新三国杀怎样快速获得新武将(青青子衿活动场BOSS解析)
新三国杀怎样快速获得新武将(青青子衿活动场BOSS解析)先手曹操的手牌不是全场最多,所以说先手曹操压制基本只能靠初始手牌,后手曹操要么不被玩家打,要么就是被玩家狠狠限制,所以也不是很强。疑神这个技能感觉就是一个添头技能,一般曹操只会靠着自己初始手牌或者卖血拿到的桃子进行回血。玩家方开桃园结义让曹操回血同样能够发动技能。【武将分析】该BOSS在原本曹操的基础上多了凌霸和疑神两个技能。凌霸这个技能和手牌数与体力值有关,基本上是和奸雄进行联动的。这个技能只要玩家方有限制曹操手牌的技能基本不足为惧。
大家好,我是还不够19642。最近三国杀十周年的活动场又更新了,今天这一篇文章我们来简单分析一下这个活动场的BOSS。
关于这次的活动解析,我之前做过一系列视频,大家如果感兴趣可以去我之前发的视频里面看看。
这次的活动座次一号位和五号位分别坐镇一个BOSS,也就是说一号BOSS有先手优势。
我们直接来看看困难模式的BOSS,经过削弱之后,BOSS的初始手牌为10张。
【牌多是爷】曹操,30血【武将分析】
该BOSS在原本曹操的基础上多了凌霸和疑神两个技能。
凌霸这个技能和手牌数与体力值有关,基本上是和奸雄进行联动的。这个技能只要玩家方有限制曹操手牌的技能基本不足为惧。
疑神这个技能感觉就是一个添头技能,一般曹操只会靠着自己初始手牌或者卖血拿到的桃子进行回血。玩家方开桃园结义让曹操回血同样能够发动技能。
先手曹操的手牌不是全场最多,所以说先手曹操压制基本只能靠初始手牌,后手曹操要么不被玩家打,要么就是被玩家狠狠限制,所以也不是很强。
【助布为虐】董卓,30血【武将分析】
该BOSS相对于传统董卓增加了暴虐和驭布,减去了负面技能崩坏。
暴虐这个技能算是一个受伤才能发动的技能,上限就是摸五张牌然后玩家方群体各自受到一点伤害,算不上特别恶心。
主要是第二个技驭布,顾名思义就是驾驭吕布咯。这个技能有点厉害,配合多杀武将能够额外打出很多的输出,配合BOSS吕布或者一个带诸葛连弩的BOSS输出简直恐怖,很容易造成玩家们的团灭。
先手压制很少,可能就酒杀针对一些女性角色,后手辅助打输出很强,同样后手也能更好发动自己的卖血技能。
【谁敢杀我】张角,24血【武将分析】
该BOSS相对于传统张角增加了谏征和引雷。
谏征这个技能大家都很熟悉,秦宓的技能,这里面和秦宓的技能略有不同,BOSS张角的这个谏征替队友抗杀能力更强,控顶加上雷击还能打出一套不错的连招。
之前在魁拔之战里面也都见识到了,无非是另外一种意义上的杀我神技。
引雷这个技能表面上有点克制曹婴的偷牌,但是曹婴只要把张角的闪清空了,张角连再多的铁索也没有太多的意义吧,指望BOSS队友给你一刀狠一点的属性杀?而且实战中张角回合内出牌都会触发引雷这个技能,说张角克制曹婴简直就是无稽之谈。
整体来看还是一个比较脆皮的BOSS,曹婴将灵稍微破坏一下张角手里的闪就能让这个BOSS废掉。当然对于一些没有过牌能力和强伤能力的武将以及将灵来说会有点头疼。
先手张角一堆用牌会随机铁索连环场上角色,不分敌我,还是后手厉害一点。
【虎牢战神】吕布,30血【武将分析】
吕布是第一天上线三个小时就立马被直接削弱的BOSS,这也侧面反映出吕布的强度。
关于吕布的技能没有什么好说的,因为我们之前在其他模式里面遇到过。
有人会说这个吕布一开始不是和去年征战虎牢的大BOSS吕布二状态技能差不多吗。
确实如此,初代版本基本上就是去年征战虎牢二状态吕布。
为什么去年打征战虎牢困难吕布玩家们都扛下来了,今年面对同样技能的二状态吕布,玩家们骂声连连呢?
