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幻想三国志5半价(幻想三国志5评测6.5分)

幻想三国志5半价(幻想三国志5评测6.5分)其次,游戏本身的任务设计太过无聊,导致剧情的体验也大打折扣。找人、找动物、找东西、整个地图从上到下到处跑——你以为这是支线任务吗?错了,这是很多主线任务要玩家做的事儿!(可想而知支线任务会是一副什么样的惨状……)再加上提示不够明确的地图、缺失的寻路系统,《幻想三国志5》的任务体验可以说是一场灾难。而且,本质上说,到了剧情的中后段,它还是没能解决台词不够洗练的问题。往往三两句话就能说清楚的事,非得要两个人你来我往好几回才能结束。到最后,我只想着快进这些恼人的对话,因为有用的信息太少,废话反而占了大多数。但是,《幻想三国志5》的剧情编排,却不能让我满意。它最大的问题就在于节奏太慢,缺少戏剧冲突,容易让人产生疲劳感和倦怠感。而这在游戏的开头部分表现得尤为明显,在进入游戏的第一个小时里,玩家绝大多数的时间都被平平无奇的日常对话所填满,很难让人提起兴趣。我明白剧作者如此安排是为了给后续的剧情转变做铺

借着国内单机大环境转暖的东风,不少曾经辉煌的国产单机游戏都重获新生,其中就包括《幻想三国志》系列。很多系列的老粉丝都曾放弃看到续作的希望,可暌违十年,宇峻奥汀还是给了大家一个不小的惊喜。

《幻想三国志5》延续了很多前代的要素:比如玩法、系统、音乐、剧情,甚至是画面,都给人一种似曾相识的感觉。往好的方面说,这是致敬经典,回归传统;往坏的方面讲,这是裹足不前,落后时代。

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我想,无论你的初衷是不是讨好系列粉丝,一个游戏都必须先做到有趣、好玩、有足够吸引人的亮点,才能被称之为一个好游戏。可惜,从这个角度上看,《幻想三国志5》并没有给我一个好印象,各方面都显得比较平庸。

只是,我也不愿意将其称之为一部烂作,或者一个态度不端正的游戏。“食之无味,弃之可惜”,可能是对它最贴切的评价。

但是,《幻想三国志5》的剧情编排,却不能让我满意。它最大的问题就在于节奏太慢,缺少戏剧冲突,容易让人产生疲劳感和倦怠感。而这在游戏的开头部分表现得尤为明显,在进入游戏的第一个小时里,玩家绝大多数的时间都被平平无奇的日常对话所填满,很难让人提起兴趣。我明白剧作者如此安排是为了给后续的剧情转变做铺垫,尽可能地在还原一个边陲小村安居乐业的整体风貌,以及尽可能地让玩家对村中的NPC产生感情。只是,剧作者忽略了非常重要的一点:无论是游戏还是电影还是小说,如果开头部分过于平淡,那往往就会失去一大批玩家/观众/读者的耐心,这对于作品的整体观感来说,并不是一件好事。

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如果在剧情安排上实在无法做得更高明,那也完全可以用更加精巧的台词、更加幽默的情节、和更加鲜明的人物形象来提亮开头部分的体验。可惜,我只看到了又臭又长的对话、无聊的剧情进展,以及不那么有趣的角色性格。

熬过开头之后,情况会略有好转,剧情的节奏开始变快,戏剧冲突也更有张力。尤其是在进入武昌以及洛阳以后,它的剧情可以说渐入佳境——但从游戏的整体流程来看,其实此时已经接近故事的中点了,实在有些慢热。

而且,本质上说,到了剧情的中后段,它还是没能解决台词不够洗练的问题。往往三两句话就能说清楚的事,非得要两个人你来我往好几回才能结束。到最后,我只想着快进这些恼人的对话,因为有用的信息太少,废话反而占了大多数。

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其次,游戏本身的任务设计太过无聊,导致剧情的体验也大打折扣。找人、找动物、找东西、整个地图从上到下到处跑——你以为这是支线任务吗?错了,这是很多主线任务要玩家做的事儿!(可想而知支线任务会是一副什么样的惨状……)再加上提示不够明确的地图、缺失的寻路系统,《幻想三国志5》的任务体验可以说是一场灾难。

另外,某些情节又显得莫名其妙,转折也很尴尬和生硬。比如主角一行人偶遇睡在路边的陆逊(是的,游戏中的陆逊喜欢睡觉,还不喜欢在自己家里睡),结果一言不合突然就开打,理由是吵到了陆逊睡觉;后面觐见吴王孙权,本来是要说和谈的事情,然而孙权突然决定要试试使团的实力,于是派上两员大将直接在皇宫里对峙……感觉制作方为了在剧情里插入战斗,简直是无所不用其极了。

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还有一些让人感到尴尬的地方,是那些老套到狗血的套路。有些是《幻想三国志》前几作用过的桥段,还可以算是系列传统;而有些则是言情剧和日漫里二十多年前就流行过的情节,比如男女主角不小心撞在一起,然后抱着摔倒在地上,二人一脸娇羞;比如男主在半睡半醒之中误把女二认成女一,做了一些亲密的举止,弄得女二春心萌动,等等等等。

而人物的性格设计上,也依然没有跳出国产仙侠的固有框架:傻白甜的榆木脑袋男一,主要负责卖萌和可爱的吉祥物,大家闺秀的女一,还有傲娇口是心非的女二——我想,很多时候不是我们讨厌仙侠这个题材了,而是在反感仙侠的套路。如果这个时候能有一部作品,跳出这个窠臼,甚至反其道而行之,做出一个反套路的仙侠游戏,我相信它都能给人眼前一亮的感觉。

