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3dmax中画球形的命令:矩阵对齐简单应用

3dmax中画球形的命令:矩阵对齐简单应用控制圆柱体的参数,使用数据流的图形功能添加圆柱体的高度控制参数,同意用球体的轴心减去粒子的位置求长度,就可以得到粒子到球体的具体长度,用它来控制圆柱体的高度,得到对齐效果。对齐球体的轴心。

简单的矩阵对齐应用 ,让粒子对齐到某一个物体,并且根据物体与粒子直接的长度,变化粒子的长度。

3dmax中画球形的命令:矩阵对齐简单应用(1)

创建一个圆柱体,添加噪波修改器,让其动画形体变乱。

3dmax中画球形的命令:矩阵对齐简单应用(2)

添加数据操作符,使用图形控制拾取场景的静电圆柱体,用数据流的图形功能,可以自主控制网格的一些参数。

拾取球体,获取球体的轴心,用球体轴心减粒子位置得到球体到粒子之间的向量,然后使用输入节点,输入粒子的矩阵信息,就可以对齐到球体的轴心了。

3dmax中画球形的命令:矩阵对齐简单应用(3)

控制圆柱体的参数,使用数据流的图形功能添加圆柱体的高度控制参数,同意用球体的轴心减去粒子的位置求长度,就可以得到粒子到球体的具体长度,用它来控制圆柱体的高度,得到对齐效果。

3dmax中画球形的命令:矩阵对齐简单应用(4)

对齐球体的轴心。

3dmax中画球形的命令:矩阵对齐简单应用(5)

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