仁王攻击方式:仁王如何融合妖怪与历史
仁王攻击方式:仁王如何融合妖怪与历史同样是追求“受苦”的游戏,许多同类游戏都会自己建立一个独立的世界观,敌人、Boss们也都根据这个世界观来设计。不过《仁王》确是选择了以日本历史为基础,将日本妖怪文化融入剧本之中,组成了一个包含诸多原创要素却又有据可考的故事。我们有幸采访到了 Koei Tecmo 旗下《仁王》的监督安田文彦先生,获得了很多关于《仁王》的“正确答案”。为何选择战国与妖怪的题材,他们又是通过何种方式将两者结合在一起的?请往下看。当然,“受苦”并不是作《仁王》的全部。最能够代表这个游戏特色的要素,或许就是它那结合了日本战国历史与妖怪文化的故事了。威廉遇到的这些人是谁,他们身后的小跟班又是谁?这些或凶残、或性感的妖怪是何方神圣?你不一定知道。就算玩透了《仁王》,去了解它背后的那些历史,那些怪物,也不失为一种增加游戏乐趣的方式。不过不管我们如何分析,最后得出的结论也只能是“猜测”。就像做阅读理解一样,真正的正确答案只
喜欢受苦的人或许不多,不过能接受在游戏里“受苦”的玩家却变得越来越多。玩游戏的过程中看到越多次“You Died”、“落命”,过关时的成就感就越大。
《仁王》便是一个能让人“受苦”的游戏。
《仁王》原为 PS4 平台推出的动作角色扮演游戏,后来推出了年度版,近期还登陆了 PC。
它自称为“战国诛死游戏”,敌人拥有和玩家相同甚至强过玩家的能力,但玩家可以升级;角色死亡之后玩家用于升级的“精华”会掉落原地,但有一次机会可以捡回来;游戏的关卡里会有各种卑鄙无耻的陷阱,但玩家可以背板……不断地死亡与重生,不断地与官方斗智斗勇,玩家变得越来越“卑鄙”,但却乐此不疲。
当然,“受苦”并不是作《仁王》的全部。最能够代表这个游戏特色的要素,或许就是它那结合了日本战国历史与妖怪文化的故事了。威廉遇到的这些人是谁,他们身后的小跟班又是谁?这些或凶残、或性感的妖怪是何方神圣?
你不一定知道。
就算玩透了《仁王》,去了解它背后的那些历史,那些怪物,也不失为一种增加游戏乐趣的方式。不过不管我们如何分析,最后得出的结论也只能是“猜测”。就像做阅读理解一样,真正的正确答案只有创造它的 Koei Tecmo 才知道。
我们有幸采访到了 Koei Tecmo 旗下《仁王》的监督安田文彦先生,获得了很多关于《仁王》的“正确答案”。为何选择战国与妖怪的题材,他们又是通过何种方式将两者结合在一起的?请往下看。
为何选择日本战国×妖怪?
同样是追求“受苦”的游戏,许多同类游戏都会自己建立一个独立的世界观,敌人、Boss们也都根据这个世界观来设计。不过《仁王》确是选择了以日本历史为基础,将日本妖怪文化融入剧本之中,组成了一个包含诸多原创要素却又有据可考的故事。
他们是为何选择这种题材的呢?
