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长得像恐龙的宠物(真不想救长得像恐龙的公主)

长得像恐龙的宠物(真不想救长得像恐龙的公主)但公主全程会跟在你身后,然后对你战斗中的表现进行夸奖,发出诸如“不愧是我的骑士”等各种赞美。另一个能体现游戏制作者奇怪幽默感的地方,便是你解救出来的这些公主都有一个共同点——很会说话。因为和以往的那些故事不同,在将这些公主解救出来之后,你可以选择他们和你一起参与到后续的战斗。而所谓公主的参战并非帮助你进行攻击,只是让主角多了一个额外的技能。从《塔楼公主》这个名字也能猜到一二,游戏的背景故事又是骑士和公主的经典组合。恶龙将这片大陆所有国家的公主都全部绑架,而作为骑士的主角需要将他们全部解救出来……而在玩家打通了第一个教学性质的关卡之后,就能救出一位公主,而她的画风是这样的:说句实话,我当时很有一种把她关回笼子里的冲动。

作为一个略显手残,但却热衷于用Rogue游戏来挑战自己的玩家,各种Roguelike游戏一直是我的最爱,之所以会对《塔楼公主》感兴趣,也很大程度上是因为它给自己打上了“类Rogue”的标签。

对于这种3D的类Rogue游戏,我个人着实没什么抵抗力。

长得像恐龙的宠物(真不想救长得像恐龙的公主)(1)

最初能吸引我的,还有《塔楼公主》本身看上去相当搞怪甚至略显“简陋”的卡通风。只是在实际上手体验了之后,感受到的却只有和设想中的巨大落差。

荒诞搞怪的故事,可能是唯一亮点

从《塔楼公主》这个名字也能猜到一二,游戏的背景故事又是骑士和公主的经典组合。恶龙将这片大陆所有国家的公主都全部绑架,而作为骑士的主角需要将他们全部解救出来……

而在玩家打通了第一个教学性质的关卡之后,就能救出一位公主,而她的画风是这样的:

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说句实话,我当时很有一种把她关回笼子里的冲动。

另一个能体现游戏制作者奇怪幽默感的地方,便是你解救出来的这些公主都有一个共同点——很会说话。因为和以往的那些故事不同,在将这些公主解救出来之后,你可以选择他们和你一起参与到后续的战斗。而所谓公主的参战并非帮助你进行攻击,只是让主角多了一个额外的技能。

但公主全程会跟在你身后,然后对你战斗中的表现进行夸奖,发出诸如“不愧是我的骑士”等各种赞美。

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只能说,看着这么一个长相颇为对不起玩家的公主,在你背后时不时地来上几句“彩虹屁”,虽然没有以往那些游戏里“英雄救美”之后的那种成就感,但确实是一次相当欢乐的经历。

过于乏味的战斗和地图探索

很遗憾的是,上述这样“恐龙公主”说情话带来的反差感极强的欢乐体验,某种程度上就是《塔楼公主》的全部乐趣。

因为它的战斗过程,真的相当的无聊。

由于它最初便告诉玩家:这是一款3D“类Rogue”游戏,所以我最开始游玩时,很大程度上也是想要感受一下通过各种装备不断变强,然后解救更多公主的欢乐旅程。

但毕竟是类Rogue游戏,不熟练时难免会阵亡几次。可也恰恰是这几次阵亡,使得地图随机性的缺陷很大程度上被暴露了出来。几乎每一次开始,地图房间只有十分细微的改动,甚至敌人的分布也几乎没有任何变化。

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由于普通房间的怪物种类只有蜥蜴士兵、骑士精英怪,以及元素炉子和精灵这四种,配合上随机性较差的房间分布。在阵亡了几次之后,我自己几乎是通过背板打通了前面的数个房间,这种操作,显然和正常的类Rogue游戏相当不同。

同时房间随机性较低这一点,配合上《塔楼公主》和大部分类Rogue游戏一样颇为有限的怪物种类,使得我在反复阵亡后,很难在感受到那种随机新房间、新怪物分布给我带来的乐趣,反而只会由于游戏体验的单调感到有些乏味。

