fc霸王大陆2几个版本(红白机时代三国SLG无出其右者)
fc霸王大陆2几个版本(红白机时代三国SLG无出其右者)在武将方面,智力型角色也不再是只能发展内政的工具人,战术的加入让不同类型的武将有了用武之地。中原之霸者的游戏从公元200年开局,像是蜀方面的五虎将以及魏吴的诸多名将也都在一初始就登场。可以说开局就能强强对话,241名武将都有各自的头像,战斗则分成远程计策战、近程阵地战以及武将单挑战这三种。和光荣的三国志不同,在南梦宫的三国系列里,士兵不再是简单的数值,而是以生动的形象体现在屏幕上,步弓骑各具优劣,多样的阵形在不同地形条件下也都能发挥不同的效果。在光荣的三国志1代里有很多设定比较大胆,比如玩家可以放弃所有城池带着部下跑到空城里东山再起的设计,甚至还有杀死外交使节、与其他诸侯交换城池,对城池烧杀抢掠的设定也是沿用到了后面很多版本中。这些阴暗的设计,虽然比较符合某些历史情况,但是作为面对玩家主要是青少年的群体来说,确实有些不太恰当。光荣的三国志1代属性相对较多,武将拥有体力、武力、智力、魅力、运
各位读者老爷大家日安,我是正经的米饭。上一次和大家聊完勇者斗恶龙之后,一直在思考在红白机平台那么多值得我们铭记的游戏应该再说哪一款。想说的实在太多,重装机兵、封神榜、吞食天地系列,都是不灭的经典。但是在三国志的故事里,有这么一款一直到现在也被玩家津津乐道,这就是由南梦宫在1992年6月10日推出的《三国志2:霸王的大陆》,小时候我们一般都直接叫霸王大陆。
很多朋友其实看到霸王大陆的时候会很惊讶,为什么是三国志2,1代在哪儿?其实朋友们应该已经注意到了,在霸王大陆的标题画面下,有两个年份,一个是1988年,一个是1992年,而霸王大陆的发行时间是1992年,那么1988年又是怎么回事呢?这其实就是南梦宫三国志系列1代《三国志:中原之霸者》的出品时间。
国内盗版厂商出了一批中原之霸者,打着三国志3的旗号,所以有的朋友记忆中觉得这是三代的,其实是被无良盗版给骗了,很不幸,米饭那时也同样被骗了。
其实三国SLG的故事还要从更早的时候说起,早在上世纪80年代中后期,虽然光荣已经在开发三国志系列的SLG,不过由于光荣的初代作品《三国志1》是一款PC平台的游戏,而PC在当时来说并未普及,加上游戏本身就是各种数字的选择,战斗方面又相对天马行空了一些,所以在红白机平台推出移植版后,并没取得很好的成绩。
在光荣的三国志1代里有很多设定比较大胆,比如玩家可以放弃所有城池带着部下跑到空城里东山再起的设计,甚至还有杀死外交使节、与其他诸侯交换城池,对城池烧杀抢掠的设定也是沿用到了后面很多版本中。这些阴暗的设计,虽然比较符合某些历史情况,但是作为面对玩家主要是青少年的群体来说,确实有些不太恰当。
光荣的三国志1代属性相对较多,武将拥有体力、武力、智力、魅力、运气、训练、武装、忠诚几大项,在城市中则有资金、粮食、人口、马匹、铁矿、灾害、民众等等。数据的庞大,这就导致在移植到红白机平台后,卡带有限的容量要更多的被用来使用在数据上,所以画面和整体界面的表现也就不太尽人意。
但是游戏新颖的玩法,确实引起了当时很多玩家的兴趣,但是一些不平衡的设计等问题,也导致了游戏的评价褒贬不一。加上PC普及率低,光荣的影响力在当时完全不及南梦宫,这样的结果导致在1985年12月13日推出的3年后,南梦宫的《三国志:中原之霸者》横空出世。更加细腻的画面表现,简洁明了的游戏数据,让很多玩家大呼过瘾。
中原之霸者的游戏从公元200年开局,像是蜀方面的五虎将以及魏吴的诸多名将也都在一初始就登场。可以说开局就能强强对话,241名武将都有各自的头像,战斗则分成远程计策战、近程阵地战以及武将单挑战这三种。和光荣的三国志不同,在南梦宫的三国系列里,士兵不再是简单的数值,而是以生动的形象体现在屏幕上,步弓骑各具优劣,多样的阵形在不同地形条件下也都能发挥不同的效果。
在武将方面,智力型角色也不再是只能发展内政的工具人,战术的加入让不同类型的武将有了用武之地。
虽然在君主选择时使用问题的方式进行性格诊断比较新颖,不过可选君主只有刘备、孙权、曹操、刘璋、马腾和袁绍六位,而且由于开局是200年,所以199年在白门楼被曹操砍掉的吕布并没出现,这也是全作的最大败笔,同时因为开局就拥有较强的实力,加上由于是初作,在中原之霸者中存在很多BUG,导致游戏难度大幅度降低,可玩性并没有达到很高。
