塞尔达无双游戏难度高吗(塞尔达无双游戏简单评测与系统详细介绍)
塞尔达无双游戏难度高吗(塞尔达无双游戏简单评测与系统详细介绍)该模式进入后为复古的红白机画面和音乐,可通过完成各类战斗任务并获得强力的新武器和可操作角色,是个非常有用的模式,通过完成各种各样的关卡,打到最终的暗黑支配者,有隐藏道具的关卡都会在关卡选择时有相应标记,战斗分为单人战斗模式和友军共斗模式,不同模式的要素都会有所不同,而且挑战模式的难易度为固定,不受系统设定的难易度影响。地图中还有各类隐藏通道,可使用道具卡片来探索,但探索到了隐藏通道后即可进入触发战斗,道具卡片可在战斗胜利后获得。重点是进入战斗后游戏模式为塞尔达无双的战斗模式,第一次看到时可谓眼前一亮,犹如时空穿梭般地从8位元主机跨越到了次世代的过程。没一小关结束后会有相应的战斗评价,想获得S评价的玩家,就得在战斗中完成各类任务,不然可能就与S评价失之交臂了。挑战模式还支持在线,在线模式中每位玩家的林克都会以不用颜色来表示,但在线模式中难度更高,不过胜利后获得的报酬也会额外丰富的,玩家间还能
作者:acehayato
来源:巴士论坛(点此进入)
游戏简介:
《塞尔达无双》由任天堂和Koei Tecmo公司合作开发,其将沿用塞尔达传说系列的世界观,让玩家体验一骑当千的杀敌快感。
模式介绍:
传说模式(レジェンドモード)
该模式为主线剧情模式,共分为序章、时之笛篇、黄昏公主篇、天空之剑篇及终章。主线剧情是原本维持三角力量均衡的魔女希雅,因憧憬着塞尔达公主身边的勇者而对其心生嫉妒,并将其囚禁,林克作为习士兵前去去拯救塞尔达公主的故事。传说模式中每关使用角色为固定,无法更换。自由模式(フリーダムモード)中可游玩传说模式中的任意一个通关的关卡,且每关可以自由选择操纵人物,无限制。
挑战模式(アドベンチャーモード)
该模式进入后为复古的红白机画面和音乐,可通过完成各类战斗任务并获得强力的新武器和可操作角色,是个非常有用的模式,通过完成各种各样的关卡,打到最终的暗黑支配者,有隐藏道具的关卡都会在关卡选择时有相应标记,战斗分为单人战斗模式和友军共斗模式,不同模式的要素都会有所不同,而且挑战模式的难易度为固定,不受系统设定的难易度影响。地图中还有各类隐藏通道,可使用道具卡片来探索,但探索到了隐藏通道后即可进入触发战斗,道具卡片可在战斗胜利后获得。重点是进入战斗后游戏模式为塞尔达无双的战斗模式,第一次看到时可谓眼前一亮,犹如时空穿梭般地从8位元主机跨越到了次世代的过程。没一小关结束后会有相应的战斗评价,想获得S评价的玩家,就得在战斗中完成各类任务,不然可能就与S评价失之交臂了。挑战模式还支持在线,在线模式中每位玩家的林克都会以不用颜色来表示,但在线模式中难度更高,不过胜利后获得的报酬也会额外丰富的,玩家间还能进行协力操作,若是由A玩家去支援B玩家,战斗结束还能获得额外奖励。
画廊模式(ギャラリー)
该模式可查阅游戏内部分内容,有角色鉴赏,BGM鉴赏,拼图鉴赏,奖牌一览。角色、BGM、过场鉴赏需通过完成游戏来响应解锁,而且奖牌类似PS3和360的奖杯和成就,通过完成各式各样的条件类解锁称号。
系统设定(環境設定)
可对游戏难易度,音量,在线设置,按键操作等进行设定,其中按键模式分为无双模式和塞尔达模式,主要就是ABXY四个的按键位置有所不同,其余不变,可按个人喜好设定。
战斗系统:
必杀技(无双乱舞):必杀技槽满后可A键按发动强力招式一扫敌军,不同角色都有各式各样的华丽绝技,必杀技结束后必杀技槽则会清零。
魔力解放(无双觉醒):当魔力槽满后可按R键发动魔力解放,解放中会强化攻击速度,且手动攻击不会有硬直,但魔力解放有时间制,时间到后角色会自动发动使敌方处于到底状态的强力技能,该技能也可在时间未到时按A发动,但是这样会让魔力槽强制清零,并且在解放时间中击破一定数量敌人还获得各种额外奖励。
