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ae制作文字粒子消散教程(AE软件自学粒子文字)

ae制作文字粒子消散教程(AE软件自学粒子文字)·Position(位置):设定粒子发射点的位置。◇cannon(加农):用于设置加农粒子的发射。加农粒子的控制参数如图2—73所示。在效果控制窗口中,单击Particle Playground后面的options(文字设置选项),弹出对话框。单击Edit Cannon Text(编辑加农文字)按钮,在弹出的对话框中输入数字“1 23456789”,选择合适的字体,以随机的方式出现。单击0K按钮。如图所示:我们先来看一下Particle Playground的控制参数,如图所示。这个特效的参数很多很复杂。主要参数的功能如下。

1、建立合成层和粒子层

按Ctrl N键,新建一个合成层命名为“粒子文字”,时间长度为10 秒,如图

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按Ctrl Y键建立一个固态层,命名为“粒子”,选择菜单命令Effcet(特效)/Simulation(仿真)/Particle Plqyground(粒子运动场),为这个层加上一个粒子发射系统。Particle Plqyground(粒子运动场)特效主要用于模拟现实世界中物体的相互作用,例如喷泉、雪花等效果。

2、设置加农文字

在效果控制窗口中,单击Particle Playground后面的options(文字设置选项),弹出对话框。单击Edit Cannon Text(编辑加农文字)按钮,在弹出的对话框中输入数字“1 23456789”,选择合适的字体,以随机的方式出现。单击0K按钮。如图所示:

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我们先来看一下Particle Playground的控制参数,如图所示。这个特效的参数

很多很复杂。主要参数的功能如下。

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◇cannon(加农):用于设置加农粒子的发射。加农粒子的控制参数如图2—73所示。

·Position(位置):设定粒子发射点的位置。

·Barrel Radius(圆筒半径):设置.Cannon的柱体半径尺寸。

·Particles Per Second(粒子/秒);设定每秒产生粒子的数量。

·Direction(方向):控制粒子发射的角度。

·Direction Random Spread(随机方向扩散):控制粒子随机偏离cannon方向的偏离量。

·Velocity(速度):设定粒子发射的初始速度。

·Velocity Random Spread(随机速度扩散):控制粒-7-3度的随机量。

·Color(颜色):设定粒子或者文字的颜色。

·Font Size(字体大小):设定粒子文字的尺寸大小。

◇Grid(网格):网格粒子发生器的设置。Grid粒子发生器从~组网格交叉点产生连续的 粒子面。网格粒子的移动完全依赖重力、排斥、墙和属性影像设置。在默认情况下, 重力属性打开,网格粒子向框架的底部飘落。其控制参数基本同Camon(加农)设置。

◇Layer Exploder (图层爆炸):Layer Exploder将目标层分裂为粒子。可以模拟爆炸、烟 火等效果,其控制参数如图所示。

·Explode Layer(爆炸图层):选择要爆炸的图层。

·Radius of New Particles(新建粒子半径):为爆炸所产生的粒子输入一个半径值,该值必须小于原始层的半径值。

·Velocity Dispersion(速度分散):控制粒子速度变化范围的最大值。值越高,产生的爆炸粒子越分散;值越低,产生的爆炸粒子越聚集。

◇ Particle Exploder (粒子爆炸):将一个粒子分裂成许多新的粒子。可以用来模拟爆炸、烟火等效果。其控制参数如图所示.

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·Radius of New Particles(新建粒子半径):为爆炸所产生的粒子输入一个半径值,该值必须小于原始层的半径值。

·Velocity Dispersion(速度分散):控制粒子速度变化范围的最大值。值越高,产生的爆炸粒子越分散;值越低,产生的爆炸粒子越聚集。

·Affects(影响):指定哪些粒子受选项的影响。

Particles from(粒子来自):可在其下拉列表中选择粒子发生器。

Selection Map(选择映射):可在其下拉列表中指定一个层映像,决定在当前选项下影响哪些粒子。

Characters(字符):在下拉列表中,可以指定受当前选项影响的字符的文本区域。只有将文本字符作为粒子使用时,该项才有效。

Olde/Younger than(旧/新比例):用于设定粒子受当前选项影响的年龄上限或下限,正值影响旧粒子,而负值影响新粒子。

Age Feather(年龄羽化):在指定的时间范围内所有的旧粒子或新粒子都被羽化。

◇Layer Map(图层映射):可以指定合成图像中的任意层作为粒子的贴图来替换粒子。粒子贴图既可以是静止图像,也可以是动态视频。使用动态素材时,可以设定每个粒子产生时定位在哪一帧。其控制参数如图2—76所示。

