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三国志11血色衣冠士气和战力,三国志11血色衣冠sire2.01d修改器使用详解十二

三国志11血色衣冠士气和战力,三国志11血色衣冠sire2.01d修改器使用详解十二我这是选择了两组魅力值完全相同的人,一组在成都征兵,一组在安定征兵。不仅仅是征兵快的问题,相对来说,也省了很多钱。勾选了之后,就变成由政治决定了。2、兵营征兵倍率:大都市(120)%,普通城市(80)%对比原版,原版的大都市和普通城市的征兵倍率是没有差别的,都是100%。而在血色衣冠的高级配置中,就是上面的数值了。明显的,大都市要比普通都市优势大很多。

书接上文,本篇介绍军事生产的规则。

三国志11血色衣冠sire2.01d修改器使用详解十一:内政设施的规则

三国志11血色衣冠士气和战力,三国志11血色衣冠sire2.01d修改器使用详解十二(1)

三、军事生产规则

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1、各种兵装生产的产量和速度由政治决定

这一项在原版中,是由智力决定的。可能是因为智力除了在施展计略和舌战之外,也没啥用了,强行给智力属性加戏的结果。

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勾选了之后,就变成由政治决定了。

2、兵营征兵倍率:大都市(120)%,普通城市(80)%

对比原版,原版的大都市和普通城市的征兵倍率是没有差别的,都是100%。而在血色衣冠的高级配置中,就是上面的数值了。明显的,大都市要比普通都市优势大很多。

不仅仅是征兵快的问题,相对来说,也省了很多钱。

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我这是选择了两组魅力值完全相同的人,一组在成都征兵,一组在安定征兵。

可以看到,安定是2380,成都是3924,明显的,成都的征兵数量要远高于安定。当然,因为我测试的还有人口系统的参数,所以比值不是1:1.5。

3、锻造产量倍率:特产城市(100)%,非特产城市(100)%

也就是冶炼厂可以制造的枪、戟、弩三种兵装,这个和原版是没有差别的,单从生产数量上来说。

4、马匹产量倍率:特产城市(80)%,非特产城市(20)%

也就是马厩生产军马的数量,和原版相比简直天差地别。特产城市虽然略有降低,但是也还可以接受。但是非特产城市,只有原本的五分之一的产量,这不是要了命了?

不仅如此,马匹生产需要的金钱还特别的贵,甚至就算是特产城市,没有“繁殖”特技,造起来都有些肉疼。

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这是我选择了两组政治基本相同的人,分别在安定和成都养马。

可以看到,安定是花500金养3168军马,而成都是1000金790马,安定花的钱是成都的一半,但是获得马匹的数量差不多是成都的4倍。换句话说,其他一样的情况下,军马特色的城市的养马效率,是非军马特色城市的8倍。

在血色衣冠中,要不是占据特产城市,还敢养马的,也就只有李唐和西汉两大顶级势力了。其他势力都是找死的节奏。包括四大天王之中的其他两个,朱明和赵宋,因为没有顶级骑兵将领,也没有必要养马找不自在。

包括我最近玩的《大浪淘沙》英雄集结的彭城吕布也是,按说势力不算弱,可还是很成功的自己把自己给玩死了。

5、攻具舰船基准耗时(8)旬

原版是10旬,实际上在血色衣冠的高级配置中,是加快了。这个值,你可以认为是建造的下限值,最长需要8旬,然后根据相应特技和人物属性来最终决定建造时间。

6、练兵所减少生产耗时(2)旬

练兵所对于生产攻具舰船都有加速效果。

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上下两张图就是对比了。上面是没有练兵所的建造时间,下面是有练兵所的建造时间。

额,有点小状况,因为原版的默认最低建造时间就是20天,所以……

三国志11:内政建筑之功能性建筑,有用or没用?就看你怎么用了

不过,默认减少的,就是2旬。

7、攻具舰船单次产量(2)

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很明显,原版是1个。这双倍的数量,让玩家省事了很多。当然,也意味着敌人也会更多。

8、征兵费用(1000)

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原版是300,血色衣冠的高级配置中,费用则高了3倍多。

其实我倒是觉得这个改动很到位。因为原版的士兵,实在是太廉价了。

原版不打折的兵装是700金,咱就算上征兵完巡查的100金,征一次兵也就才400金。裸兵的话,成本几乎是带兵装的三分之一。这就让很多时候,不带兵装的裸兵,变得很主流,因为士兵实在是太便宜了。只要不被灭队,根本无所谓。比如计谋队,比如堵枪眼的部队等等。

而最有效的,自然是井栏队了。造个井栏,只要不被灭队,死多少兵都无所谓。而且火矢伤害也不比弩兵低,还100%成功率,简直就是一本万利的买卖。

而这1000金钱的费用,就得让你好好掂量掂量了,再这么挥霍无度,必然败亡。

9、特产城市兵装费用折扣(50)%

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原版是80%。

在血色衣冠中,各种兵装的价格大幅上升。这就让玩家想要组织起来一个集团军,难度倍增。而根据初始城池的特色的巨大折扣,来发展相应的兵种,才是绝大部分势力最该优先考虑的问题。

包括除了军马之外的其他兵装也一样,如果距离前线不太远,那么,把生产基地就固定在某个特产城市,然后一兵队往前线运输,虽然慢一点,但是会让你的经济压力小很多。

比如上面介绍军马的时候那俩对比。

10、训练效果倍率(100)%

这一项和原版没有区别。括号里的数值越大,训练增加的气力比例就越高。

11、练兵所附加训练效果(100)%

原版的加成效果是50%,血色衣冠中则直接翻倍。

看着很香,不过考虑到练兵所在血色衣冠中,需要前置科技“整备政令”才可以建造。而这个科技又不是优先级很高的科技,实际上就导致这个功能,跟个摆设也差不多。

等你可以造练兵所的时候,恐怕天下都要统一了。

而且,快速提升气力的手段,还是有一些的,比如最直接的“治军”特技。还有一些小技巧,印象里我在之前的文章里也介绍过。

比如,这个回合,在城里训练一下,然后用运输队把兵拉出去,拉到城外军乐台附近。下个回合,先回城,再训练一下,再换个人拉出去。要是有“诗想”特技,效果更佳。

这样,虽然浪费了一点行动力和粮食,但是可以快速地恢复气力。

结语

本篇就先到这里吧,剩下的下次再聊。

我说拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。

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