游戏设计师入门,用游戏软件做设计
游戏设计师入门,用游戏软件做设计vs TWINMOTION传统渲染 vs UNITY我们熟知的两大游戏引擎,Unity 和 UE4经常被跨界使用,而现在,用游戏软件做设计,俨然成为部分大公司的涉猎目标。今天,我们就来看看用游戏引擎做设计,真的那么香吗?01
前言
PREAMBLE
乍一看,建筑设计和游戏设计是八杆子打不着的两样东西,可偏偏就是有一群玩家在游戏中完成了建筑师的梦。也有不少设计师通过游戏软件,完美呈现了自己的作品。
究其原因竟然是游戏软件自由度高,且易上手。
我们熟知的两大游戏引擎,Unity 和 UE4经常被跨界使用,而现在,用游戏软件做设计,俨然成为部分大公司的涉猎目标。
今天,我们就来看看用游戏引擎做设计,真的那么香吗?
01
传统渲染 vs UNITY
vs TWINMOTION
身为设计师,说到渲染,不知道首先映入大家脑海中的软件都是哪些。有多少人没能学会Vray转阵了Lumion,最后却成了enscape的忠实用户?
简单对比一下这三个程序的特点,从难度来说,Vray绝对是新手不友好类型,虽然对电脑配置要求没有那么高,但是作为渲染届的静帧之王,耗时太长,出图太慢,后期还要美化加工。(用途:大满贯)
Lumion和Enscape倒是不挑人,极易上手,但是对配置有一定要求。虽然都是渲染器,但是Lumino是独立渲染器,属于模型导入后加工,不支持实时渲染。(用途:城规>景观>建筑)
▽Lumino渲染的室内、模型、建筑、景观、拼贴
但是可以在lumino里自制山地,湖景等,也难怪做景观的,喜欢用Lumino了。
而Enscape则是一款插件,比Lumion出图的速度还要快!保证高效高质量的同时,还是可以同步渲染,也难怪成了目前设计师们的主流渲染软件。(用途:室内>建筑>景观)
还有一些非主流渲染软件,虽然“生”为游戏,但却成了设计师们的福音。
比如Unity,本身是一个彻头彻尾的游戏软件,起初被部分设计师用来做模型测试,后来发现用其展示模型的妙用。
相比Vary等传统的渲染模式,少了繁琐的参数设置,现成的素材库减少了搜素材的时间。
传统渲染下,我们需要多方软件配合,才能生成环境、街区数据。而Unity,可以自动生成,且不需要其他第三方软件配合。
Unity还可以通过unity reflect将现场模型,实时转化为动画。也就是说,本来可能需要数天来建造的3D体验模型,有了Unity就可以在几分钟内完成。
不知何时起,Unity成了建筑设计师们,常用的可视化渲染软件,出图真假难辨,不用二加工。只不过...速度比VRay还要慢...
也许是UE看到了游戏设计与建筑设计间的潜在联系,更加便捷强大,且,免费的TWINMOTION诞生了。
△Vray界面 VS Unity界面 VS Twinmotion界面
这是一款基于UE4引擎的建筑可视化渲染软件,支持多种模型格式导入,渲染360视频,图片,全景,VR漫游等成果。
比如导入ArchCad后,可以自动分析数据,生成景观。
除了一棵棵的种树之外,Twinmotion里的笔刷工具,可以帮你快速制造出来一片绿地。并且自己定义植物的大小和密度。
所有的植被素材都是动态的,树叶可以随风飘动,叶子颜色可随四季变化而变化。这一切,只需要用滑杆调整。
此外,你还可以控制树木的生长速度,来把控场景里的生机。
光是渲染中最看重的元素之一,好的光线能增加建筑的质感,空间的深度。在Twinmotion里,一根滑杆,阳光任你调,路灯随你点。
人群和车辆的数量,甚至移动路径,仍然只需要随便动动滑杆,就可以调出想要的感觉。
当然,优质的材质应该才是Twinmotion渲染的最佳体验,PBR(物理渲染)材质可以根据夜晚和白天的光照,做出真实的物理反应。
对比一下分别由Vray和Twinmotion(新手)渲染出来的图~
室内也一样简单。导入模型后,贴好材质,细化环境。比如给地面加一些做旧的痕迹,只需要滑杆调整整体透明度使其与环境融合即可。
滑杆就是Twinmotion的灵魂,不被参数所困扰,出图效率之高,效果之好,肉眼可见。
除了模型的设计与体验外,Twinmotion还可用于数据分析,比如Eigs事务所就通过这个软件为法国索菲亚科技园进行了城市规划。
将所有数据导入后,就可以生成不同时段的车流量,以模拟潜在交通问题,从而解决。
当然,无论是Unity还是Twinmotion,这里提到的功能只是冰山一角,毕竟这俩最大的优势,应该是实时沉浸式互动。
在Twinmotion里,带上VR眼镜,你就可以身临其境的感受环境的变化与建筑的尺度。
综上,还是Twinmotion的性价比,更高。毕竟免费的软件,最香啊!
02
TWINMOTION
的使用者
THE USER
据Unreal Engine官方表示,世界知名建筑事务所之一:扎哈建筑事务所一直在用Twinmotion快速探索早期设计创意。
兴许是ZHA的创造性与技术性,这个事务所有对研究、使用、并投资各种“高科技”的有着先锋执念。
例如,他们很早前就已经将使用虚幻引擎的VR可视化纳入其设计流程。而今又用Twinmotion,记录创意的迭代,并与相关利益方沟通。
当然,众所周知,学软件是一个极其耗精力的行为。此时Twinmotion的易操性,瞬间虏获了ZHA事务所设计师的心。
简洁的操作,高质量素材,以及强大功能技术彻底改变了传统设计师们的设计之路,将「枯燥的设计」变成「趣味横生的游戏」。
Twinmotion的出现大大提高设计师的效率,也激发了他们的设计兴趣。毕竟谁会拒绝通过虚拟可视化亲自见证一个项目的兴衰?
因为ZHA的使用,UE积极开发测试各类新功能与插件,因此,Twinmotion的功能越来越完善,绝对离不开ZHA的帮助。
03
TWINMOTION
挑战赛
THE COMPETITION
OF TWINMOTION
随着软件的更新,功能的完善,UE也开始大肆鼓励设计师们使用游戏软件来做设计,跳出传统复杂的渲染圈。
近年里,UE发起了很多挑战赛,要求很简单,用过Twinmotion完成一整套设计。如「社区挑战赛」,已经举办了7届了。
△社区挑战赛第6届前十名作品
除了 Unity 和 UE,市面上还有很多没听过的引擎,比如cocos等,也有开发者热爱使用和维护着。至于他们能否将设计师们解救于水深火热之中,就不得而知了。
当然,选择合适自己的最重要,可是向ZHA一样,勇于尝新的作派也值得所有设计师们学习!