三国杀sp武将突破(三国杀玩家自制SP法正强度超群)
三国杀sp武将突破(三国杀玩家自制SP法正强度超群)而强谋这个技能作为一个过牌技能来说还是比较优秀的,他能够最大程度保证SP法正在回合外能有着不错的保命能力。但这个技能负面效果也是相当致命:所有的方块都视为【无懈可击】,要知道方块牌一般来说都是【闪】【桃】之类的防御牌,在加上【献策】的火力吸收对于SP法正的生存能力还是有一定的负面作用,个人建议可以刷一个藤甲或者八卦阵来保证自己能有着较强的防御能力。但在觉醒之后强度还是相当可以的,等于说方块牌等于【杀】&【闪】&无懈可击真可谓进可攻退可守。【献策】这个技能需要注意的地方在一旦制定了某位玩家作为选择对象,这就代表着你可能会受到更多来自【杀】的伤害,在前期作为一个三血无防御技能的武将来说这一点还是比较难受的。因此一定要慎重选择第一个【献策】的目标以保证自己能够安稳地活到出牌阶段,另外这个技能可以在每个回合的出牌阶段奶一下队友还能给予队友较强的保护能力。易主:觉醒技。回合开始阶段,若【献策】的目标
最近小编看到了一个十分好玩的设计,这位玩家展示了他的自制武将SP法正,小编个人觉得这个设计思路还是比较清奇的,就是在强度这方面上可能把持的不是很住,那么今天我们就一起来看看这位玩家的自制武将到底怎么样吧!
sp法正 势力:群 3勾玉
献策:游戏开始时,你选择一名其他角色。当其成为【杀】的目标时,你代替其成为此目标。出牌阶段开始时,你可以失去一点体力,重新选择一名角色并令其恢复1点体力。
强谋:回合结束阶段。若你的手牌数小于体力值,你可以摸至x张牌。若如此做,你所有方块手牌视为〔无懈可击〕直至你下回合开始。(x 为你的体力值)
易主:觉醒技。回合开始阶段,若【献策】的目标体力值不大于1。你立即重新选择【献策】的目标。且该目标不能再被更改。然后你获得技能【通识】。
通识:每轮限一次。你可以将一张【无懈可击】当作一张无距离限制的【杀】或一张【闪】使用。
这个SP法正作为一个三血四技能的武将强度还是挺不错的,首先是有着强力的保护能力,在这个输出流武将横行的版本中作为忠臣还是有着十分强力的辅助作用,且这个【强谋】的机制也是十分的好玩,既有着较高的收益也有着一定的负面效果,这一点上来说还是较为平衡的,且觉醒技虽然会有一定的限制能力但后期的辅助能力还是蛮强的嗷。在加上【通识】这个技能的二次转化也能让【强谋】的负面收益转化为正面收益从而强度大幅提高。
【献策】这个技能需要注意的地方在一旦制定了某位玩家作为选择对象,这就代表着你可能会受到更多来自【杀】的伤害,在前期作为一个三血无防御技能的武将来说这一点还是比较难受的。因此一定要慎重选择第一个【献策】的目标以保证自己能够安稳地活到出牌阶段,另外这个技能可以在每个回合的出牌阶段奶一下队友还能给予队友较强的保护能力。
而强谋这个技能作为一个过牌技能来说还是比较优秀的,他能够最大程度保证SP法正在回合外能有着不错的保命能力。但这个技能负面效果也是相当致命:所有的方块都视为【无懈可击】,要知道方块牌一般来说都是【闪】【桃】之类的防御牌,在加上【献策】的火力吸收对于SP法正的生存能力还是有一定的负面作用,个人建议可以刷一个藤甲或者八卦阵来保证自己能有着较强的防御能力。但在觉醒之后强度还是相当可以的,等于说方块牌等于【杀】&【闪】&无懈可击真可谓进可攻退可守。
再来说说这个觉醒技吧,其实我觉得这个觉醒条件是有点过于苛刻了,毕竟在有保护的能力之下精准的只剩下一滴血也是蛮难的,君不见孙笨的54320?在觉醒之后只能选择固定的目标这一点也就限制了【献策】的发挥能力,万一刚刚指定了一个角色他立刻暴毙岂不是直接凉凉?
我个人觉得这个设计思路还是相当不错的,只不过有一个缺点:自身的生存能力较低,如果能增加一个针对【杀】的技能强度会好上很多哦!
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