游戏的BUG很多,比如利用城池武将上限以及派出侦查的武将需要次月才能报告的机制,让城池数据溢出,来获得内政建设可以上百数值的神奇文臣的BUG。
以及战斗时通过指令取消达到无限机动力、无限行动力的BUG,甚至在城市出征和移动命令利用BUG复制武将等。
其实在这个时间里,玩家也分为两大阵营,一方面是支持光荣的喜欢更接近历史游戏风格的玩家,另一方面则是更倾向于游戏性支持南梦宫的玩家。当然,游戏嘛,不好玩还算什么游戏呢,所以最终在销量数据和媒体评价上,南梦宫的中原之霸者胜出。
尽管游戏中存在的超多BUG让《三国志:中原之霸者》多了很多遗憾,但是中原之霸者带来的市场结果不仅给南梦宫在续作的开发上带来了启发更让光荣认识到了游戏性的重要,也正是因为如此,光荣才决心在自己的《三国志2》里加入了单挑系统。
根据这些市场的实际反馈,南梦宫在4年后,推出了《三国志2:霸王的大陆》,将红白机时代的三国SLG带到了一个巅峰。
霸王大陆不仅在系统、画面等方面有不小的提升,更丰富的内容和新意满满的内政与战争系统也让游戏一经推出就获得不错的风评。玩家可以直接从刘备、曹操、孙策、刘璋、马腾、袁绍和董卓中选择一位君主开始游戏,不同的选择面临对应的难度。
在游戏中隐藏了秘技,可以在选择君主时按住SELECT键的同时狂摇方向键,在听到"叮"的一声后,则会开启主城属性全满的模式,给入门玩家更轻松的开局。
在霸王大陆中,不仅开局时间提前到了公认的189年董卓进京,还设计了粮草耗光就强制撤军的战斗机制,同时城市也根据季节加入了灾害系统。在城市陷入战斗后,地图也扩大了很多,游戏的策略性加强了。
此外武将还特别加入了经验系统,可以通过战斗等途径升级,强化兵种,同时还可以在特定的城市战斗地图的商店中或者是单挑击败指定的角色后获得特殊装备。这样的设计,让本是模拟的SLG拥有了RPG的味道。
玩家可选君主变成了七人,在前作的基础上增加了董卓。武将数量也比前作增加了许多。最主要的是吕布的登场,算是满足了无数三国迷的心愿。
霸王大陆的战斗可以说讲排兵布阵以及计策谋略发挥到了一个前所未有的高度。在光荣的三国志系列中,战斗一直是士兵数为单位生存力,两个作战单位碰撞互相产生损伤。但是在霸王大陆中,不仅有山军、水军、平军这样的地形部队之分,在进入遭遇战时还能够排开阵形,并分别控制步弓骑以及主将的行动,让战斗更加真实,也更有可玩性。
虽然在单挑的设定上光荣将南梦宫的设计学了过去,可是对于这样直接控制士兵的战斗方式,光荣并没采用,反而是后来国内的《三国群英传》系列将这一玩法发扬光大。
在霸王大陆中,一些城市拥有学堂,武将可以通过学习提高智力,这样一来像是吕布这样体力武力天下无敌的角色,就可以通过学习弥补自己的不足。米饭感觉这个设计应该是受到了吕蒙故事的影响。
而相应的,智力型角色,则可以通过强化装备和升级来让战斗力得到一定的提升。当然,像是诸葛亮、田丰这样的角色,即便升到满级,换上强力的装备,在吕布张飞面前也不够看,所以智力武将在战术上还拥有了像是劫火、爆炎甚至奇门遁甲这样强大的计策以及战术。
如此一来所有智力达到93的武将,也变得炙手可热起来。反观光荣的三国志系列,智力高的武将除了搞搞内政,耍点离间造谣的把戏之外,基本上没什么大用。当然,你要是偏说光荣的三国志里后来还有妖术、幻术、雷击啥的这些不科学的东西,那我也无话可说。
由于史上最低忠诚度武将吕布的出现,让玩家在开局后第一时间招揽吕布成为了必须的起手玩法。开局不挖吕布过来,那可是相当于直接损失了好几座城池。
在霸王大陆里,不同的时间在固定的城市还会有特定的历史角色登场,如果德属性不够的话,一般情况下该角色很难招募到麾下。比如赵云、诸葛亮等。而随着游戏内时间的发展,像是关平、关兴、张苞等角色,也会如期出现在其父亲所在的阵营。这个设定也是非常不错的。
在整个霸王大陆里,同样存在BUG,不过相比前作并不多,而且想要实现,还需要一定的技巧。比如人尽皆知的阿会喃、伊籍和韦康,貌似最后这个有点儿少人知晓。由于这三位武将的名字是ア、イ、ウ开头,根据日文假名顺序的排列是在整个武将数据列表里排在最前面,所以当放置这个武将在空城并且不给一兵一卒,等一段时间后,就会发生数据溢出,阿会喃列表最靠前,所以需要时间最短,3个月左右就会变,而伊籍需要大约十年时间,韦康则需要时间更久。数据溢出后的结果是该武将消失,再去搜索则可能搜到一个或好几个出来,属性可能是一项或多项溢出到200多。