去年征战虎牢层层闯关,曹婴等将灵可以不断过关来累积手牌和装备。而且第三关打得也是一状态吕布,玩家方完全可以在有准备的情况下打醒吕布。
但是这次的活动是直接有可能扔给你一个一号位吕布,这个BOSS一旦先手掏出连弩,配合董卓简直大杀特杀,玩家方根本来不及准备。
先手吕布强力输出,基本可以保证回合内出三张杀杀三人(神曹操将灵另说),配合董卓简直毁天灭地。后手吕布不厉害,基本上手牌都会被玩家团队进行压制。
【碰瓷偷牌】司马懿,24血【武将分析】
该BOSS相比于传统司马懿新增技能狼顾和远虑。
狼顾这个技能是和反馈联动的,一般来说只要司马懿手里有黑牌就不会判定失败,如此一来司马懿一点血可以同时达到一顺一拆的效果。
远虑这个技能则是增强了自己的主动卖血能力,主要还是为了和反馈与狼顾进行联动,达到控制玩家方牌量的效果。
司马懿算是个人认为是最弱的一个BOSS了,控制牌的能力很强,但是整体输出不高。一般都是留着最后一个打死,就是有点拖时间而已。
最大的作用应该是帮助另外一个BOSS解开兵粮寸断和乐不思蜀这种延时锦囊,属实工具人实锤了。
先手压制只能靠初始手牌,后手嘲讽也很低,主要还是这个BOSS不强。
【别想摸牌】袁术,30血【武将分析】
该BOSS相对于传统袁术增加了妄尊和夺玺。
这里面最恶心的技能就是夺玺,直接让所有玩家没有摸牌阶段,很多玩家加点都喜欢加点摸牌,这么一搞,直接让玩家的加点就废了。
另外一个技能也是偏向于限制,无论玩家在自己的回合有没有打出伤害都能发动。
另外超级高的30体力极大加强了原本的技能庸肆,只要袁术没有打出伤害,体力值很高的时候就能白嫖一堆牌,这样就能下一轮继续爆发,或者手上握着一堆闪桃无懈让玩家们难以对其进行击杀。
综合来看,就是非常恶心的一个BOSS,各种限制拉满,对于部分玩家而言还很难短时间击杀这个BOSS。
先手袁术行动建议玩家方要让袁术打出伤害,不然袁术直接摸到30牌就不好打穿了。后手由于抢出牌阶段摸牌的技能加成,导致袁术后手也很难打穿。综合来看还是后手恶心一点。
【总结】分析完几个BOSS的技能,个人认为吕布和袁术算是最恶心,前者输出拉满,后者控制拉满。
吕布起手保底输出异常凶猛,如果配合董卓,甚至是起手带上AK,都有可能导致玩家方团灭。吕布的潜在存在可能性让很多玩家选择带上盾将和盾将灵。
袁术的恶心在于限制,玩家方在袁术存活时没有摸牌阶段,输出跟不上很容易被袁术耗死。
董卓本身强度一般,主要还是辅助打伤害太厉害,击杀顺序排在袁术的后面。
张角看起来有点恶心,但是场上只要有曹婴将灵就可能直接开透视,曹婴偷掉张角的闪之后就能随便揍了。
曹操和司马懿一般都是最后击杀,如果同时出现曹操和司马懿,还是建议在压制曹操手牌的基础上选择曹操进行击杀。
综合来看,袁术击杀优先级最高,其他BOSS则是适当控制牌量进行定点击杀,曹操和司马懿的击杀优先级最低。