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学术干货工业暗黑科技风建筑效果图直出(学术干货工业暗黑科技风建筑效果图直出)

学术干货工业暗黑科技风建筑效果图直出(学术干货工业暗黑科技风建筑效果图直出)首先设置好底面水的材质,但是苦于 Rhino 材质库水材质很难处理(有知道的可以分享一下)。此时我们可以借用 SketchUp 的原始库的水材质,吸一个通过 Enscape 转换到 Rhino 当中。▲ Rhino 材质首先建好建筑模型和周围场地场景,场地模型的话根据妳建筑风格和环境的需要可以自己建一个白模。如果自己建不出场地可以找一些模型素材放进去,这些步骤都很快(个人觉得环境场景妳在 Photoshop 调整素材,改透视,调色相曲线什么的更浪费时间,应该绝大部分同学是这样的)。然后用 Rhino 的材质库把妳建筑的材质赋好,确定好效果图的视点。接下来就是场地场景的材质,本期效果设想的是傍晚地面雨后的感觉,所以地面要有反光,材质自定义黑色贴图,颜色调黑,给材质加一些反射,对照着 Enscape 的实时效果反馈调整,不合适后面确定光源再调也没事。当然也可以用 Photoshop 调倒影,后

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我们与「合作创作者」一起,通过排行榜上最受欢迎的出图参考,把大家真正喜欢,但是却不知道怎么做出来的「图像」变成教程和素材源文件。


对于效果图有两种做法,一种是靠模型渲染,一种是靠 Photoshop 后置,如果按软件熟练度相同来说,其实两者画的时间是差不多的,甚至渲染是更方便的(应该大家都懂吧)。但是渲染有一点不好的是对于模型要细(设计的主体建筑先不谈,周围环境场景的布置模型精度要求更高),还有就是渲染器的选择。这次就简单说说用 Rhino Enscape 任何电脑配置都能快速效果图的方法。

渲染部分


首先建好建筑模型和周围场地场景,场地模型的话根据妳建筑风格和环境的需要可以自己建一个白模。如果自己建不出场地可以找一些模型素材放进去,这些步骤都很快(个人觉得环境场景妳在 Photoshop 调整素材,改透视,调色相曲线什么的更浪费时间,应该绝大部分同学是这样的)。

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然后用 Rhino 的材质库把妳建筑的材质赋好,确定好效果图的视点。

接下来就是场地场景的材质,本期效果设想的是傍晚地面雨后的感觉,所以地面要有反光,材质自定义黑色贴图,颜色调黑,给材质加一些反射,对照着 Enscape 的实时效果反馈调整,不合适后面确定光源再调也没事。当然也可以用 Photoshop 调倒影,后面会有调整的示范。

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▲ Rhino 材质

首先设置好底面水的材质,但是苦于 Rhino 材质库水材质很难处理(有知道的可以分享一下)。此时我们可以借用 SketchUp 的原始库的水材质,吸一个通过 Enscape 转换到 Rhino 当中。

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▲ 吸完后把模式切换为水

这个时候就可以在 Rhino 中的 Enscape 里面调设置了,因为 Rhino 同步材质

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▲ 材质及对应参数

调完水材质后,场地周边配景给予一个比较暗的材质,除了需要留白的其他都可以用 Photoshop 材质贴图,因为对比强调出设计的主体。小编用的是上面这张,然后大概的调一些参数值,视自己图纸的色调和明暗情况定。

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▲ 借用本身渲染器的自动曝光基本就好了,不要轮廓线,质量要设置为最好

▲ 对比度高光可以调低,然后阴影拉满。色温尽量上万,饱和度效果不用调,因为后期 Photoshop 可以进行再次处理

▲ 光强度阴影清晰度拉满,太阳亮度低一点,这样渲染出来建筑的视觉注意点会加强,大家都知道 Enscape 的渲染质感算是渲染器中差的了,以上除了影响环境的参数,其他尽量起到的影响是掩饰渲染成果的差异性

▲ 最后我的天空和背景是靠天空盒的,这样一些场景和建筑的环境影响下渲染色调比较统一,节省 Photoshop 的调整时间

但是如果没有满意的天空盒靠 Photoshop 也行,但是要把白色背景勾上和天空盒的亮度调成 0,这样可以减少对建筑色温的影响。导出一定要记得导通道后期方便 Photoshop 的选取选择。

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是不是感觉不用 Photoshop 也算是个能看的渲染图了,这一系列除开建筑模型和构思,只大概用了一个上午。
(要是没有天空盒后面的建筑和天空要自己 Photoshop,Ctrl U、Ctrl L 曲线慢慢修改)耗时耗力,所以有的时候要考虑用不同的操作和软件达到更好的效果!结合建模、渲染、后期达成最终的目的。

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路面与水中倒影

下一步就是对于模型中一些调整比较麻烦的材质进行 Photoshop 中的调整。首先是添加管道的倒影和路面的磨砂感。

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▲ 对于路面的粗糙颗粒感,直接通道选中,然后在滤镜的滤镜库中选「胶片颗粒」能够直接添加噪点

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▲ 至于水中的倒影,Photoshop 里面比渲染更方便

先选中物体,复制一层然后垂直对称一下,选择滤镜中的扭曲的波浪功能,然后再进行滤镜中的高斯模糊模拟水面反射的不清晰感,最后调一下图层的透明度协调图面。

当初步的场景中渲染比较麻烦的材质在 Photoshop 中修改过之后,我们就可以调整整体的细节以及效果图的氛围感。比如加场景细节,天空的地面的人啊(地面的人倒影一样的方法)等等。飞机的云痕增加场地的互动效果,可以一些发光用画笔画一下,橡皮擦调透明度擦出渐变效果就好了。

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▲ 当然后期添加的一些素材想融入图面,可以适当的加个内阴影和内发光效果会更好

地面积水效果

最重要的地面的积水效果,在渲染中是很难做出来的,是需要深度图,凹凸图,以及处理地形的起伏去做到积水以及反射的效果,并且添加这些因素之后渲染需要很长时间。所以我们用通道导入,然后找一张水光粼粼的贴图材质,进行积水效果的 Photoshop 制作。

▲ 通过叠加一张波光粼粼的贴图材质

▲ 然后把图层改成滤色和调低透明度

▲ Ctrl L 色阶调到符合效果图色调的状态,然后边缘进行一个大概的虚化就行~

渲染氛围


调好之后差不多该结束了,差个光晕的效果渲染氛围。

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▲ Ctrl L 首先在要设定有反光的位置画笔画个白点

▲ Ctrl L 然后滤镜--渲染中有个「镜头光晕」,确定后将光晕移动到适合位置

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▲ Ctrl L 随后完成,夕阳的部分复制直接的光晕图层效果过去就好了

调色与滤镜

最后也很关键的部分,就是调色加滤镜相信大家的朋友圈发照片也会用滤镜调调色,所以建筑效果图也不例外,好的滤镜调色会让你的效果倍增,而且省掉很多 Photoshop 细节的时间。
这张图的参数如下(用 Camera Raw 滤镜)

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这些调可能是需要反复对比的,看你的需要色调颜色什么的,还有就是再前人的基础上自己再修改(搞个素材),是不是简单多了,质感一下子体现出来。三种我尝试的,这种调滤镜会上瘾。

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