rhino犀牛建模技巧(Rhino犀牛软件笔记着色模式)
rhino犀牛建模技巧(Rhino犀牛软件笔记着色模式)另外还要注意,板的方向和线的方向。如果板垂直的方向不是想要方向,可以旋转另一个方向,再做。例如下图,不同的板的方向垂直到线上的方向是不一样的。首先使用物体垂直于线上,曲线与线体不能处于同一个平面方向,它们要在相对的方向才能使物体垂直于线上。(物体垂直于线上,激活此工具,选择垂直的物体,右键确认,再选择物体上的一个垂直基准点,再选曲线/这时如果方向是反的,可在命令行反转/,再选曲线上的基准点,完成。)圆形阵列,输入偏移值,就可以做楼梯。使用直线阵列,阵列距离选择方体的两个斜对角点。物体沿曲线阵列
Rhino犀牛软件笔记,着色模式,物体沿曲线阵列,单位设置,导出模型设置
打开Rhino选项中视图模式下,设置着色模式的光泽度
复制一个着色模式,修改成其它参数例如半透明。下次就可以使用这个模式。
把做好的着色模式,做一个小按钮,放在窗口中。方法:想在放在哪个栏目下就切换到当前栏目,然后在窗口中空白地方右键新增按钮。在指令输入执行setDisplayMode后面跟着色模式的名称。
圆形阵列,输入偏移值,就可以做楼梯。
使用直线阵列,阵列距离选择方体的两个斜对角点。
物体沿曲线阵列
首先使用物体垂直于线上,曲线与线体不能处于同一个平面方向,它们要在相对的方向才能使物体垂直于线上。(物体垂直于线上,激活此工具,选择垂直的物体,右键确认,再选择物体上的一个垂直基准点,再选曲线/这时如果方向是反的,可在命令行反转/,再选曲线上的基准点,完成。)
另外还要注意,板的方向和线的方向。如果板垂直的方向不是想要方向,可以旋转另一个方向,再做。例如下图,不同的板的方向垂直到线上的方向是不一样的。
再做沿线阵列。
画角度线的时候,首先选择基准点,基准点在哪,角就从哪开始,输正数角度画的角在左边,负数画的角在右边。
工作平面,就是看到的网格地板,它相当于参考平面。可移动可设置。
把工作平面保存下来,在已命名工作平面栏中。
在标准工具栏下,双击恢复默认工作平面。
同步工作平面:
单位设置:
公差越小,曲面精度越高,曲面线就越多。公差设好之后,会影响设了此公差之后的建模,但是不能影响设公差前的模型。不同公差的模型不能组合。设了公差之后再建模,建模过程中不要再修改公差。以免精度不一样。导出到其它软件会出问题。
模型的显示精度
新建文件的模板,就是预先设置好的公差和单位而已。
右键窗口下方打开资料可以看到当前文件使用的公差值。
在窗口下方会显示当前文件所使用的单位,如果改了单位,它也会变化,如果不会变重启软件。
导出模型,选择3DS格式,导出时可以设置精度。
曲面化,调整网格排布。
下列参数如果为0表示此参数不起作用,各参数的作用:密度()
角度(指分布网格之后网格线与曲面法线的夹角,这个值越大曲面越顺滑,一般10-20,与下面的边缘至曲面的最大距离作用一样。但不会互相冲突)
最大长宽比(网格线之间的距离,数值越少,网格线越多)
最小边缘长度(网格线的最大长度,数值越大,网格线越多)
最大边缘长度(网格线的长度,数字越大,网格线越多)
边缘至曲面的最大距离(网格线到曲面的最大距离,0.1)
四角网格面的最小数目(最低的网格数量)
取消精细网格的勾选,它就会去掉一些三角面。
用默认体做的模型,属挤出体,它的表面是一体的,转换会无法做成均匀分布的网格。需要用炸开工具,把它炸开成每个单独的面。
炸开之后,再全选,组合,之后再使用网格重新分布。不要一块一块地选,这样它们面与面之间可能会出现连接不好的位置。
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