全面战争三国更新到哪个剧情了(官宣停更的全面战争)
全面战争三国更新到哪个剧情了(官宣停更的全面战争)刘备:“我还在逃命呢,三国咋就没我啥事了?”你能想象,一个打着三国噱头的游戏,实际经历的剧情却只有黄巾——讨董——官渡,接着便直接跳到了八王之乱。此消息一出,全网立刻炸锅。要知道,CA在去年才刚刚承诺过,要在今年推出一个有关北方游牧民族的大型DLC,而现在这一计划不但永久跳票,官方甚至连一点解释都没有,如此藐视玩家,遭到口诛笔伐自然是再合理不过了。而对于熟悉三国历史的国内玩家来说,CA此举更是在砸自己的招牌,不说别的,光是这个《全面战争:三国》的标题,现在看来就颇具讽刺意味。
建议改名:《全战:东汉末年》
前不久,CA像往常一样,上传了他们对于《全面战争:三国》的1.7.1版补丁更新,而与此同时,他们还在自己的油管官方频道上传了一则名为“从《全面战争:三国》出发”的展望视频。
原以为是要宣布今年的大型DC更新计划,没想到CA却给所有玩家来了一记当头棒喝:《全面战争:三国》宣布停更,整个工作室的未来计划将放在一款同为三国题材的游戏当中。
而在视频末尾,他们还很“接地气”的用“推陈出新”来解释自己的这一行为。
此消息一出,全网立刻炸锅。
要知道,CA在去年才刚刚承诺过,要在今年推出一个有关北方游牧民族的大型DLC,而现在这一计划不但永久跳票,官方甚至连一点解释都没有,如此藐视玩家,遭到口诛笔伐自然是再合理不过了。
而对于熟悉三国历史的国内玩家来说,CA此举更是在砸自己的招牌,不说别的,光是这个《全面战争:三国》的标题,现在看来就颇具讽刺意味。
你能想象,一个打着三国噱头的游戏,实际经历的剧情却只有黄巾——讨董——官渡,接着便直接跳到了八王之乱。
刘备:“我还在逃命呢,三国咋就没我啥事了?”
许多玩家更是戏称:“全战三国没有三国,就像老婆饼没有老婆那样正常。”
但调侃归调侃,相信目前绝大多数全战玩家的内心都是这样的:
除了游戏停更之外,更令玩家愤怒的还有CA发布这则视频的用意。他们不仅将停更全战三国的锅甩在了研发新作的身上,还妄图“又当又立”,透露新作依旧会围绕三国题材展开,想要借此抵消玩家们的怒火,但对于该作的具体进度和玩法等事项却又只字未提。
你看看,要是直接说全战三国停更就算了,现在居然还死鸭子嘴硬,那就怪不得玩家“群起而喷之”了。
可能不少老玩家还记得,在游戏发售之初,CA和玩家之间俨然是一片祥和。在国内玩家贡献了近六成销量的努力之下,《全面战争:三国》更是首周破百万,一举成为了全战系列首周销量最高的作品,甚至在国内还成功火出了圈,“匡扶汉室”也为了当时的一大网络热梗。
为此,CA官方还在官网发布的公告中表示,要感谢来自于中国的玩家们为游戏的开发以及销售带来的巨大帮助。
但有句老话说得好:站得越高,摔得越惨。如今的《全面战争:三国》便是如此。
目前游戏的steam评论区已经沦陷,义愤填膺的玩家都在用差评的方式表达对游戏停止更新的不满,更有人还作词一首《水调歌头》来表达自己的愤懑,最碉堡的是,人家给的还是双语的!这年头,玩个游戏都要这么高学历了吗?看来是我不配了……
回看此前玩家们对于游戏内BUG丛生的包容,以及对未来内容的期待,槽点君不禁莫名有点心酸。
其实早在《全面战争:三国》爆火之后,游戏内的种种问题也不断暴露在了玩家面前,BUG繁多,数值不平衡,甚至随着游戏进行还会出现不少令人啼笑皆非的“魔改剧情”,但大多数玩家都看在“三国”这一独特题材的面子上给了CA充分的包容。
可玩家们怎么也没想到,为了全战三国处处忍让的我们,最后却遭到了CA的背刺,原本口口声声说要感谢中国玩家的他们,却用出尔反尔的跳票作出了最后的回应。
要知道,有不少国内玩家就是奔着“三国”这两个字才入坑全战的,现在剧情刚刚进行到官渡,CA就来了这么一波“卷钱跑路”的操作,这就好比你刚办完结婚典礼的新娘子第二天就跟别人跑了,这亏谁受得了?
再说了,好事不出门,坏事传千里。此事一出,无论是全战三国的新老玩家,还是听闻此事前来凑热闹的云玩家们,都加入了谴责CA的战线。
目前战火更是波及到了CA旗下的其他游戏,大批玩家涌入了全战系列其他游戏的评论区给出差评,一时间CA可谓是全线告急,在舆论不断发酵的背景下,CA也终于扛不住压力,派社区经理Grace Carroll出面与玩家对话,并解释他们停止更新的用意。
CA表示,他们将要推出的新作在玩法本身会与《全面战争:三国》有所区别,而未来他们会将游戏重心放在讲述“武将本身和三国演义的传奇故事”这一方面,而对于跳票的DLC和玩家对于“为什么不把新作直接做成DLC形式加入全战三国”的问题,Grace Carroll表示自己很理解玩家的疑惑和愤怒,但他却未能为力。
从Grace Carroll的回答中我们不难看出,全战三国之所以宣布停更,很大程度上是项目本身遇到了“不可抗力”,导致整个游戏不得不被紧急叫停。
其实早在全战三国发售之初,许多全战老玩家应该都看得出这部作品的“标新立异”:无论是武将演义,还是部曲制度,亦或是游戏中的五行属性,都开创了全战系列作品的先河,虽然在国内玩家的帮助下,游戏的销量突破预期,但在此之下掩盖的问题却不容忽视。
新模式,新玩法的底层代码给游戏带来的种种BUG已经让整个制作组疲惫不堪,从过往的数次更新我们也能发现,如今的制作组对于BUG更多的是拆东墙补西墙,解决了历史BUG的同时,又会有新的BUG出现。
而这也充分证明了整个全战三国的底层机制已经出现了无法修改,或者修改起来相当困难的问题,再加上游戏此前更新的DLC也都反响平平,或许正是在这样的境况下,CA才做出了停止更新全战三国的决定。
但无论如何,这都不能作为CA戏弄玩家的借口,游戏质量的不足应该由制作组自己买单才对。倘若按照这个逻辑,难道花钱购买游戏的玩家就活该成为试验用的小白鼠吗?
不得不说,前不久刚刚凭借战锤3加入震旦这一操作提升了一波知名度的全战系列,是真的把自己又“作”回了起点,甚至还倒退了几步……
CA也用自己的实际行动证实,想站着就把钱赚了,还真不是件容易的事儿~