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不过,至少这一次男主角在迟钝和羞涩之余,也多了一丝血性和中二。虽然某些时候,他的这种性格并不讨喜,但如此强势的个性,在国产仙侠里已经算是一股清流了。

总得来说,如果你是一个特别有耐心,同时也喜欢国产仙侠传统设计的玩家,那么《幻想三国志5》的剧情应该会让你感到满意。但如果你已经对那些套路感到厌烦,想看到一点不一样的东西,我想这个游戏并给不了你。

看上去很美的战斗系统

如果要说《幻想三国志5》最大的亮点,我认为应该是它的战斗系统。它的设计思路给了我眼前一亮的感觉——至少,看起来是这样。

ATB虽然不是一种新的回合制系统,《幻想三国志》的前几代也基本都沿用了这个模式,但5代创新地把传统的速度条和真气槽结合在了一起,给了我一种完全不一样的感受。换句话说,这个游戏约等于没有“蓝条”的限制,每个角色在进入战斗之后,真气槽就会从0开始积累,积累到1圈之后,就能使用消耗为1圈真气的招式;或者你也可以等它积累到2个圈,就能使用消耗为2圈真气的强大招式,或者连续使用两次1圈真气的招式,以此类推。

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取消了“蓝条”,这就意味着游戏中会较少运用到药物来补充魔力,加快了战斗的节奏;用真气槽取代速度条,又让这个回合制看上去不那么“你来我往”,甚至让我产生一种即时制战斗的感觉。因为在传统的ATB游戏里,速度条累积到顶之后就会轮到某人操作,其他的角色都会暂停下来,而在《幻想三国志5》里,真气槽只是角色消耗的资源,你可以选择在1格真气的时候行动,也可以选择在2格真气的时候行动,一切都是实时进行的,不会暂停等待你下达指令。如果还想着跟以前玩传统回合制游戏那么安逸的话,你就会发现你一直在被动挨打。这是一个考验你反应能力的回合制游戏,非常特殊。

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当队伍里人数不多的时候,一场战斗的操作还不会让你觉得手忙脚乱。而在人多的时候(一度多达6人),你会发现给每个角色下达指令的时间间隔变得非常短,因为每个人的真气槽都在实时上涨,而他们的行动都需要你手动按Tab键进行切换,因此操作量会非常大。这也会给你一种紧张刺激的感觉,和传统的回合制,甚至是传统的ATB都完全不同。然后,再搭配上系列经典的阵型以及阵型技,每场战斗都能打出非常华丽的效果,一度让我对《幻想三国志5》的表现赞不绝口。

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但是,随着时间的推移,这种好感却在渐渐流失。这种模式虽然看上去很有新意,但真的体验起来,却也有不少的问题。至少在操作感上,《幻想三国志5》还没有调试得特别好,感觉不够流畅。由于技能动画时间的存在,很多时候你下达的指令已经是一两个回合之后角色需要做的动作,因为他们(包括敌人)前面的技能还没放完。有的时候为了不让这种时间差变得过大,技能的操作页面会突然卡住,不允许你下达指令,只有等当前技能的动画过去之后才能重新点选,这委实让我觉得不爽。而在点选敌人的时候,指针又经常漂移,导致不能准确判断我是否选中了我想要攻击的敌人,非常蹩脚。

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而上面提到的时间差,也会影响你对局势的判断。比如等你发现你的角色濒临死亡,想用技能去救的时候,往往已经来不及了。而且,这种操作上的不流畅,还会导致断连的问题。想在这个游戏里时刻保持100的连击数,恐怕有点儿难。

其次,用真气槽取代速度条的做法,虽然加快了游戏的节奏,增强了战斗的流畅性,却也让战斗缺乏深度,换句话说就是变得无聊起来。技能亮了就去点,有高等级技能优先点高等级,没有再点低等级,发现有人受伤了就去加血,如果都很健康那就全员输出——没有了资源消耗上的限制,导致这款回合制游戏的重心从策略变成了反应,技能下达快的有优势,深思熟虑反而会挨打。一两场战斗还好,但如果从头到尾都是这样,那就会变得非常无趣。你甚至都不需要看战场,只需要盯着左下角的人物状态栏,等待真气槽转满下达指令就好。

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更糟的是,游戏的数值设定似乎还出现了一点问题。一场BOSS战,往往要花费二三十分钟才能解决,你打不死他,他也打不死你,就这么耗着,实在是太费时间了。而且战斗又缺乏深度,在这二三十分钟时间里,大多数时候你都是在“脸滚键盘”,哪里亮了点哪里,这就让BOSS战的体验有如裹脚布一般又臭又长。

可能制作组也意识到了这个问题,于是“贴心”地加入了自动战斗的功能。我测试了一下,在简单难度里,无论是杂兵还是BOSS,自动战斗都能帮你轻松解决,安心打开手机刷微博就好;而在普通难度下,往往你也只需要控制一两个关键角色(一般是奶妈),其他人全部交给电脑就行。

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你说困难难度?抱歉,这个游戏并没有提供。

所以,虽然游戏的整体流程并不短,大约是在二三十个小时左右,可这中间有多少是被这种注水的战斗给填充起来的?大家可能心里都有数了。

结语

《幻想三国志5》和《幻想三国志4》中间间隔了十年,可能主创团队的思维也停留在了十年前,导致这款游戏的诸多设计,都带有浓重的“年代感”。放在当时,可能大家还会鼓掌叫好;可是时代变了,不能按照以前的思维去做游戏了。

如何把自己的游戏变得好玩,看上去这是个简单的问题,但实则高深莫测。很可惜,《幻想三国志5》也没能抓住它的命门,虽然有一些亮点,但整体的体验最终只能流于平庸。

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希望这个有过辉煌历史的系列能在下一部作品里,继续焕发出光彩。

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