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星球大战里的原动力:星球大战里的高科技 我就站在你眼前

星球大战里的原动力:星球大战里的高科技 我就站在你眼前前不久,迪士尼(卢卡斯已经被迪士尼收购了)发布了安迪在星战7的工作照。他坐在一堆仪器之中,身上布满了映射点。虽然卡梅隆大神早就认定虚拟表演也是反映了演员的真实演技的,然而奥斯卡一直还不承认,连咕噜、凯撒角逐奥斯卡最佳男演的资格都不给。我想安迪的内心是崩溃的,哼,我就站在你眼前,你却不识我的颜。在《星球大战7:原力觉醒》中,安迪·瑟金斯又通过表演捕捉扮演了至尊领袖斯诺克。身形巨大身体脆弱。我很贱的剧透一下,其实在房间里看到的只是个全息投影而已。

技术再先进,终究离不开人的创新能力。

最早运在电影中运用传感器进行动作捕捉的,是1990年上映的《全面回忆》。而《魔戒》作为动作捕捉技术进入广大观众视线的划时代作品,虽说已经距离全面回忆过去了十年,但是设备和技术仍然还在基础阶段。
为了完成魔戒中咕噜的戏份,安迪要穿着布满光学反射点的动作捕捉服,分别在实景和空房间里演上两遍。
而特效制作人员在收到安迪的表演数据后,要根据他的动作、声线和面部特征来制作咕噜,然后再把咕噜安放到实景镜头中,替代安迪。

安迪以一人之力,开拓了表演艺术和电影技法的一片新天地。这项技术的不断进步,很大程度上也要归功于安迪的探索和表演。
在他之前,动作捕捉只是个纯技术工种,而他通过咕噜、金刚、凯撒等一系列传神的角色演绎,将其变成了一种独特的艺术,实现了技术与传统表演完美结合。

他才是真正的表情帝。

虽然卡梅隆大神早就认定虚拟表演也是反映了演员的真实演技的,然而奥斯卡一直还不承认,连咕噜、凯撒角逐奥斯卡最佳男演的资格都不给。我想安迪的内心是崩溃的,哼,我就站在你眼前,你却不识我的颜

在《星球大战7:原力觉醒》中,安迪·瑟金斯又通过表演捕捉扮演了至尊领袖斯诺克。
身形巨大身体脆弱。我很贱的剧透一下,其实在房间里看到的只是个全息投影而已。

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前不久,迪士尼(卢卡斯已经被迪士尼收购了)发布了安迪在星战7的工作照。他坐在一堆仪器之中,身上布满了映射点。

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这次负责星球7面部表情捕捉的公司是FACESHIFT,他们研发的技术,可以用模型库中的3D头像精确复制人脸的表情,即使是最轻微的肌肉抽动,从而完成十分精准的动作捕捉。

这家公司已经在2015年被苹果收购了。

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星战7在国内已经上映一周了,里面有大量通过动作捕捉技术表现的戏份,大家对最终呈现的效果满意嘛?

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虽然已经啰嗦了这么多,但要把动作捕捉说清楚,感觉还是远远不够。等我去读个博士回来,把论文PO给大家看啊。

而一部鸿篇巨制的电影涉及的高科技当然远远还不止动作捕捉这一项,每部CG电影都是凝结了很多程序猿IT狗汗水的智慧结晶,技术做到极致就是艺术。

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ps:

如果还没看过星战1-6,这里小小的科普一下。作为《星球大战》系列第七部电影,故事背景是设定在《星球大战6:绝地归来》的30年后。

星球大战系列的真人电影名称和上映时间如下:
前传三部曲:1999年《星球大战1:幽灵的威胁》、2002年《星球大战2:克隆人的进攻》、2005年《星球大战3:西斯的复仇》
正传三部曲:1977年《星球大战4:新希望》、1980年《星球大战5:帝国反击战》、1983年《星球大战6:绝地归来》
后传三部曲:2015年《星球大战7:原力觉醒》、2017年(名称待定)、2019年(名称待定)

把1-6部看完大概需要12小时。

如果你没耐心看12小时,可以花5分钟看一下下面这个故事大纲。

如果你连5分钟大纲也不想看,花2秒钟看看小报的2句剧情梗概:
“父亲打坏人,然后父亲变坏了,儿子打父亲。
我爱的人不爱我,天下有情人终成兄妹。”
只能帮你到这了啊。

再ps:

工业光魔40周年纪念视频中的电影名单(不一定完整也不保证正确)

星球大战、外星人ET、霍克船长、深渊、夺宝奇兵、回到未来、碟中谍、哈利波特6、星际旅行黑暗无界、哈利波特、终结者2、人工智能、加勒比海盗、金刚、勇敢者游戏、龙卷风、泰坦尼克、阿凡达、独行侠、雷蒙·斯尼奇的不幸历险、谁陷害了兔子罗杰、变相怪杰、黑衣人、全面回忆、少数派报告、阿甘正传、加勒比海盗3、龙骑士、 沉睡魔咒、黄金罗盘、纳尼亚传奇、哈利波特、世界大战、星球大战、珍珠港、变形金刚、木乃伊、气功传奇、忍者神龟、加勒比海盗3、环太平洋、诺亚方舟、外兰戈、复仇者联盟、特种部队2、侏罗纪公园、哥斯拉、复仇者联盟2、战舰、变形金刚2、极速赛车手、云图、钢铁侠、星球大战前传、终结者2018、战舰、钢铁侠、星球大战原力觉醒、复仇者联盟2、变形金刚4、复仇者联盟、星际旅行、特种部队、侏罗纪公园、超体。

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