qt怎么实现音频播放?Qt编写带频谱的音乐播放器
qt怎么实现音频播放?Qt编写带频谱的音乐播放器#include "fmodthread.h" FmodThread::FmodThread(QObject *parent) : QThread(parent) { stopped = false; isPlayWave = false; isPauseWave = false; isStopWave = false; isReadWave = false; step = 2; count = 1024; interval = 100; showWaveDataAll = true; //初始化fmod 定义fmod初始化返回值 用于查看是否成功 为0则成功 FMOD_RESULT result; result = FMOD_System_Create(&system); result = FMOD_System_Init(system 10 FMO
一、前言之前有个项目需要将音频文件的频谱显示出来,想了很多办法,虽然Qt自带有个demo类似的效果,但是离目标效果还是差很远,后面发现fmod这个好东西,还是跨平台的,就一个头文件 一个库文件就行,简单小巧功能强大,人家做的真牛逼。为了不卡住界面,采用了多线程处理。以前上大学时候看到音乐播放器有个频谱效果觉得真的神奇,不知道怎么实现的,有了这个频谱效果,听音乐感觉都要好。
二、实现的功能* 1:可获取整个声音文件采样值数据
* 2:可实时获取当前播放位置的采样值数据
* 3:可设置采样的步长和数量
* 4:可开始播放/暂停播放/停止播放
* 5:多线程处理 超流畅
* 6:可设置当前播放位置
* 7:可设置音量
三、效果图 四、核心代码#include "fmodthread.h" FmodThread::FmodThread(QObject *parent) : QThread(parent) { stopped = false; isPlayWave = false; isPauseWave = false; isStopWave = false; isReadWave = false; step = 2; count = 1024; interval = 100; showWaveDataAll = true; //初始化fmod 定义fmod初始化返回值 用于查看是否成功 为0则成功 FMOD_RESULT result; result = FMOD_System_Create(&system); result = FMOD_System_Init(system 10 FMOD_INIT_NORMAL 0); channel = 0; } FmodThread::~FmodThread() { //关闭和释放资源 FMOD_System_Close(system); FMOD_System_Release(system); } void FmodThread::run() { while(!stopped) { //开始播放 if (isPlayWave) { playWave(); isPlayWave = false; } //暂停播放 if (isPauseWave) { pauseWave(); isPauseWave = false; } //停止播放 if (isStopWave) { stopWave(); isStopWave = false; } //读取当前播放位置采样值数据 if (isReadWave) { readWaveData(); msleep(interval); } msleep(1); } stopped = false; } void FmodThread::readWaveData() { //获取当前播放声音采样值 max为最大采样数 int max = count * step; float *data = new float[max]; FMOD_System_GetWaveData(system data max 0); QVector<float> waveData; for (int i = 0 n = 0; i < max; i = step n ) { waveData.append(data[i]); } //绘制当前采样值曲线 并删除采样值内存块 否则内存会一直上升 delete data; emit waveDataReceive(waveData); //如果正在播放 则实时获取并设置当前播放位置 if (channel) { uint position; FMOD_BOOL isPlay; FMOD_Channel_GetPosition(channel &position FMOD_TIMEUNIT_MS); FMOD_Channel_IsPlaying(channel &isPlay); //发送当前播放位置 emit filePositionReceive(position isPlay); } } void FmodThread::readWaveDataAll() { //获取整个文件的采样波形 FMOD_System_Createsound(system fileName.toLocal8Bit().constData() FMOD_2D | FMOD_SOFTWARE | FMOD_CREATESAMPLE 0 &sound); uint bytes len1 len2; void *ptr1 *ptr2; //获取整个文件长度 FMOD_Sound_GetLength(sound &bytes FMOD_TIMEUNIT_PCMBYTES); //锁定声音文件 FMOD_Sound_Lock(sound 0 bytes &ptr1 &ptr2 &len1 &len2); short *data = (short *)ptr1; bytes = bytes / 2; int step = 1; uint len = bytes; //如果太大则等比例缩放 if (bytes > 10000) { len = 10000; step = (int)(bytes / len); } QVector<float> waveData; for (int i = 0 n = 0; n < len; i = step n ) { waveData.append(data[i]); } //解锁声音文件 FMOD_Sound_Unlock(sound ptr1 ptr2 len1 len2); //释放资源 FMOD_Sound_Release(sound); //发送收到所有采样值数据信号 emit waveDataAllReceive(waveData); } void FmodThread::playWave() { //先停止上一次播放 stopWave(); //延时一点时间让界面切换按钮状态 否则太快了人眼看不到效果 msleep(200); //发送开始播放信号 emit playStart(); //读取整个文件采样值 if (showWaveDataAll) { readWaveDataAll(); } //定义长度变量用于存储声音文件时长 uint length; //定义变量存储声音大小 默认值1 float volume; //定义变量存储是否静音 FMOD_BOOL mute; //创建声音对象 FMOD_System_CreateSound(system fileName.toLocal8Bit() FMOD_SOFTWARE | FMOD_CREATESAMPLE 0 &sound); //设置循环播放关闭 FMOD_Sound_SetMode(sound FMOD_LOOP_OFF); //播放声音 FMOD_System_PlaySound(system FMOD_CHANNEL_FREE sound false &channel); //获取声音文件时间 按照秒格式 FMOD_Sound_GetLength(sound &length FMOD_TIMEUNIT_MS); //获取当前音量大小 FMOD_Channel_GetVolume(channel &volume); //获取静音模式 FMOD_Channel_GetMute(channel &mute); //更新 FMOD_System_Update(system); //发送文件时长信号 emit fileLengthReceive(length); //发送当前音量值信号 放大100倍 emit fileVolumeReceive(volume * 100 mute); isReadWave = true; } void FmodThread::pauseWave() { if (channel) { FMOD_BOOL isPause; FMOD_Channel_GetPaused(channel &isPause); FMOD_Channel_SetPaused(channel !isPause); if (isPause) { isReadWave = true; emit playStart(); } else { isReadWave = false; emit playPause(); } } else { playWave(); } } void FmodThread::stopWave() { if (channel) { //停止播放 FMOD_Channel_Stop(channel); //释放资源 FMOD_Sound_Release(sound); channel = 0; isReadWave = false; emit playStop(); } } void FmodThread::setStep(int step) { if (this->step != step) { this->step = step; } } void FmodThread::setCount(int count) { if (this->count != count) { this->count = count; } } void FmodThread::setInterval(int interval) { if (this->interval != interval && interval >= 100) { this->interval = interval; } } void FmodThread::setShowWaveDataAll(bool showWaveDataAll) { if (this->showWaveDataAll != showWaveDataAll) { this->showWaveDataAll = showWaveDataAll; } } void FmodThread::setFileName(const QString &fileName) { if (this->fileName != fileName) { this->fileName = fileName; } } void FmodThread::play() { if (QFile(fileName).size() <= 0) { return; } isPlayWave = true; } void FmodThread::pause() { isPauseWave = true; } void FmodThread::stop() { isStopWave = true; } void FmodThread::stopAll() { stopWave(); stopped = true; isPlayWave = false; isPauseWave = false; isStopWave = false; isReadWave = false; } void FmodThread::setPosition(int position) { if (channel) { FMOD_Channel_SetPosition(channel position FMOD_TIMEUNIT_MS); } } void FmodThread::setVolume(int volume) { if (volume < 0 || volume > 100) { return; } //音量值传过来的是0-100 需要除以100 if (channel) { FMOD_Channel_SetVolume(channel (float)volume / 100); } } void FmodThread::setMute(bool mute) { if (channel) { FMOD_Channel_SetMute(channel mute); } }