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任天堂还在做游戏掌机吗(任天堂掌机帝国会被瓦解吗)

任天堂还在做游戏掌机吗(任天堂掌机帝国会被瓦解吗)对游戏开发有了解的小伙伴,也许听说过“性能可以低,特性不能差”。用一个形象的比喻,就是“人可以没钱,但不能没文化”。可如果只是定制APU,倒也不足为奇。厉害的是,这台掌机GPU部分采用了完整RDNA2架构,支持目前各种最新的特性,其中还包括了硬件光追——没错,这是一台硬件支持光线追踪的掌机。一台“有文化”的掌机目前市面上就有不少这类PC掌机,单我们国内就有三家在做,除了贵以外确实都还不错。但V社毕竟是大公司,一出手就跟AMD定制了一块APU。相比之下,其他同类产品基本都是公版处理器,就是直接批发就能买到的,自己组装了一下而已。

自从Switch OLED发布以来,我发现许多老玩家群,讨论NS游戏的人就越来越少。甚至连我一个做NS相关的游戏编辑,也放下了NS,玩起了《古剑3》。

一时间,大家似乎对Switch都失去了兴趣,只有《旷野2》抱抱才能起来。

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与此同时,V社的Steam Deck掌机发布,一石激起千层浪。小伙伴们有嘲讽它不可能发展的,也有问在哪下单现在就买的。而更多吃瓜看戏的玩家,自然而然地将它和NS OLED对比起来,并纷纷表示“这才是NS PRO”。

那么这台掌机究竟有哪些秘密,又能否瓦解任天堂统治的掌机帝国呢,今天咱们就来聊聊Steam Deck!

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一台“有文化”的掌机

目前市面上就有不少这类PC掌机,单我们国内就有三家在做,除了贵以外确实都还不错。

但V社毕竟是大公司,一出手就跟AMD定制了一块APU。相比之下,其他同类产品基本都是公版处理器,就是直接批发就能买到的,自己组装了一下而已。

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可如果只是定制APU,倒也不足为奇。厉害的是,这台掌机GPU部分采用了完整RDNA2架构,支持目前各种最新的特性,其中还包括了硬件光追——没错,这是一台硬件支持光线追踪的掌机。

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对游戏开发有了解的小伙伴,也许听说过“性能可以低,特性不能差”。用一个形象的比喻,就是“人可以没钱,但不能没文化”。

如今随便一台旗舰手机的纸面性能都可以秒杀Switch,但很多大作在手机上就是实现不了,就是因为Switch拥有完整的桌面级特性支持。

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这台Steam掌机的综合性能并不算很高,但支持完整的RDNA2架构,会让它在未来很长一段时间里,保持较高的特性级别兼容性。并且由于和PS5、XS是同样的架构,要专门为他做优化也会更容易一些。

单是这块APU,就能看出V社确实是在功耗、性能、架构这些方面下了功夫研究,有自己的成熟考量的。

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让人“疼”的掌机

吹完这台掌机的APU,下面该好好批判一下它在用户体验上,可能存在的大毛病了。

当然,我们也没有玩到这台掌机,这里说的只是一些通过官方给出的参数,以及其他PC掌机使用经验得出来的[狗头]

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首先对咱们玩家而言,最影响体验的并不是什么重量啊、续航啊,而是高贵的价格让人心疼

其实要说贵吧,也不贵。64G“乞丐版”卖399美元的价格,和一台数字版PS5一致。但64G当然不够用啊,去掉系统占用,连个GTAV都装不下。而最大512G的版本,就要649美元了,折合人民币是4200元——最要命的是512G也装不下几个PC游戏啊!