弱点粉碎(ウィークポイントスマッシュ):某些常规攻击法伤害不大的敌人,在使用特定招式后会有漏出一定时间破绽,此时该敌人头上就会出现弱点耐久槽,抓住该时机猛击敌方,当耐久槽为0时,角色可使用出强力的弱点粉碎技能,可对敌方造成极大伤害,且不用敌人弱点招式都各不同,不在游戏慢慢探索,另外有部分敌人需使用特定道具将其打至倒地状态。
注目:某些特定透顶会有L键提示,当按下键后角色视角就会跟随注目的敌人的移动路径而改变。
回避:按B键可进行回避操作,回避中为无敌状态,不会受到攻击。
防御:ZL键为防御操作,可抵挡敌方各类攻击,当然敌方也有破防技能,会令玩家处于暂时性的硬质状态。
道具使用:按ZR键可使用道具,十字键左右为道具的切换,若是PAD操作也可触摸屏幕拖拽至想更换的道具。另外地图上还有另道具攻击增幅的物品,到拾到该物的,对应的道具能力会有所提升,比如爆弹会由小变大,弓箭从单射编程复射。
据点城寨:地图中会有敌我双方的据点和城寨,成功至压后能阻止地方增援。
救援:战斗中有时会有友军的求救信号,需要救援的友军周围会有绿光表示,成功接近后则会救援成功,且该友军体力值会完全恢复。
黄金蜘蛛收集:黄金蜘蛛出现条件为1000斩,出现时地图中会有表示,是一个蜘蛛网状的标记,不过有时间限制,找不到蜘蛛就会逃走。但是没有提示明确位置,接近会有沙沙沙的足音,出现几率得看RP,十分渺茫。打到黄金蜘蛛后可获得拼图碎片,拼图一共有5大块,收集情况可在鉴赏模式里观看。
心的收集:每关都有特定任务能在该关卡中获得一颗心,当收集满四颗心时,该角色的最大血槽就会加一,也有角色可直接获得一颗大心增加一个血槽。
商店系统:
徽章店(バッジ屋)
该选项为人物养成模式,分为攻击系、防御系、辅助系三大块,可通过战斗中获得各类素材对角色进行强化,比如攻击系中对角色使用的武器攻击次数极其招式进行升级。
训练所(訓練所)
该模式可消耗战斗获得的露比(ルピー)来提升角色的等级,但是并不是所有角色都能提升等级,比如现在队伍中只有林克和音帕,林克等级7而音帕等级6,该情况下林克无法提升等级,只有音帕能提升,但是等级最高只能提升到7,也就是队伍中等级最高的那位角色在训练所是无法提升等级的,而等级低于最高级的角色虽然能消耗露比(ルピー)升级,但是能提升的最高等级也不能超过原先队伍中等级最高的那位。
制药店(くすり屋)
该模式中可消耗战斗获得的素材进行组合并炼制出新的物品,不同物品的使用效果均不同,但都只能在战斗中使用一次。
锻造屋(ジャンク屋)
该模式可用于强化武器属性,但是可强化的武器仅限于该武器上有空余的强化槽,并要选择另一把有属性的武器为素材,消耗露比(ルピー)将该属性合成至此强化槽即可完成强化,反之作为素材的那把武器则会消失,且武器本身攻击力为固定无法强化,每位据说都有两种可使用武器,同一种类武器也分等级并有各自不同的特性,比如林克的骑士之剑默认为光属性,音帕的太刀默认为水属性,新种类的武器可与战斗中打开神秘宝箱后获得。
游戏评价:
塞尔达无双的画面个人感觉诚意还是不错的,建模也很惊喜,光影效果也不差,而且充分与历代塞尔达要素相结合,玩过才深刻感觉到着实是一款塞尔达风格的无双游戏,不仅战场氛围、地图、怪物角色还原的到位,就连血槽、无双槽、觉醒甚至游戏中的虚拟币也都是运用了塞尔达的要素来表现。
主线流程略短,难度方面目前觉得一般般,因为就玩过普通难度,杂兵基本就是摆设,割草感实足,基本就是和几个BOSS和怪物队长在玩PK的感觉,目测大部分都得花在挑战模式上了,粗看这个模式的要素更多。
游戏的打击感确实不错,而且还支持5.1环绕声道,带上SONY的环绕耳机玩这款游戏加上震撼的音效,有种亲临现场的感觉。同屏人数过多时还是会有拖慢和掉帧现象,不过并不是最严重,还不会影响到操控。
唯一不足的就是该游戏除了进关卡前的旁白有语音外,游戏中的角色是没配音的,只有搞笑的几声呵!呵!哈!哈!的语音,暗荣你这点你真是不厚道了,我本来还在期待林克和塞尔达究竟会是怎样的声优来配音,结果等到的却是这个结果。难怪当公布时一直找不到有关该游戏声音的信息,原来这个才是真相……
总之个人对这款游戏还是比较满意的,可能是以前玩过几作塞尔达系列的缘故,也有种额外的亲切感。