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小米集团投资涉足文娱传媒:米粒影业分拆米玩科技专注二次元

小米集团投资涉足文娱传媒:米粒影业分拆米玩科技专注二次元张青表示,真人影视化是未来二次元IP的主要改编方向,在这方面米玩科技会选择与外部机构进行合作。而至于动画电影方面,由于市场风险较大,不确定性太高,短期并则不在米玩的考虑范畴之中。为了让IP雪球滚大,米玩科技选择了《神契》这样一个版权“干净”的作品,并且配备了一个具备从漫画到动画,再到游戏闭环式开发的团队,将主动权掌握在自己手中。据了解,动画番剧将采取虚幻4引擎,虽然成本相对普通3D引擎高一些,但精度更高。“我们会用这种3D技术来呈现二维的艺术表现,这样可以保证周更的效率,这种表现形式像日本的《刀剑神域》等热门动画都采用过。”张青表示。除了动画制作团队,米玩也成立了一支60人左右的游戏团队,主要负责游戏策划和关键的制作环节,以保证开发的游戏不会成为一款“换皮”游戏,目前已经策划了3个多月,由曾任职搜狐畅游、盛大网络的米玩科技CEO江磊直接负责。无论是动画还是游戏,本身都具备成为IP的条件,但

就在日前腾讯视频公布的部分2017年的动画番剧片单中出现了《神契》的身影,这意味着这部连载了9个年头的著名漫画将在明年被改编成动画。

作为当年纸媒鼎盛时期少年漫画杂志的代表《龙漫少年星期天》的一大台柱,《神契》粉丝基数庞大的作品被改编成动画当然在情理之中。

而除了漫改动画,《神契》的游戏也正在紧锣密鼓地开发之中,预计将在明年动画开播一个季度之后(也就是明年第四季度)上线。从漫画到动画再到游戏,神契的IP开发迅速步入了上升通道,而这部作品背后的团队也开始逐渐浮出水面。

相关资料显示,《神契》的版权早已被米玩科技收入麾下,米玩科技诞生于2016年5月,其创始人、董事长张青同时也是米粒影业的创始人。不同于米粒影业主打开发合家欢式的动画电影,从米粒影业拆分出来的米玩科技将孵化二次元IP作为自身的产业定位。

小米集团投资涉足文娱传媒:米粒影业分拆米玩科技专注二次元(1)

据了解,动画番剧将采取虚幻4引擎,虽然成本相对普通3D引擎高一些,但精度更高。“我们会用这种3D技术来呈现二维的艺术表现,这样可以保证周更的效率,这种表现形式像日本的《刀剑神域》等热门动画都采用过。”张青表示。

除了动画制作团队,米玩也成立了一支60人左右的游戏团队,主要负责游戏策划和关键的制作环节,以保证开发的游戏不会成为一款“换皮”游戏,目前已经策划了3个多月,由曾任职搜狐畅游、盛大网络的米玩科技CEO江磊直接负责。

无论是动画还是游戏,本身都具备成为IP的条件,但是国内到现在有很多漫游联动,却一直没衍生出一款S级产品,正是因为缺乏像开发新IP一样的心态。在这一点上,张青认为:“米玩科技的模式在于,如果《神契》番剧成功了就是对IP价值的增值而不是消耗,《神契》的游戏也是如此。”

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为了让IP雪球滚大,米玩科技选择了《神契》这样一个版权“干净”的作品,并且配备了一个具备从漫画到动画,再到游戏闭环式开发的团队,将主动权掌握在自己手中。

张青表示,真人影视化是未来二次元IP的主要改编方向,在这方面米玩科技会选择与外部机构进行合作。而至于动画电影方面,由于市场风险较大,不确定性太高,短期并则不在米玩的考虑范畴之中。

除了游戏,《神契》已经在试水周边开发,例如与HobbyMax合作开发女主角的手办,预计年底上市。不过,眼下的重心还是在番剧、游戏和社区的运营,要把IP的雪球滚大,授权的收益才可能最大化。

据悉,整个《神契》IP的开发投入成本在数千万,而整个项目预期投入约3000-4000万左右。

2开放式创作,构建漫威宇宙式的多元世界

与IP开发环节的封闭相对的是,《神契》在创作上将更加开放。漫威在商业化上获得的巨大成功使之成为众多IP公司学习的对象,其多元宇宙概念为IP内容的扩展提供了巨大的可能性,而在同一世界观下彼此关联又互相独立的角色则形成了丰富的IP集群。

“我们选择《神契》也是因为看中了它的世界观,足够宏大,可拓展性强。《神契》多年连载是经过了时间的筛选,而任何作品要成为IP都需要时间积累。眼下《神契》需要的是再创作,进一步拓展其外延。”张青表示。

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为此,在《神契》的漫画创作上,将形成原作者 主编的团队创作模式,原作者L.DART的作用更像斯坦·李之于漫威。米玩科技希望剧本先以漫画的形式展现出来,也为未来的影视化开发做好铺垫。

在通过团队化的创作之后,漫画的更新频率也会有所提升。并且为了形成IP集群,米玩科技正在策划基于《神契》人物的单行本漫画。就如同漫威旗下的超级英雄有自己的独立故事乃至独立电影一样,《神契》每部的人物单行本漫画在内容上也会像一部完整的电影剧本。未来《神契》的几大主要人物都会形成自己独立的故事线。

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这样针对角色的单行本预计每年出5~6本,全部以彩漫形式创作。“现在新成长起来的读者更习惯彩漫这种形式,这样的作品每年的创作量不大,不求多但求精,要走精品化路线。这也是对整个团队创造能力的锻炼。”张青表示。

除了创作团队的革新,更开放的创作还来自米玩科技正在尝试打造的众创社区APP——联动粉丝,生产《神契》的同人作品,对《神契》的世界进行框架式开发。

虽然如今有很多外部的社区、社交网络方便对一部作品进行分享交流,但是张青认为,这对米玩科技而言来说还是不够集中。而众创APP可以把神契的粉丝聚集在一个平台上,更方便进行内容传播。

在这个平台上,粉丝可以在原作者的指导下对IP内容进行拓展,官方将开放给大众创作的世界观,粉丝的创作甚至可以转换为官方内容,这对《神契》的爱好者也是一种激励。米玩还希望从这些粉丝中挖掘优质的创作者,让他们成为创作团队的一员。

事实上,这种众创模式在国内有很多非官方非商业化的爱好者自发的企划,但基本没有商业化开发的体系。米玩希望将众创社区打造成二次元的孵化器,为粉丝提供更多内容,利用自身成熟的商业化团队开发内容价值。

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