虽然无论64G、256G还是512G都可以自己换更大的硬盘,也支持microSD卡,但哪又是其他成本了。

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花了大价钱,好不容易把掌机买回来了,又要面临第二个问题——重量。

官方公布掌机的重量大约为670克,而一台附带Joy-Con的Switch,重量则是400克。本来Switch就已经蛮重的了,再往上加这270克,那可真是健身环的钱都省了——G胖用心良苦啊[捂脸]

而我们很多时候玩掌机,其实就是为了躺下也能玩。但这么重的一个掌机要是往脸上一砸,一不小心就来个鼻青脸肿,可真是太肉疼了!

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当然,V社也注意到了重量这个问题。为了不让我们玩太久,出现砸伤脸部、手臂酸痛等症状,贴心地把游戏的续航时间也缩到了2小时。

确切地说,是2-8小时。玩一些3A大作的话,恐怕就是2-3小时的时间,实在是有些令人蛋疼。而8小时大概只有纯2D文字冒险游戏才能做到了。

相比之下,Switch的续航时间为4.5-9小时,虽然也并不持久,但4.5小时怎么也够玩了。

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游戏优化与平衡

游戏机之所以能带来优秀的游戏体验,一个很重要的原因就是优化。独占游戏往往可以为游戏机量身打造,从游戏方式到画面表现,一切都是统一的标准。而即使是跨平台游戏,为游戏机定制优化也要更方便。

这一点相信不少手机开发者深有感触,iOS只需要适配几个机型,Android则要顾及市面上各种型号[捂脸]

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而Steam上的游戏,本身就是为PC开发的,一堆游戏不支持手柄,就能把这台掌机难住了。虽然它也在两侧加入了触摸板,用于应对一些不适合手柄的游戏,但许多游戏终究是难以做到完美适配的,尤其是一些开发者都不去维护的老游戏。

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另外,如果是一些联机游戏,那么必然还得考虑一个公平性和平衡性的问题。虽然国外玩家用键鼠玩FPS也占很高比例,但手柄玩家同样不少。在主机上,即使游戏可以跨平台联机,我们也有得选,可以只匹配本平台,或者只和NS、PS、XBOX玩家一起玩。大家都是手柄,那就公平了许多。

但在这样一台本质就是PC的掌机上,匹配的毫无疑问就是其他PC玩家。这就导致在这台掌机上玩一些联机游戏(不止FPS)的时候,在公平性和平衡性上就得大打折扣了。

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真的对任天堂没有威胁吗?

相信许多小伙伴在看到这台Steam Deck时,第一反应就是不看好。无论索尼也好,V社也好,没有IP的加持,必然是卖不过任天堂的。

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这确实是任天堂能在掌机领域,坐上统治地位的重要原因之一。但如果一台游戏机只有第一方游戏强大,那最后还是只能落得NGC、WiiU那样的下场。想要构建一个完善的游戏平台生态,第三方的力量不容小觑,甚至比第一方更重要。

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XBOX方面本来就没有多少主机独占,大多数大作新作都会上PC;索尼方面现在也越发偏向“限时独占”,时间差不多了就能上PC。而即使去掉这些限时独占游戏,仍然有数不清的大作是首发上PC的。

对于那些不喜欢玩任天堂第一方,买Switch只是为了在掌机上玩第三方大作的玩家而言,这台Steam Deck也许就是他们梦寐以求的设备。

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期待它未来的发展

以史为鉴,曾经那些任天堂的手下败将,大多死于激进。而这V社为Steam掌机专门定制APU、很克制地设计分辨率、功耗等操作,便是让我个人很看好的原因。

也许初期它很难对Switch造成重创,但随着PC掌机这一门类的逐渐拓展,硬件成本慢慢下降,只要V社能在这台设备上用心设计和经营,不久之后一定能占下一块可观的掌机市场。

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我也很乐意看到搅局者的加入,尤其是这个被任天堂统治的掌机帝国。自从任天堂的Game & Watch诞生以来,在掌机市场上任天堂就从来没有输过,唯一输得不算太惨的也就只有PSP。

安逸使人怠惰,这么一位强有力的竞争者入局,无论是对我们玩家,还是对业界,甚至对任天堂自己,都是一件好事!

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