三国志战略版最容易成型的队伍(单机真比团队爽)
三国志战略版最容易成型的队伍(单机真比团队爽)可以说,很多现在“六亲不认”的单机玩家都是被这些垃圾管理团队狠狠祸害过的,毕竟上行下效嘛。 此外就是管理团队经验不足、人心不齐,一没有合理的发育节奏导致打城屡屡翻车,二是没有章法跪的容易,为了点钱甚至为了霸业名额卖盟的也大有人在。单机党观点之二:盟规什么都是浮云,老子遵守就是给他面子,不遵守就当他是在放P,自己玩的开心就好。单机党观点之三:你敢让我不爽我就转匪,哪怕不要霸业也要恶心你,反正土匪每天掏城照样玩的开心。其实在村夫看来,这些“单机党”除去一部分人确实是从头到尾的我行我素外,有很多玩家都是在游戏过程中被自己的同盟伤了心的。同盟法令里三令五申的战时禁地,等自己前线浴血拼杀完了回头一看,好家伙,自己铺好的资源地全蓝了,这谁受得了?
大家好,我是村夫。三战这游戏大家也玩了许久,面对各种错综复杂的局面,再结合自己的游戏体验,想必每个人都形成了自己的游戏风格。有人喜欢随心所欲,单枪匹马落匪掏城;有人享受团队协作,发号施令运筹帷幄。
可究竟哪一种玩法更能称得上是三战精髓呢?话不多说,来和村夫一起观摩一下这场玩法辩论赛吧~
首先是单机党发言。
单机党观点之一:利益至上。有地就飞、有铜就打、有金珠就领、有强盟就加,那什么人情世故,几毛钱一斤?
单机党观点之二:盟规什么都是浮云,老子遵守就是给他面子,不遵守就当他是在放P,自己玩的开心就好。
单机党观点之三:你敢让我不爽我就转匪,哪怕不要霸业也要恶心你,反正土匪每天掏城照样玩的开心。
其实在村夫看来,这些“单机党”除去一部分人确实是从头到尾的我行我素外,有很多玩家都是在游戏过程中被自己的同盟伤了心的。同盟法令里三令五申的战时禁地,等自己前线浴血拼杀完了回头一看,好家伙,自己铺好的资源地全蓝了,这谁受得了?
此外就是管理团队经验不足、人心不齐,一没有合理的发育节奏导致打城屡屡翻车,二是没有章法跪的容易,为了点钱甚至为了霸业名额卖盟的也大有人在。
可以说,很多现在“六亲不认”的单机玩家都是被这些垃圾管理团队狠狠祸害过的,毕竟上行下效嘛。
然后是团队党发言。
团队党观点之一:兄弟情深,义字当头同甘共苦,霸业一起拿、土匪一起打。
团队党观点之二:乱世当用重典,效仿古人七禁令五十四斩。
团队党观点之三:组织力和执行力才是一个盟是否强盛的指标,也是衡量游戏体验的指标。
首先,村夫要祝贺团队党们有一个好的同盟,毕竟现在区服越开越多,各种牛鬼蛇神齐聚一堂,恰烂钱的也不在少数,能找到真正一起玩游戏的兄弟还是要看运气的。
不过到后面赛季可以转服之后,游戏氛围明显就会好很多了。那些老区大盟毕竟都是几个赛季摸爬滚打过来的,基本上都有着完善的管理体系和奖惩制度,那种“我等正欲死战,陛下何故先降”的情况也都基本绝迹。
要让村夫说,村夫还是更偏向于和盟友一起并肩作战的。人嘛,本来就是有着社会性的群居动物,借用友商某游戏的说法就是“不是一个人的霸业,而是整个团队的荣耀”。
当年袁绍为父报仇还知道发矫诏邀天下英豪共聚讨贼,最终成就十八路诸侯讨董的佳话,这都21世纪了,前人的例子还少吗?
好了,今天关于单机还是团队的辩论就聊到这里,大家有什么看法和观点也都可以在评论区留言讨论。
最后,如果大家在游戏中还遇到了什么有趣的故事,也都可以通过私信的方式发给村夫~
知奇谋晓兵图,我是诸葛村夫,感谢大家的点赞关注!