帝国神话公测时间(帝国神话封测版评测)
帝国神话公测时间(帝国神话封测版评测)当然,乱世之中除了“种田造房”,一身好武艺也是必不可少的。游戏的战斗围绕着“八向格挡”系统展开,在防御时,你可分别在上、下、左、右等八个方向进行格挡,敌人的攻击方向则会因为移动、地形、身高差而产生改变,你可以利用自身的移动及变招打出精妙的攻击,也可配合敌人的身位进行巧妙的格挡。“八向格挡”系统让冷兵器的碰撞更具真实性与观赏性,为游戏的战斗增添了一丝硬核感。其颇具深度的模拟经营体系充实了游戏的可玩内容,多种不同建筑或材料的奇妙组合也着实有趣,而伴随着角色能力的不断提升,“一夜筑起高城”有时也不在话下,且制造系统将伴随着玩家的成长不断提供新鲜感,为“种田造房”增添了许多欢乐。但果腹只是生存最基本的需求,建造一处遮风避雨的住所也将是玩家亟待解决的难题,为此,你将从最基本的树枝和石块开始收集,并逐渐掌握建筑和工具的制作技巧。游戏拥有一套合理的等级机制来规划角色的成长,你可以通过每一次采集或狩猎获得
《帝国神话》是一款冷兵器战争沙盒网游游戏,玩家需要在一个古代东方大陆环境下生存下来,并一路招兵买马,建立属于自己的传奇帝国。富有深度的生存建造玩法充实了游戏的内容,以“八向格挡“为核心的战斗系统也让冷兵器的对决颇具深度。游戏也在国庆假期期间进行了一次先行封测。封测版本目前所展现出来的潜力令人震撼,即便游戏的一些细节仍待打磨,但其已经具备了一款优秀作品的良好基底。
游戏以古代东方风格为设计基调,玩家将在乱世中扮演身无分文的普通流民,依靠着自己的双手建立丰功伟业。
从最基本的饱食终日,再到招兵买马雄踞一方,游戏提供了一套出色的模拟经营体系。例如在前期的采集环节中,蝗虫成为了玩家果腹的重要食物来源,这为“乱世求生”增添了一抹凝重感。
蝗虫虽可以解除饥饿,但如果角色吃了过多未加工的蝗虫,则容易引起胃伤,出现各种不良反应。游戏中的健康系统时刻在提醒着玩家生存的不易,从肠胃伤势再到肌肤伤势,玩家需要注意自己角色的健康状态。既要避免饥饿,也要注意胡乱吃东西所带来的种种负面效果。健康系统的存在让生存充满了紧迫感,为游戏过程增添了策略性
但果腹只是生存最基本的需求,建造一处遮风避雨的住所也将是玩家亟待解决的难题,为此,你将从最基本的树枝和石块开始收集,并逐渐掌握建筑和工具的制作技巧。
游戏拥有一套合理的等级机制来规划角色的成长,你可以通过每一次采集或狩猎获得经验,并逐渐提升人物的等级,解锁更多高级的生产工具或者建筑模块。
从最初期的粗糙下小木屋,中期的坚实砖墙房,乃至于后期金碧辉煌的宫殿,这些或大或小的建筑见证玩家的成长不乏,也见证着这片废墟上所崛起的新派系。
其颇具深度的模拟经营体系充实了游戏的可玩内容,多种不同建筑或材料的奇妙组合也着实有趣,而伴随着角色能力的不断提升,“一夜筑起高城”有时也不在话下,且制造系统将伴随着玩家的成长不断提供新鲜感,为“种田造房”增添了许多欢乐。
当然,乱世之中除了“种田造房”,一身好武艺也是必不可少的。游戏的战斗围绕着“八向格挡”系统展开,在防御时,你可分别在上、下、左、右等八个方向进行格挡,敌人的攻击方向则会因为移动、地形、身高差而产生改变,你可以利用自身的移动及变招打出精妙的攻击,也可配合敌人的身位进行巧妙的格挡。“八向格挡”系统让冷兵器的碰撞更具真实性与观赏性,为游戏的战斗增添了一丝硬核感。
如果你不是追求硬核战斗的玩家,盾牌的“全面防御”则可以让你不必因为“手残”而烦恼,只需要掌握简单的武器攻击节奏,也能享受到紧张刺激的冷兵器决斗。
但由于防御方向的判定是由鼠标滑动方向所决定的,所以在防御环节中会偶尔会出现防御失误的情况,例如“左防御”时,系统有时会识别为“左上防御”,这让角色在某些关键时刻会出现“漏防”,一定程度上影响到了战斗的体验。但八向格挡系统依然颇具想法,期待后续制作组对其完善和优化后的表现。
马匹将是玩家在战斗中的好伙伴,其不仅是战斗或逃跑时的重要坐骑,也是玩家的第二背包。为此,游戏为马匹打造了一套完善的捕获系统,玩家需要在不惊动马匹的情况下蹲伏接近马匹,随后反复地驾驭马匹以压抑它的野性,并最终驯服它成为坐骑。在捕获过程中,你还可依据马匹的毛色、身高等判断它的属性,并最终驯服一只专属于你的宝马。驯服系统让马匹一定程度脱离了工具的属性,让玩家与爱马心心惺惺相惜。
《帝国神话》打造了一个广袤的世界,拥有着多个不同的自然风景地貌供玩家探索:茂密的丛林、辽阔的草原、陡峭的山区。游戏也足够广袤的世界为多种玩法的拓展提供了充足的空间,玩家几乎可以在任何地点布置自己的建筑,并开展一系列军事或生产活动。
游戏在系统的设计上也尽量还原了现实中的环境,例如雪山地貌的下的低温会影响到角色的健康状态,玩家需要做出相应的应对措施才可进行探索。
团结在一起的玩家甚至可以在建造经营玩法的基础上,协力建起一座大型城邦。
但乱世之中,威胁也无处不在,游戏用一个个据点构筑起了丰富的PVE玩法。这些据点有些是磨刀霍霍的贼寇营地,有些是饥肠辘辘的野狼领地,还有些则是中立佣兵的聚集点等等,你可以收买佣兵为你而战,也可以带着一群你的朋友们前去攻打贼寇营地大赚一笔。足量的PVE内容不仅让游戏世界观氛围的渲染更上一层楼,还与多人社交玩法相结合诞生出了奇妙的化学反应。
例如在本次封测体验中,笔者就看到了两位大佬被贼寇追着到处乱跑的有趣情形——美滋滋的在看大佬打怪,随后大佬拉怪拉怪失误,旁观者的我秒变局中人,瞬间被小怪打残……
总评:遗憾的是,因为本次封测的人数限制,笔者在游戏时看到的其他玩家较少,几乎没有相互合作游玩的机会,游戏后期的大规模战场玩法自然也没有体验到。可是就目前的整体体验来说,《帝国神话》虽然在动物行动AI、战斗系统等方面仍然需要打磨,但其所展现出的潜力依然让人充满期待。
对比其同类型的《atlas》和《方舟·》来说,《帝国神话》在战斗方面的八向格挡系统,其以东方大陆文明为基础的游戏背景更能引起国内玩家的共鸣,如果在后续的开发中,制作组能不断完善游戏的各方面体验,相信定能带给玩家更为惊艳的体验。