·use Layer(使用图层):指定用于映像的层。

·Time Offset Type(时间偏移类型):选择从哪一帧开始播放,用于产生粒子的映像层。系统提供了四种类型:Relative(相对),由设定的时间位移决定从哪里开始播放动画:AbsolLJce(绝对),根据设定的时间位移显示影像层中的一帧而忽略当前时间;

Relative Rarldom(相对随机),每个粒子都从映像层中一个随机的帧开始;Absohjte Rarldom(绝对随机),每个粒子都从映像层中的0到所设置的Rarldom Time Max值之间 任意一帧开始。

·Time Offset(时间偏移):控制时间位移效果。

·Affects(影响):指定哪些粒子受选项的影响。其主要选项的参数同Particle Exploder

(粒子爆炸)的影响参数类似。

◇Gravity(重力):在指定的方向上影响粒子的运动状态,模拟真实世界中的重力现象,

其控制参数如图所示。

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·Force(力量):设置重力的大小。正值使重力沿重力方向影响粒子,负值沿重力方向

反向影响粒子。

·Force Random Spread(随机扩散力量):指定重力影响力的随机值范围。值为O时,所

有粒子都以相同的速率下落,当值较大时,粒子以不同的速率下落。

·Direction(、方向):设置重力的方向。默认值为180。,重力向下。

·Affects(影响):指定哪些粒子受选项的影响。其主要选项的参数同Particle Exploder’

(粒子爆炸)的影响参数类似。

◇Repel(排斥):控制相邻粒子的相互排斥或吸引,类似正、负磁极。其控制参数如图

2—78所示。

·Force(力量):指定排斥力的影响程度。较大的值增大影响力,正值排斥,负值吸

引。

·Force Radius(力量半径):指定粒子受到排斥或吸引的范围,使粒子只能在这个范围

内受到排斥或吸引。

·Repeller (反射极):指定哪些粒子作为一个粒子子集的排斥源或吸引源。

Particles from(粒子来自):可在其下拉列表中选择粒子发生器。

Selection Map(选择映射):可在其下拉列表中指定一个层映像,决定在当前选项下影

响哪些粒子。

Characters(字符):在下拉列表中,可以指定受当前选项影响的字符的文本区域。只有将文本字符作为粒子使用时,该项才有效。

older/Younger than(旧/新比例):用于设定粒子受当前选项影响的年龄上限或下限,

正值E I为IR粒子,而负值影响新粒子。

Age Feather(年龄羽化):在指定的时间范围内所有的旧粒子或新粒子都被羽化。

·Affects(影响):指定哪些粒子受选项的影响。其主要选项的参数同ParticIe ExDloder

(粒子爆炸)的影响参数类似。

◇ Wall(边界墙):约束粒子活动的区域。可以用遮罩工具画一个Mask,让产生的粒子限制在Mask的区域内。当一个粒子碰到墙时,它就以碰墙的力度所产生的速度弹回。其控制参数如图所示。

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·Boundary(边界):选择一个遮罩作为边界墙。

·Affects(影响):指定哪些粒子受选项的影响。其主要选项的参数同Particle Exploder (粒子爆炸)的影响参数类似。

◇Persistent Property Mapper(持续属性映像器):改变粒子属性为最近的值,直到另一个 运算(如排斥、重力或墙)修改了粒子。如果使用层映像改变了粒子属性,并且动画层映像使它退出屏幕,则粒子保持层映像退出屏幕时的状态。

◇Ephemeral Property Mapper(短暂属性映像器):在每一帧后恢复粒子属性为初始值。

如果使用层映像改变粒子的状态,并且动画层映像使它退出屏幕,那么每个粒子在没 有层映像之后,将马上恢复成原来的状态。

尽管Particle Playground(粒子运动场)的参数看上去很多很复杂,但实际上控制加农文字的参数只有两组:Cannon (加农粒子)和Gravity(重力)。下面对参数做一些调整,

如图所示:

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调整Position为(360,-360),可以将粒子的发射点移到画面以外合成窗口的正上方。Barrel Radius.) 为360,可以使粒子的分布充满整个屏幕。Particles Per Second为1 0,表示每秒发射的粒子数量为10。Direction为180。,可以使粒子发射的方向朝下。Direction Random Spread为1 0,可以使粒子垂直下落,而不发生偏移。Velocity:为100,代表粒子的初始速度为100。velocity Random Spread为50,可以使粒子下落时快慢结合,因而更生动。Color色彩设为RGB(242,211,0)。Font Size为20,表示粒子的半径大小为20。

