星球大战里的原动力:星球大战里的高科技 我就站在你眼前
星球大战里的原动力:星球大战里的高科技 我就站在你眼前早期的动作捕捉技术还不够精准,所有只能靠后期绘画添加面部表情。这种做法耗时耗力,也就工业光魔这样的公司有胆大量运用,《加勒比海盗》、《变形金刚》、《哈利波特》等等都是这样做的,有钱任性。你问我为啥?敢情我前面铺垫那么多你都没看进去啊。前面说过,光是在人脸上动作捕捉与动态投影就已经够屌了(我要学会这门手艺估计需要一百多年),而要创作电影里的CG人物,要在动作捕捉与动态投影这两项技术之上,先将记录下来的数据转换为运动轨迹的数据模型,再去骨画皮合成CG人物。也就是说实时追踪A,再以A为基础合成B并动态投影到B上。3高级版得益于动作捕捉技术的长足进步,以现实的人脸、头部和动作追踪为基础,电影中的CG人物也越来越像真的一样了。在卡梅隆大神拍《阿凡达》之前,电影中只能通过动作捕捉技术记录CG人物的肢体语言,而脸部表情是靠后期绘画加上的。
虽然现在跟巅峰时期的颜不能比了,但有了高科技的加持,香取慎吾、草彅刚在《FACE HACKING》里面各种狂拽酷炫。
偶像光环再加上虚拟科技,这是个有魔性的视频,背景音乐增色不少,墙裂建议看看。
在将来的某一天,也许不仅仅是人的脸,穿着甚至动作都能够被投影出来。
坐在你对面的人,你以为是熟人,但实际上却是陌生人,你以为是刘亦菲,实际上是凤姐。这样超现实的科幻场景,细思极恐,想想有点后背发凉......
3高级版
得益于动作捕捉技术的长足进步,以现实的人脸、头部和动作追踪为基础,电影中的CG人物也越来越像真的一样了。
在卡梅隆大神拍《阿凡达》之前,电影中只能通过动作捕捉技术记录CG人物的肢体语言,而脸部表情是靠后期绘画加上的。
你问我为啥?敢情我前面铺垫那么多你都没看进去啊。前面说过,光是在人脸上动作捕捉与动态投影就已经够屌了(我要学会这门手艺估计需要一百多年),而要创作电影里的CG人物,要在动作捕捉与动态投影这两项技术之上,先将记录下来的数据转换为运动轨迹的数据模型,再去骨画皮合成CG人物。也就是说实时追踪A,再以A为基础合成B并动态投影到B上。
早期的动作捕捉技术还不够精准,所有只能靠后期绘画添加面部表情。这种做法耗时耗力,也就工业光魔这样的公司有胆大量运用,《加勒比海盗》、《变形金刚》、《哈利波特》等等都是这样做的,有钱任性。
又歪楼一下下,工业光魔在2015年发布了40周年纪念视频,视频很短,只有一分钟,混剪了工业光魔40年以来最经典的电影特效,基本也就是好莱坞40年的特效史了。短短60秒,每一秒都在惊爆你的眼球。你可以数数看,这里面到底出现了多少部电影,来来来,正字画起来。答案在文末。
卡梅隆大神拍摄《阿凡达》的时候,就不满足于这样的技术了,他觉得画出来的面部表情始终太过僵硬了,不够生动。
于是他开发出“头套式表情捕捉系统”,设备也就从泳帽变成了头盔。有了头盔,演员的表情动作就都能精准记录下来了,于是“动作捕捉技术”发展成为了“表演捕捉技术”,因为你看到的那些CG人物的表情,是演员的真情流露而不再是后期绘画了。
大神后来在拍《猩球崛起》时,遇到了新的难题。那就是《阿凡达》中的纳美人基本相貌跟人还是比较像的,而《猩球崛起》的主角是只大猩猩,他的脸跟人类差别很大,在表情移植上的难度大了很多。于是开发出“脸部肌肉组织模拟技术”。
大猩猩的皮肤也没人类那么光滑,而且还有很多毛,整体色调比较深,于是还搭建了“明暗光线模型”。
把身体动作和面部表情记录下来并实时地给到CG角色身上后,现场有多台液晶显示器实时显示动作捕捉数据映射到CG角色之后的结果,演员们可以实时看到自己的表演有什么问题。科技的力量真是神奇!
《猩球崛起》还遇到的一个难题就是以往CG人物都是配角,基本上在室内摄影棚就可以完成所有戏份了。而这次CG人物成了主角,需要大量的场外实景戏份。而传统的光学动作捕捉使用被动式标记点,几乎无法用于实景环境中,因为实景中有各种反光干扰,而且难以在实景中搭建起大型的摄像机矩阵。于是把被动式光学捕捉换成了主动式光学捕捉,开发出“在日光下实景多人同时捕捉技术”。
提到动作捕捉,必须提到一个人,就是安迪·瑟金斯。他被称为动作捕捉演员世界第一人,通过动作追踪扮演过《魔戒》中的咕噜、《金刚》中的金刚、《猩球崛起》中的凯撒、《复仇者联盟》中的绿巨人。