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风暴英雄天赋加点攻略(风暴英雄新版本凯尔萨斯)

风暴英雄天赋加点攻略(风暴英雄新版本凯尔萨斯)到了后期凯子的作用主要是de的疯狂控制(我的d再也不给w了,除非配合16天赋推核心打boss,偶尔dq补刀)那时炎爆更多会选择投机式的使用,用来打残或着击杀对面后排和辅助。就知道有人会喷我法盾的问题。事实上这套的核心在于打10到13级的时间差,7级就出的易伤个人认为是当前版本凯子的最大优势。配合炎爆保证10到13的最强势期。活生生把后期英雄变成一个中期强势的英雄。想提高凯子胜率,关键就是找到他能区别于另外两个法师的地方:我的理解就是凯子这个版本比起其他法师最大的优势就是有一手硬控和强力的单体爆发,在近刺很多的版本,这应该是最好的克制手段(不不不,现在凯子就是没什么特色)核心就是e减cd和7级就能出现的易伤,配合炎爆击杀骑脸的蛋蛋(蛋蛋:多大仇?)13级的减cd目的是提高容错率,即使e放空也能速度刷出下一个,16级提高点单体输出,也可以享受易伤的加成,同时对boss和建筑有效,完美和16级的

风暴英雄新版本凯尔萨斯 天赋加点玩法攻略。很多小伙伴表示新版本凯尔萨斯不会玩了。额,其实不怪你,凯尔萨斯新版本设计的有问题,玩家们确实摸不着头脑,不知道该主Q还是主W。但是天赋加点点了之后后面发现不管怎么样伤害都不高。

现在凯子有叠q的,有平a的,有指望无限传染翻盘的。

可是玩来玩去,总是感觉q爆发不稳定,平a不安全,传染怕对面会玩。

比起另外两个法师,凯子没有任何优势。魔瘾者的盾就是一层膜,特别怕切。

想提高凯子胜率,关键就是找到他能区别于另外两个法师的地方:我的理解就是凯子这个版本比起其他法师最大的优势就是有一手硬控和强力的单体爆发,在近刺很多的版本,这应该是最好的克制手段(不不不,现在凯子就是没什么特色)

风暴英雄天赋加点攻略(风暴英雄新版本凯尔萨斯)(1)

核心就是e减cd和7级就能出现的易伤,配合炎爆击杀骑脸的蛋蛋(蛋蛋:多大仇?)

13级的减cd目的是提高容错率,即使e放空也能速度刷出下一个,16级提高点单体输出,也可以享受易伤的加成,同时对boss和建筑有效,完美和16级的时间点该做的事情契合。20强化炎爆本质上也是为了那点cd,如果输出仍然不足可以考虑奥数能量。前面build完全没加强w,不考虑无限传染天赋了。

就知道有人会喷我法盾的问题。事实上这套的核心在于打10到13级的时间差,7级就出的易伤个人认为是当前版本凯子的最大优势。配合炎爆保证10到13的最强势期。活生生把后期英雄变成一个中期强势的英雄。

到了后期凯子的作用主要是de的疯狂控制(我的d再也不给w了,除非配合16天赋推核心打boss,偶尔dq补刀)那时炎爆更多会选择投机式的使用,用来打残或着击杀对面后排和辅助。

btw这套天赋不可后排单核

7级的易伤对凯子输出提升巨大,数据嗖嗖地刷,在中期我已经成为团队核心。辅助和t的保护都会很照顾。在20级前几本能结束战斗。关键就是摒弃凯子是大后期的想法,事实上中期能建立巨大优势,20级的天赋感觉经常无关紧要了,就是点了好玩

输出不只是冲上前去输出别人,也可以等别人乱冲被你输出。这套天赋对伊利丹萨尔狼人桑亚组儿都非常有效,不是说单挑,而是有组织的团战中。

风暴英雄新版本凯尔萨斯 天赋加点玩法攻略。于是现在版本的这套凯尔萨斯的天赋加点你觉着怎么样呢?来尝试一下吧。额,不过,说句实话,偶尔玩玩还好,现在用凯子上分,首先自己难度骤升,其次队友十分难受。

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