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三国志12小细节(最差的战略却销量不错)

三国志12小细节(最差的战略却销量不错)2救援城市限制为1个:多路救援成了不允许的!跟限制出场武将6人一样,限制了进攻的规模,与真实不符!1出阵人数限制为6人:限制了参加战争的部队数量,非常狭隘。如果我方有大军30万,但是每人只能带兵5000,那不是最多只能带3万兵,明显不合理。只要我兵多将广,我就大军压境如摧蝼蚁!但是312不允许!3战争的迂回、袭营、集中个破、设伏劫击可以得以体现:偷袭大本营可以获得胜利,集中兵力各个击破在312里也能体现,包括我自己常用的派一小队在敌溃逃的路上守候劫拿,这些细微的战术跟真实的战争很有相似之处。与此相比,311中的溃灭会直接让敌部队逃跑更具有历史根据,而不是让“捕缚”来控制抓人。4可以处斩自己俘虏、和自家武将,灵活度增加:这个311的设置挺让人诟病的,怎么可能关在牢里却会逃走呢?缺点:

在所有三国志玩家六年的期待之后,《三国志12》横空出世。然而它带给人们的却是无限的失望……

三国志12小细节(最差的战略却销量不错)(1)

三国志12 优点、创新:

1伤兵系统:意义在于通过打仗可以获得资源。三国志11中,只要是打仗必定会损失兵粮,虽然攻灭了地方部队能得粮,但是数量实在少。攻破敌方有好多钱粮的城市也只能得到一点点的钱粮。史上我们知道曹操官渡之战胜了袁绍后,获得了河北原有的大量资源,这点311没有做到,而312做到了。

2守城相对容易:历史上很多兵力数倍的攻城都不能攻克。防守方拥有巨大优势。

3战争的迂回、袭营、集中个破、设伏劫击可以得以体现:偷袭大本营可以获得胜利,集中兵力各个击破在312里也能体现,包括我自己常用的派一小队在敌溃逃的路上守候劫拿,这些细微的战术跟真实的战争很有相似之处。与此相比,311中的溃灭会直接让敌部队逃跑更具有历史根据,而不是让“捕缚”来控制抓人。

4可以处斩自己俘虏、和自家武将,灵活度增加:这个311的设置挺让人诟病的,怎么可能关在牢里却会逃走呢?

三国志12小细节(最差的战略却销量不错)(2)

缺点:

1出阵人数限制为6人:限制了参加战争的部队数量,非常狭隘。如果我方有大军30万,但是每人只能带兵5000,那不是最多只能带3万兵,明显不合理。只要我兵多将广,我就大军压境如摧蝼蚁!但是312不允许!

2救援城市限制为1个:多路救援成了不允许的!跟限制出场武将6人一样,限制了进攻的规模,与真实不符!

3钱粮系统合并:这个设定极为不合理,也极不真实。钱粮统筹本身是很有意思的行为。

4兵种限制为1个:每个人的兵种变成固定的,不能改变,这种兵种的限制相对于311中兵种适性的设计相形见绌。

三国志12小细节(最差的战略却销量不错)(3)

5兵器不需要锻造:由于兵种限制为固定的,所以连马,枪,弓都不需要造了,这很幼稚!

6特技的威力破坏了游戏平衡,(这里的特技指的是战法)如人中吕布、大打击、神火计等大面积杀伤力极为强大,几乎逆天。一次最多杀伤到20000以上。

7每个人都会特技:所有武将都会特技,感觉像垃圾游戏,为了凑热闹,作为光荣这样严谨的公司也搞这种凑热闹的设计!

8特技的配属不合理:如许多二流武将拥有一流特技大打击,如周仓、夏侯尚、宋宪、臧霸、孙瑜、王双,这些人的大打击在战争中的作用远远盖过了历史名将张辽、夏侯惇等。明显胡闹!

9单挑系统:成了石头剪刀布,比311中的单挑系统不如。

10攻打只剩2城的势力的尴尬:当敌势力只剩2座城市时,攻打邻近我方的城市,敌方另一城市全力救援,我方获胜。但是形成了敌方最后一个城市的兵力因救援而单薄,结果别第三势力轻轻一碰就攻下了。最终人才全部被第三势力所拥有!当然这个缺点的产生,是源于游戏整体的非同步进行,也就是敌方我方不是同步在行动,而是我方先行动,然后敌人根据我们的行动而行动。

三国志12小细节(最差的战略却销量不错)(4)

11攻城撤退的尴尬:无法蚕食、疲敌,疲的是自己,损失自己的兵粮,第一必须释放俘虏的武将;第二虽全身而退武将仍可能会被俘虏;第三全身而退兵粮全部损失。这就不允许疲敌扰敌策略的存在!

12秘策系统越权,破坏了战略性:比如绝道之策,使得被使用的城市防御体系全面陷入被动,既不能进攻我方,我方进攻时还不能救援,功能过于强大,使得历史上真正存在的掎角互援的防御方式被可笑的秘策系统破解了。

13百姓陈情可以增加4围和学习技能,而且频率极高,刘禅可以长成吕布。典型的凑热闹的设定!不严谨!

14宝物的附加属性过高,对武将的辅助过大,一个宝物能力值加到7,8,10,能直接将武将能力提档!反观311的武器设定就比较严谨。历史上哪个武将能没有武器?只不过方天画戟、青龙刀这些比较出名,就成了宝物加7加8的,别人武器不出名就平白无故少了这么多属性值!

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