三国杀马超为啥这么吊(马超就是神的背后)
三国杀马超为啥这么吊(马超就是神的背后)和张飞单挑,平局;和许褚单挑,平局。所以,就搞了个判定?只有一半的概率才能强命,另一半就不得而知了。这大概是形容其未确的胜负局吧。而判定为红,好似马超在决斗时,已然杀红了眼。气力十足,血气方刚,任谁也不能阻挡他。不过,纵观三国演义,貌似马超决斗的名场面,结局都是平局。最初,由于三国杀刚刚问事,所设计的武将技能,大多较为简单。即使这样,也未曾马虎将就,马超算是当时里面少有的,拥有两个技能的四血武将。一个【马术】,增长胳膊用的,胳膊长杀的远,再也不怕敌人上马阻挡,毕竟马超永远骑着马,不会下来。而【铁骑】作为核心技能,只要判定为红,敌人则不可闪避。这就很符合马超,西凉部队,马背为生。自然需要时时刻刻骑着马,马儿就是自己的宝贝,自然不可被别人牵走或拆掉。马没了可不就坏事了!
#三国杀移动版#
大家好,我是踏浪,很高兴能和大伙唠唠嗑。西凉铁骑,万马奔腾,而公认战力最高的,当属马超了吧?
在咱三国杀游戏里,一直把他当作"神"的存在。一句"马超就是神",不曾记得喊了几年,反正勇猛无敌就完事了。
众所周知,策划在设计武将技能时,也是相当用心的。尽可能的还原三国演义的故事情节,刻画出武将原有的历史形象。
最初,由于三国杀刚刚问事,所设计的武将技能,大多较为简单。即使这样,也未曾马虎将就,马超算是当时里面少有的,拥有两个技能的四血武将。
一个【马术】,增长胳膊用的,胳膊长杀的远,再也不怕敌人上马阻挡,毕竟马超永远骑着马,不会下来。而【铁骑】作为核心技能,只要判定为红,敌人则不可闪避。
这就很符合马超,西凉部队,马背为生。自然需要时时刻刻骑着马,马儿就是自己的宝贝,自然不可被别人牵走或拆掉。马没了可不就坏事了!
而判定为红,好似马超在决斗时,已然杀红了眼。气力十足,血气方刚,任谁也不能阻挡他。不过,纵观三国演义,貌似马超决斗的名场面,结局都是平局。
和张飞单挑,平局;和许褚单挑,平局。所以,就搞了个判定?只有一半的概率才能强命,另一半就不得而知了。这大概是形容其未确的胜负局吧。
SP马超终究是老三国杀了,现在除了1v1,哪里又能简单标马超的出现呢?取而代之的,自当是界限突破后的马超,俗称界马超。而还有一个,是群马超,俗称sp马超。
按照时间发展先后,sp马超应当先登场。毕竟sp马超所属国籍为群雄,早期跟着父亲马腾征战沙场,后期才归降了刘皇叔。
插播sp马超技能:
【追击】:锁定技,你计算与体力值不大于你的角色的距离视为1。
【誓仇】:你使用【杀】可以多选择X名角色为目标(X为你已损失的体力值)。
说起【追击】,这就很形象的回忆起新三国演义里,马超追击曹操的那个画面,那叫一个带劲。先是马超大喊:"穿红袍的是曹贼!"
曹操淡定的骑着马,把红袍给扔了。马超继续"长髯者是曹贼!"没成想,曹操直接把胡子给割去了,告别长髯者,成了短髯者。马超也机灵,你不是短髯者吗?
于是乎,大喊"短髯者是曹贼!"这下整的曹操,只好找个布,把自己的下巴给捂住了。【追击】的技能设计,应该就出于此吧!跑的快才能追的上嘛,所以越受伤,骑得马越快。
而【誓仇】,自然是为父亲报仇,对象还是曹操。更是表达了其复仇的决定,而父亲逝去的痛苦与悲伤。
界马超而大家供奉为神的马超,应当属于界马超。技能威猛很辣,克制一切花里胡哨,所以都叫他"神"!
界限突破技能:
【马术】:锁定技,你计算与其他角色的距离-1。
【铁骑】:当你使用【杀】指定目标后,你可令其本回合非锁定技失效,然后你进行判定,除非其弃置与结果花色相同的一张牌,否则不能使用【闪】。
【铁骑】已然从原来的二分之一概率不可闪避,变为了如今的封锁一切。当然,这个封锁,主要就是针对卖血魏。
毕竟,马超就是神的背后,可是父死之痛。而其罪魁祸首,自然是曹贼。所以当上神仙之后,先克制曹魏。不过也并非全部克制,像与其战为平手的许褚,二者再次相逢,还未必输赢。
【马术】不变,依旧是缩短距离用的。不过,这里有个buff,马术简称马氏断杀术。总是摸不到杀就很难受了!
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