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三国杀神将令金将属性(三国杀神将重铸计划)

三国杀神将令金将属性(三国杀神将重铸计划)归心:当你受到1点伤害后,你可以获得每名其他角色区域里的一张牌,然后你可以弃置等量的牌,否则你翻面。重铸技能:原技能:归心:当你受到1点伤害后,你可以获得每名其他角色区域里的一张牌,然后你翻面。飞影:锁定技,其他角色计算与你的距离 1。

林包重铸

三国杀神将令金将属性(三国杀神将重铸计划)(1)

林包的特点是加入了翻面机制,这点在神曹操和神吕布上都有体现。

下面重铸神曹操和神吕布

超世之英杰·神曹操 体力:4勾玉

三国杀神将令金将属性(三国杀神将重铸计划)(2)

原技能:

归心:当你受到1点伤害后,你可以获得每名其他角色区域里的一张牌,然后你翻面。

飞影:锁定技,其他角色计算与你的距离 1。

重铸技能:

归心:当你受到1点伤害后,你可以获得每名其他角色区域里的一张牌,然后你可以弃置等量的牌,否则你翻面。

飞影:锁定技,其他角色计算与你的距离 1。

【归心】在人多的场合已经是非常强了,但他的缺点是随着游戏人数的减少,发动归心变得越来越不值,重铸归心的初衷则在于让技能在人少的环境下也有触发效果。给归心后增加一个伪制衡的效果,一来可以避免神曹归心一堆废牌还要翻面的情况,赋予神曹技能更多的灵活性,二来可以在人少的时候不至于翻面送回合。

【飞影】作为一个添头技和归心正相反,人越少越强。配合归心在人少的时候拿对面距离弃牌不翻面也能更好地让两个技能联动。

作为一个魏国老大,代表性的不动白,体力上限很大程度上决定了其卖血强度,其实我一直不是很理解神曹操作为一个武将为什么会是三点上限,可能因为当时归心太强吧,在当前环境下,神曹操多给一点体力上限我觉得仍然在可接受范围之内。

修罗之道·神吕布 体力:5勾玉

三国杀神将令金将属性(三国杀神将重铸计划)(3)

原技能:

狂暴:锁定技,游戏开始时,你获得2枚“暴怒”标记;当你造成或受到1点伤害后,你获得1枚“暴怒”标记。

无谋:锁定技,当你使用普通锦囊牌时,你弃1枚“暴怒”标记或失去1点体力。

无前:出牌阶段,你可以弃2枚“暴怒”标记并选择一名其他角色,然后直到回合结束,你拥有“无双”且该角色的防具失效。

神愤:出牌阶段限一次,你可以弃6枚“暴怒”标记,然后对所有其他角色各造成1点伤害,这些角色先各弃置装备区里的所有牌,再弃置四张手牌,最后你翻面。

重铸技能

狂暴:锁定技,游戏开始时,你获得2枚“暴怒”标记;当你造成或受到1点伤害后,你获得1枚“暴怒”标记。

无谋:锁定技,当你使用普通锦囊牌时(决斗除外),你弃1枚“暴怒”标记或失去1点体力。

无前:出牌阶段,你拥有“无双”;你可以弃2枚“暴怒”标记并选择一名其他角色,然后直到回合结束,你拥有“利驭”且你可以让该角色的防具失效。

神愤:出牌阶段限一次,你可以弃6枚“暴怒”标记,然后对所有其他角色各造成1点伤害,这些角色先各弃置装备区里的所有牌,再弃置四张手牌,最后你与其他横置的角色翻面。

首先吐槽一点,明明“决斗”这张牌画着吕布,神吕布打决斗还得触发负面效果。

作为一个5体力的武将,在那个年代是必须要设计负面技能的,吕布和关羽也是唯二的5体力武将,所以无谋就是神吕布的负面技能(别问关羽,问就是关羽全是负面技能),这个设定我觉得可以保留,毕竟历史契合度很高,当然基于上述理由把决斗单拎出来了。

【无前】的设计主要还是在于【无双】,我觉得【无双】是神话时代最稳定的强命技能,什么铁骑、烈弓都不靠谱,还得判定距离花里胡哨的,远不如无双来的舒服。但现阶段【无双】这个技能就不太够看了,所以给了神吕布半个无双,只有回合内有效,然后弃置标记改成了【利驭】,都是吕布的技能,也不用攀伴儿。至于防具失效,我相信很多人遇到过火杀藤甲开无前的情况,所以也改成吕布选择性触发了。

【神愤】是吕布的核心技能,这是一个无差别攻击,其核心不仅仅是全场减血,更在于弃牌,四张手牌,在大多数情况下可以让全场空城,着实是战神之怒。最后算是留个小彩蛋吧,毕竟手里拎着备备的人头呢,既然神刘备已经出了,不联动一下合适吗。

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