魔兽世界10.0主副天赋(10.0版本全新改动)
魔兽世界10.0主副天赋(10.0版本全新改动)通过图片可以看到,天赋UI不管是职业天赋树还是专精天赋树,天赋的数量非常多,加法不同相对应的玩法也不同,这就是新的天赋树带来的多元素玩法。10.0版本的天赋树和以往的天赋树也大不相同,大家看上面的图片, 左边的是职业树,提供职业功能性效果。左边是专精树,也就是说每个职业都有专精天赋。具体这两种天赋该如何搭配,暴雪的设计师并没有明确说明。设计师Laura介绍到,现代版的UI除去杂乱的布局,让玩法更清晰明确,全新的小地图显得更大,生命条也放大了,底部菜单的动作栏,他们的框架更淡了,这样才不会给游戏施加限制,面前不会堆满UI元素。当然, 之前UI中最具标志性的部分,还会以适宜的方式沿用它们。上图是重做以后的UI,画面确实很简洁,少了很多花里胡哨的东西。不过对于老玩家来说,可能不太适应,毕竟老的UI已经用了18年,猛的一修改肯定需要适宜一下。这里还需要补充一下,UI任何设置都可以随意拖动,玩家可以
魔兽世界发布会已经确定了10.0版本为《巨龙时代》,Hazzikostas是魔兽世界总监,由他详细介绍了关于10.0版本的内容,10.0版本故事线又重新回到了艾泽拉斯大陆,曾经艾泽拉斯最强的守护者在巨龙之魂失去了力量,如今他们要卷土重来,再次成为艾泽拉斯上的守护者。
关于10.0版本《巨龙时代》的内容祥子哥已经说过了,这次来说一些设计师们提到的细节,在10.0版本天赋树会重新回归,并且延续了18年的用户界面将会在10.0版本首次迎来重做。设计师Laura说到,随着技术的不断更新,游戏里的一些设定也要重做,天赋树、专精和用户界面(简称UI)被大幅度重做,可以说直接颠覆了玩家的想象。
先说UI的重做,暴雪的设计师们表示, 看着现在的UI仿佛时间停滞了,并且带有一种古老的气息,所以才下定决心要重做UI。重做的UI希望创造出能够自定义的体验,玩家可以自由移动内容,按照自己的需求进行调整。
虽然现在的插件满足了玩家的自定义需求,但是比较遗憾的是,并非所有人都会使用插件,是时候让玩家们融入到基础UI中,确保能够实现目标,满足玩家的需求。设计师们还说到,重做的UI还加了新功能,并且持续优化美术,让UI更加美观。
设计师Laura介绍到,现代版的UI除去杂乱的布局,让玩法更清晰明确,全新的小地图显得更大,生命条也放大了,底部菜单的动作栏,他们的框架更淡了,这样才不会给游戏施加限制,面前不会堆满UI元素。当然, 之前UI中最具标志性的部分,还会以适宜的方式沿用它们。
上图是重做以后的UI,画面确实很简洁,少了很多花里胡哨的东西。不过对于老玩家来说,可能不太适应,毕竟老的UI已经用了18年,猛的一修改肯定需要适宜一下。这里还需要补充一下,UI任何设置都可以随意拖动,玩家可以随意放在自己感觉合适的位置。
魔兽世界10.0版本将会回归天赋树,并且是一种全新的天赋树。天赋树绝对是一种情怀设置,玩家最早接触到魔兽世界就是天赋树的设定,而且怀旧服大火,10.0版本回归天赋树的意义可想而知。
10.0版本的天赋树和以往的天赋树也大不相同,大家看上面的图片, 左边的是职业树,提供职业功能性效果。左边是专精树,也就是说每个职业都有专精天赋。具体这两种天赋该如何搭配,暴雪的设计师并没有明确说明。
通过图片可以看到,天赋UI不管是职业天赋树还是专精天赋树,天赋的数量非常多,加法不同相对应的玩法也不同,这就是新的天赋树带来的多元素玩法。
以上的内容就是10.0版本重做的内容,这也是和以往魔兽世界最不相同的地方,已经颠覆了玩家们的想象,不知道大家对于这样的重做是否喜欢?
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