3dmaxvr5.1渲染参数教程(3dmax-VRay3.0大图渲染参数设置)
3dmaxvr5.1渲染参数教程(3dmax-VRay3.0大图渲染参数设置)8、在 GI 里 灯光缓存 卷展栏 细分 设置1400就可以,最高不能超过1500,超过后除了渲染时间增长外,也没什么其他作用。7、在 GI 里 发光图 卷展栏当前预设选择 中 就可以,选择高渲染时间会增长;细分 设置成65,差值采样 设置成45,细分和差值采样的参数越高,效果图越清晰,相应的渲染时间也会增长;显示计算相位 需要勾选选上。4、V-Ray里 环境 卷展栏天光开启与否看场景,一般是不会开启的,有时需要进行环境光设置如HDRI。5、V-Ray里 颜色贴图 卷展栏有人可能会选择先行曝光,但是要区分线性曝光跟指数曝光的区别,在这建议曝光方式使用指数参数不变,勾选 子像素贴图 和钳制输出 两项。6、在 全局照明 里 启用全局照明(GI) 卷展栏开启GI 环境阻光 线条较多时开启,能增强阴影,渲染出来的效果图会更好;Subdivs设置成16,其他不变,设计师也可以采用后期生成AO通道。
3dmax-VRay3.0大图渲染参数设置:
1、V-Ray里 帧缓冲区 卷展栏 启动内置帧缓冲区 需要勾选,小图不用勾选。设计师可以根据自己的实际情况选择使用或不使用,因为勾选渲染变慢,勾选与不勾选的颜色也有差别。
2、V-Ray里 全局开关 卷展栏 不渲染最终图像 不能勾选,勾选了一定要去掉,二次光线偏移设置成0.01
3、V-Ray里图像采样器(抗锯齿) 卷展栏大图选择 自适应 小图选择 固定,Catmull-Rom渲染大图的时候勾选,设计师根据实际情况选择。
4、V-Ray里 环境 卷展栏天光开启与否看场景,一般是不会开启的,有时需要进行环境光设置如HDRI。
5、V-Ray里 颜色贴图 卷展栏有人可能会选择先行曝光,但是要区分线性曝光跟指数曝光的区别,在这建议曝光方式使用指数参数不变,勾选 子像素贴图 和钳制输出 两项。
6、在 全局照明 里 启用全局照明(GI) 卷展栏开启GI 环境阻光 线条较多时开启,能增强阴影,渲染出来的效果图会更好;Subdivs设置成16,其他不变,设计师也可以采用后期生成AO通道。
7、在 GI 里 发光图 卷展栏当前预设选择 中 就可以,选择高渲染时间会增长;细分 设置成65,差值采样 设置成45,细分和差值采样的参数越高,效果图越清晰,相应的渲染时间也会增长;显示计算相位 需要勾选选上。
8、在 GI 里 灯光缓存 卷展栏 细分 设置1400就可以,最高不能超过1500,超过后除了渲染时间增长外,也没什么其他作用。
9、在V-ray里 全局确定性蒙特卡洛 卷展栏 自适应数量 设为0.75,最小采样 设置为15,噪波阈值 设置为0.001,全局细分倍增默认值1就好,千万别设置成2,否则时间会增加一倍;为了效果更好可以设置到1.2。
10、在设置里 系统 卷展栏 序列 选择上-下,最大树向深度 设置成100, 动态内存限制 一般设置成8000MB,如果设计师选择更高内存的服务器,还可以设置得更高一些;显示消息日志窗口 不勾选。
以上就是大图参数设置,设计师可以作为参考,不要照搬上面的参数,需要根据自己的实际情况作出适当的调整。
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