当然,霸王大陆也不是完美的,为了能有更多容量来让内容更丰富,在霸王大陆里并没有对外交同盟关系进行深入挖掘,只是简化为同盟后两国罢兵,三国时代那种远交近攻的战略无法得到展现。如果同盟后可以邀请盟军一起攻打目标城池,那么可玩性会提高很多。不过机能有限,这么一个小小的遗憾,也不影响霸王大陆成为传世经典。
哦,忘了说,前作中原之霸者最多只能玩到250年,时间一到,不管有没有拿下全部城池,游戏都会结束。而霸王大陆则是可以一直玩下去,武将们则会在指定的时间死去,当最后武将数低于城池数的时候,也就是少于30个,那么游戏会结束,并显示被灭的画面。游戏里最后一批武将出现的年份是210年,需要拥有曹丕,则可以得到他的儿子,米饭怀疑可能是明帝曹睿,再就是诸葛亮的儿子诸葛瞻和诸葛瑾的儿子诸葛恪。这三个人里也就诸葛恪智力95还有点儿意思,其他的属性都没到90,没啥太大亮点。
而当把所有城池都占领后,游戏也就通关,会欢聚一堂说一下结果啥的,然后显示武将数据,出片尾卡司。
霸王大陆有很多彩蛋和秘技,下面米饭就带大家一起回忆。前面提到的选君主的时候按住SELECT然后狂摇方向钮的方法,也有说按START的,其实在选君主的时候如果按住START,进入游戏后是电脑AI自动演示的,玩家没办法控制。
还有一个是在标题画面,选择单人还是双人玩的时候,按住B,狂摇方向键,也会"叮"的一声,然后就直接进入结局,展示武将们的资料了。
再有一个秘技就是让带兵数超过1千。先随便打一架,让士兵数变成900多,然后撤退回城,把城里兵征满到1万,然后给这个900多兵的武将征兵,因为会加100,那么士兵数就溢出成10XX了,还想加就跑到另一个城,重复,还可以加1000兵,而且这么做还不消耗消耗预备兵力。但是虽然兵多了,可实际打仗的时候,因为显示的数字是兵力的尾数,所以这个时候如果被敌人用计策打到,那显示不到的数字就等于白弄了,几千兵一下就白折腾了。这个秘技还会带来一个问题就是,在进入遭遇战后,敌方武将会因为BUG消失,敌人的兵则乱七八糟出现好多,不过基本都是一下一个,一场下来,就能收好多经验,但是把敌人的兵都消灭后,因为敌武将行踪不明,所以只能自己撤退才能结束战斗。
此外在正常游戏时,还有传说内政效果最大化的方法,说是用智力85-89的人做内政,等报告说需要26金的时候,点确定,然后按住SELECT并依次按上下左右,则会收获30以上的数值提升以及2点的统治度提升。
在战斗中施放计策后,狂按A键,据说也会提高计策的成功率。不过我感觉没什么大变化。
还有就是派武将去学习的时候,确定后会出两行字,第一行短,第二行长,要在短的那行结束的时候立刻按下A键让长的一行立刻出现,并且再按A或者B。按A是智力提高9-10,按B则是智力提高6-7。我个人体验了一下,感觉要么是自己手感不对,要么就是扯蛋。
以及在搜索和笼络的成功率上,也是说短行字出完的时候赶快按A让这行字全出来,再狂按A,可以提高几率。其实相比这个,我更愿意相信每月第二道令的效果更好这种说法。
最后还有个彩蛋,经常被人忽视,这个需要在游戏机上才能体现,必须是标题画面那支箭射出来后,整个画面变亮的时候,按住红白机的reset键不放,屏幕就会变成下面的花屏。
可能这个时候有人会说,这、花屏也算是彩蛋?米饭你不是逗我们吧?各位别急,仔细看,绿色的山峦下,你会看到一行日文。
むやみにリセットするな!
翻译过来就是——别随便重置。挺有趣吧?
总而言之,霸王大陆在我们的童年用生动的画面给我们展现了东汉末年三国时代的恢宏史诗,尽管之后霸王大陆在PS上出过复刻,中原之霸者也在PSP上推出了重制版。
可是从那之后南梦宫再也没有任何关于三国游戏的声音,我们这一代人的霸王大陆梦想也只剩下PSP上中原之霸者的这款绝唱。
距离霸王大陆诞生一晃快30年了,网上已经诞生了很多同人版本,这群满怀热爱的人,在用行动告诉各位,自己最喜欢的三国游戏就是《三国志2:霸王的大陆》。我们很幸运,在光荣的三国系列游戏一家独大的今天,还记得这个曾经陪伴我们金戈铁马攻城掠池的游戏。