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艾希天赋加点推荐,5.9版本补丁浅析

艾希天赋加点推荐,5.9版本补丁浅析如果你曾经抱怨过风筝对手很困难,那么这个改动就是为你而生的。我个人把它称为“简易ADC模式”,因为在这个新功能增加之后,无论是团战还是线上想点错目标已经很难了。通过鼠标的位置而不是英雄移动的轨迹选择目标,现在走砍将会变得更加常见。这个改动我要说真的是太好了。虽然这并不意味着ADC的整体操作门槛有所下降,但是普通的玩家走位,目标选择方面都得到了优化,但是依然要求玩家自己做出相应的选择。我非常建议大家将移动攻击指令调整为自己的左键,这样你就可以在移动与攻击中轻松的完成切换了。我爱死这次熔渣巨人的改动了。他们让坦克型打野的清野速度毫不迅速于输出型打野(甚至坦克打野的清野速度可能更快),但同时降低了坦克英雄对于非野怪目标造成的伤害,现在坦克与战士英雄的区别变得更加明确了。战士型英雄想在前期打开局面必须选择一些伤害装备,而坦克英雄可以立即选择肉装,但是依然具有相当的竞争力。这次改动后,我认为战士型英

5.9版本补丁浅析

又是一个新版本的到来,同时我也为大家带来了又一个新版本补丁的分析。现在5.9版本已经在美服上线了,拳头公司再次为我们带来了一些非常棒的东西。那么话不多说,让我们看看这次的主要改动吧。

艾希重做

艾希天赋加点推荐,5.9版本补丁浅析(1)

现在艾希的重做已经正式推出,那么效果究竟怎样呢?这次重做后,艾希从不断消耗的游戏风格变得更加倾向于与对手直接的技能交换。新版的艾希需要先叠加自己的专注效果,然后利用W去骚扰对手。现在普攻的减速被移动到的被动上,所以她不再需要为此消耗额外的法力值,而且将100%对减速的目标造成额外伤害。这次改动属于拳头的一个试验,他们希望将这种随机的不稳定效果转变成稳定的伤害增益。现在艾希的暴击伤害被大幅降低,但是会受到暴击几率的影响。老实说,只要能够为游戏带来更加平衡和健康的环境,我并不在意让暴击彻底的消失。

此外艾希的技能还得到了一些额外的加成效果,虽然艾希的基础属性受到了一些削弱,但是她的爆发能力相比之前更强了一些。这次重做很值得我们去探索。究竟寒冰射手能否重返职业赛场,我们都将拭目以待。

移动攻击指令改动

如果你曾经抱怨过风筝对手很困难,那么这个改动就是为你而生的。我个人把它称为“简易ADC模式”,因为在这个新功能增加之后,无论是团战还是线上想点错目标已经很难了。通过鼠标的位置而不是英雄移动的轨迹选择目标,现在走砍将会变得更加常见。这个改动我要说真的是太好了。虽然这并不意味着ADC的整体操作门槛有所下降,但是普通的玩家走位,目标选择方面都得到了优化,但是依然要求玩家自己做出相应的选择。我非常建议大家将移动攻击指令调整为自己的左键,这样你就可以在移动与攻击中轻松的完成切换了。

熔渣巨人削弱

艾希天赋加点推荐,5.9版本补丁浅析(2)

我爱死这次熔渣巨人的改动了。他们让坦克型打野的清野速度毫不迅速于输出型打野(甚至坦克打野的清野速度可能更快),但同时降低了坦克英雄对于非野怪目标造成的伤害,现在坦克与战士英雄的区别变得更加明确了。战士型英雄想在前期打开局面必须选择一些伤害装备,而坦克英雄可以立即选择肉装,但是依然具有相当的竞争力。这次改动后,我认为战士型英雄有了更多的生存空间,相比过去他们能够对游戏造成更大的影响,如果玩家的表现足够出色,他们将有机会在游戏中压制坦克型英雄。而坦克英雄,相比之下依然需要不断的发育,以展示自己在游戏后期的威力,然而战士英雄却能够在对线阶段发挥更大的作用。不过目前,我比较关注的是熔渣巨人对于游戏的实际影响是否与我的假设一致。如果熔渣巨人的伤害依然过高,或者说坦克的清野能力完全碾压了其他类型的打野,那么英雄的多样性就无从谈起了。希望在5.9当中不会如此,这样我们就可以在禁选阶段有更多可以考虑的英雄,让我们感受到真正的游戏乐趣。

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