再来调整一下粒子的重力选项。Force 为设为80,表示减小粒子下落的重力,使粒子下落得更慢些。Direction设为180。,表示重力的方向是默认向下的。

2.5.3设置粒子文字的层次和大小

调整完粒子系统的参数后,预览一下效果,发现开始一段时间粒子的数量不够多。我们在第1秒处,按Alt [ 组合键将前面的部分剪切掉,并在第0帧处对齐图层的入点。如图所示。

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打开图层的三维开关,按ctrl D键复制一层,调整一下新复制出的图层“粒子2”的空间位置,设置其数值为(360,288,-254)。并适当调整Particle Playground(粒子运动场)特效的控制参数,调整Particles Per Second(粒子的数量)为5,使粒子的发射数量少一些,调整velocitv(速度)数值为150,使发射速度稍快些,粒子的颜色设为RGB(203,0,0)。如图所示。

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选择“粒子2”图层,按ctrl D键再次复制一层,调整一下新复制出的图层“粒子3”的空间位置,设置其数值为(360,288,一508)。继续适当调整Particle Playground(粒子运动场)特效的控制参数,调整Velocity(速度)数值为361,使发射速度更快些。修改粒子的颜色为RGB(0,1 66,27)。如图所示。

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2.5.4建立拖尾效果

选3个图层,按ctrl Shift C键,或者选择菜单命令Layer(图层)/ Pre-compose(预组成),打开预组成窗口,如图2—84所示。预组成是After Effects的一个重要的概念。通过Pre-compose(预组成)可以将若干个图层进行合并,从而产生一个新的合成图层,可以重新对这个图层进行添加特效,产生我们最终需要的效果。

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·Leave aII attributes in。selected composition’:该选项在预组成层中保留所选择层的关 键帧与属性,且预组成层的尺寸与所选层相同。

·Move a||attributes into the new composition:将所选层的关键帧与属性应用到预组成 层,预组成层与原合成图像尺寸相同。

·Open New Composition:如果在预组成的时候勾选了该项,则系统会在一个新的合成图像建立预组成层。

在这里,我们选择Move all attributes into the new c。mposition选项,不勾选Open New Composition选项,单击OK,在时间线窗口产生了一个新的合成层Pre — comp 1。如图2-85所示。

为了制造一个粒子文字拖尾的效果,我们需要给图层添加一个Echo(回面延续)特效。选中预组成后的层,选择菜单命令Effect(特效)/ Time(时间)/Echo(回回延续),为其添加Echo特效,该特效可以在不同时间点对前后帧进行混合,产生拖影或运动模糊的效果。这里我们设置对前后帧进行混合的时间长度Echo Time为-0.1,画面延续组合的帧数Number of Echoes为5,设置前后帧延续的强度Decay数值为0.76,参数设置如图所示。

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为了使拖尾效果更加明显,按ctrl D键复制出一个图层,修改复制图层的文件名为“模糊”。为了不影响观察图层的效果,先暂时关闭上面的图层。单击图层最前面的眼睛图标,便可将图层关闭。如果需要打开图层,只需再次单击该图标。

选中·t模糊,,层,选择菜单命令Effect(特效)/ Blur &Sharpen(模糊和锐化)/ Directional Blur(方向模糊),为其添加一个方向模糊特效。这是一种十分具有动感的模糊效果,可以按照指定的方向产生运动模糊效果。这个特效有两个参数。

·Direction(方向):设置运动模糊的方向,以度数为单位。默认的方向为0°,表示方 向是垂直向上的。

·Length(模糊长度):用于设置运动模糊的长度。

这里我们设Blur Length(模糊长度)的数值为55。如图所示。

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继续为模糊层添加特效。选择菜单命令Effect(特效)/stylize(风格化)/Glow(辉光),为其添加一个辉光效果。适当调整一下参数,参数设置如图所示。设置完毕,可以打开上一层的显示开关,恢复其显示。

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2.5.5建立背景和设置偏移

双击项目窗口,导入随书光盘“DVDl\scenes\2\2.5’’文件夹中的素材“背景.jpg”。并将其拖入粒子文字合成层中。为了产生更加真实的拖尾效果,我们把“模糊”层往后移动一帧距离,这样就产生了真正的拖尾效果。如图所示。

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完成最后的渲染输出。至此,本例全部制作完毕。

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