了,可以直接蹲在草丛里卡视野准备先手,有更高的主动性。
⑤哪吒
被动:重伤效果:25% → 35%
三技能:优化了准备冲刺时的手感
三技能:速度优化:初始速度:250 → 300 ;加速度:500 → 600
【解读】哪吒的重伤被动提升了10%的数值,同时,大招的手感也得到优化,冲刺速度更是快了许多。
算是一次中幅度的加强,让哪吒对回血频繁的阵容有更明显的战略价值,切C能力也会变强一些,主要利好中低分段,让纯肉的哪吒彻底成为脆皮的噩梦。
至于高分段,由于哪吒无回复和单挑爆发较低的短板依旧存在,感觉优先级不会变化太多。
⑥王昭君
被动:冰冷效果:减少攻速30%( 2%*英雄等级) →减少攻速35%( 2%*英雄等级)
被动:冰冷效果:持续时间:1 → 2 ,并随时间衰减
【解读】冰冷效果的减攻速数值提升了5%,时间也延长至2秒,使得王昭君对普攻型英雄的限制效果更突出一些。
可以化身为中路“夏洛特”了,专门针对那些普攻型阵容,甚至可以走辅助位,出个极寒风暴或者不详征兆实现完美限制。
⑦李信
二技能(统御形态):生命回复:0( 0/Lv)( 0.15Ad) → 30( 5/Lv)( 0.15Ad)
普通攻击(狂暴形态):攻击伤害:90( 15*英雄等级)( 0.7Ad) → 65( 10*英雄等级)( 1.0Ad)
二技能(狂暴形态):生命回复:35( 7/Lv) → 55( 10/Lv)
【解读】光信的二技能回复提升了一点,让他在面对到反甲英雄时,不至于杀敌800自损1000,同时,暗信的二技能回复也有所提升,使得他在单挑时有更硬的身板。
需要注意的是,暗信的普攻伤害是增加的,因为他到四级之后,就拥有250点攻击力,算上加强的0.3AD加成,是完全足够抵消基础和成长数值的降低的,到四级之后,暗信的伤害会越来越高。
之前很多人都觉得暗信是降温的,可能是没有计算英雄本身的攻击力,只计算了装备的攻击力加成。
⑧铠
一技能:回复生命值:10%最大生命值→100( 10/Lv)( 0.35Ad)( 5%最大生命)
【解读】肉铠的降温也实装了,一技能的回复直接降低了比例,使得肉铠的坦度有明显的下滑,前期还好说,主要是后期会少300点的回血数值。
值得一提的是,对于暴击铠来说,影响不大,毕竟一技能少了5%最大生命的加成,却多了成长数值和AD加成,暴击铠至少有三件攻击装支撑,回血效果并不会降低多少。
⑨张飞
【虎啸】
装备属性: 180 物理防御
价格:570金
合成路径:布甲
被动-专精:【守护机关】和【崩裂践踏】可对敌人造成伤害和1秒50%减速,并减少目标50%伤害输出,持续2秒,【守护机关】的护盾不再对队友生效
【震军虎啸】
装备属性: 1000 最大生命, 240 物理防御, 100 每5秒回血
价格:2060金
合成路径:虎啸 力量腰带 提神水晶
被动-专精:【守护机关】和【崩裂践踏】可对敌人造成伤害和1秒50%减速,并减少目标50%伤害输出,持续2秒,【守护机关】的护盾不再对队友生效
被动-力量进阶:当额外生命达到4000时,释放【守护机关】和【崩裂践踏】后还会对周围目标持续造成法术伤害,并刷新降低伤害输出的效果,持续5秒。
【解读】张飞的专精装大改,先是一级专精装的价格提升至570金币,给多了180点护甲,同时,还会让二技能对目标造成50%减速和50%减伤(以前只能造成伤害)。
此外,二级专精装在额外生命到达4000点时,还会延长减伤的效果。
(专精装张飞的视觉效果也得到升级,在释放二技能时,会有显眼的重击下落特效,还会出现老虎咆哮的音效)
而其中的代价,则是原本一级专精装就能像红莲斗篷那样烧人的,现在只能在额外生命超过4000点时才行,并且,150点穿甲效果也移除了。
总体来说,张飞的专精装彻底变成了坦装,不再提升过多的输出量了,保护和留人能力变强许多,相当于自带加强版的弱化。
我觉得是偏加强的改动,毕竟减少50%输出属实有点恐怖,踩中敌方战刺的话,他们就别想切C了,最重要的是,还有50%减速,正好弥补了张飞前期控制不足的短板。
不过,由于专精装的特殊性,所以,具体能不能成为张飞的主流装备,或者让他重回巅峰,还有待观察。
⑩鲁班大师
出专精装后二技能:冷却时间:20(-0.4/Lv) → 18(-0.4/Lv)
出专精后二技能:护盾:400( 40/Lv)( 3%最大生命) → 500( 50/Lv)( 3%最大生命)
【解读】专精装鲁班大师的二技能CD减少了2秒,护盾量也提升了不少,使他的保护能力有所增强。
考虑到中高分段对于拉扯的需求会更大一些,链子的CD越短肯定越好,至于低分段,在队友不点链子的情况下,有高额的护盾加持,也能更好的保护后排。
总结下来,低分段冲战力会舒服一点,但中高分段还是不太建议出专精装。
我的MrPoker