除了这一点,《塔楼公主》提供的可选职业,或者说角色也相当有限。

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作为一名骑士,你只能选择成为剑客骑士以及火枪骑士,如果你热衷于远程,毫不犹豫地在《塔楼公主》中选择了火枪骑士,那么恭喜你,接下来将会迎来一段相当糟糕而又折磨的旅程。

由于《塔楼公主》本身锁定机制的问题,导致玩家作为火枪骑士即便在锁定状态下,也很难能够准确地命中敌人,一旦被敌人贴脸更是毫无反抗之力。

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除此之外,火枪骑士的带弹量也十分有限,每打出一发子弹,只能随时间来进行装填。在普通房间和小怪战斗时,我尚且还能通过和眼前这些笨拙的敌人周旋,争取换弹时间,可当来到BOSS房间时,这个体验就变成真正的折磨。

《塔楼公主》中BOSS战极低的容错率,似乎和火枪骑士需要时间装弹的战斗方式天生犯冲——至少,即便是我这么个远程狂人,死在了猪人厨师面前几次之后,也不得不扛起了大剑,摇身一变成了重甲剑客。

我成长了,但没有完全成长

作为一个手残的Roguelike爱好者,频繁的阵亡其实已经是家常便饭,而在刚开始熟悉《塔楼公主》怪物攻击模式以及BOSS机制的时候,我也同样死了不知道多少次。

在最初几次阵亡之后,我还在心中安慰自己:没事的,菜是菜了点,但慢慢累计装备和升级什么的,总能打过去的。

可在关卡里反复挂掉几次,并且顺利升级之后,我对自己最初的这个假设产生了强烈地怀疑:真的多死几次就能通关了吗?

之所以会这么问,是因为《塔楼公主》在这方面的设计让我感到有些诧异。

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类Rogue游戏本身一命通关的特性,就注定了其容错率是相对较高的,玩家需要做的便是尽可能减少不必要的失误,然后通过各种随机装备和消耗品来增强自身,进而成功打通整个游戏。

而塔楼公主中角色的成长可以分成两部分:地图中的随机装备,以及通过代币提升自己的属性。

《塔楼公主》产出的随机装备继承了类Rogue游戏的一贯风格:种类繁多,足以让玩家有些眼花缭乱。有各种消耗品,也有增强被动属性的装备。只是在体验了众多装备之后我却发现,绝大部分装备更像是好看不好用的花架子。甚至到了后面,我有些期望怪物死亡时不要给我装备,来上几瓶血药会显得更实在、更有用一点。

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拿这个“回旋镖”来讲,我作为一个剑客骑士,装备了它之后拥有了远程攻击的能力,甚至发射的回旋镖还能反复弹射,在怪物较多的房间似乎能造成相当可观的伤害。

但实则只是我一厢情愿的幻想而已,一只三刀就能斩掉的小兵,在吃了足足三发回旋镖之后仍然挺立在那里,还是我上去补了两刀之后方才倒下……

而其他的随机装备,大致也都是这个强度。

如此让人哭笑不得的成长曲线,很难让玩家产生“角色在变强”这个感觉,反而我在游玩时,只要看到怪物爆的是装备而不是血药,只会产生一种“垃圾又来了”的叹息。

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当然,除了随机装备,玩家还能依靠所谓的代币来提升属性,每拯救一位公主便能获得一枚代币。但想要提升角色属性,单靠代币还远远不够,每次都需要消耗一枚代币以及一个升级提供的技能点。

而《塔楼公主》的升级速度,却是足以让无数玩家抓狂的慢——我杀了这么多怪,怎么还不升级啊?!由于强度不够,我自己也迫切想要提升骑士的属性,但看着手中的3枚代币和0技能点,真的是很让人郁闷的一件事。

小结

这种玩上去颇为糟糕的成长曲线以及随机装备,让我在整个游戏体验过程中,几乎没有感受到太多的乐趣。在《塔楼公主》中绝大部分欢乐,都来自于最初一个小时里,“恐龙公主”对我进行吹捧时,那种搞怪幽默的氛围感。

长得像恐龙的宠物(真不想救长得像恐龙的公主)(10)

而如果你也想要来《塔楼公主》看一下这些长相各异的公主,也不妨一试,只是最好不要沉迷太久。因为,后续的游玩体验着实有些折磨。

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