安田先生表示,日本战国时代是“各种战斗频出、最具有魅力”的时代,所以他们选择了这个时代。
回顾《仁王》的剧情,游戏选择的是战国时代最为精彩的时期之一——庆长5年(1600年),那一年发生了关原之战,奠定了以德川家康为首的东军的胜利。
这种大场面我们在游戏里也能见到,比如在主线任务“关原”里,大家都体验到了乱军之中被射爆的感觉,就算拥有降妖除魔神力的威廉,也顶不住一排排的火枪。
根据安田先生的说法,他们选择日本战国时代的原因和主人公威廉的原型也有关。
历史上,威廉的全名是威廉•亚当斯(Willian Adams),又称三浦按针,是一个漂泊来日本的外国航海家。他也是在庆长5年来到日本,经过一番风波之后在德川家康的麾下任职,最后还被允许带刀,成为了一个异国武士。
一个异乡人刚好在关原之战前来到日本,还有武士的身份,这样的设定用在以金发碧眼异国武士为主角的《仁王》里非常合适。
安田先生还认为,妖怪对于他们来说是非常熟悉的事物,所以让他们在游戏中登场。而且妖怪有的长得奇形怪状,有的外表性感,能够提升《仁王》这样有幻想和动作要素游戏的魅力。
妖怪本身就是一个比较吸引人的题材。可能玩家本身对日本战国历史并不是那么感兴趣,但有了妖怪……你就算不认识它们,也可以看、可以砍。比如游戏初期就能碰到的Boss“飞缘魔”,她吸完活人舔嘴唇的那一幕,怕是迷倒了无数玩家。
除此之外,妖怪文化与战国历史结合有时候也会产生意想不到的效果。比如“关原”一战结束之后,整个战场被妖魔化,变成了“逢魔之原”,前一刻战场上还是无尽的炮火,到了这时候就变成妖魔横行的地狱,这种转折也是仁王的魅力之一。
人与守护灵是如何结缘的?
除了主角需要斩杀的邪恶妖怪之外,《仁王》里还有一些跟随在战国武将背后的“守护灵”,他们同样不存在于历史之上,但在游戏里扮演着重要角色。
比如我们在“不死之焰”那关里遇到的Boss杂贺孙一,他与自己的守护灵共同作战,全程都在飞。
杂贺孙一的守护灵名为“八咫乌”,这个设定乍看只是为了增加游戏难度,让他“会飞”而已,其实两者之间是有联系的。杂贺孙一也可以叫做铃木孙一,而日本战国时期铃木家的家纹就是“八咫乌”,他是以家纹作为守护灵的。
不过这其中并不是所有武将与守护灵的关系都那么明显,比如服部半藏和“猫又”,阿胜和“玉兔”。那他们与守护灵是如何产生联系的呢?
安田先生在回答时提到了游戏开场时的一个场景——猫手表。他表示,日本存在着忍者用猫代替手表了解时间的传说,他们就此联想到了“猫又”。
那么阿胜呢?安田先生说,阿胜这样生活在黑暗中的美丽女忍者会让人联想到“月亮”,日本还有月亮上住着兔子的传说,于是阿胜的守护灵就成了“玉兔”。
安田先生在谈到这个问题时,还举了一些其他例子。有时候他们会选择用武将的外号来搭配守护灵,比如德川家康被称作“狸猫”,他的守护灵就是“成釜狸”;而石田三成有“狐”的外号,守护灵的“饭纲”也是狐狸的一种。
除了外号之外,他们也会选择把武将的盔甲与守护灵结合起来,比如“东国无双”本多忠胜的鹿角头盔和黑田长政的牛角头盔。
家纹、外号、盔甲外形……守护灵与武将结合的思路可以有很多,“猫又”与“玉兔”则稍微有些特殊。
这些人物都是虚构的么?
《仁王》是以日本战国历史为背景的, 不过其中也有一些人的真实身份扑朔迷离,之前提到的阿胜,以及DLC“东北之龙”里出现的玛利亚就是如此。虽然游戏中给了阿胜“德川家康女儿”这一身份,但历史上很难找到她的原型。
对此,安田先生的回答是这样的:
阿胜和玛利亚是基于各种史实和虚构作品创作出来的架空人物。
也就是说,她们虽然是架空的人物,但也是可以找到一些线索的。比如阿胜,从她的分灵动画来看,德川家康处死儿子信康之时她年纪尚小,综合下来便可以得出她是德川家康二女儿的猜测。
又比如玛利亚,其实她在日本作家山冈庄八的小说《德川家康》里,就是伊达政宗的侧室。关于玛利亚与伊达政宗的关系,安田先生也给出了肯定的回复:
只要看过场CG中玛利亚所座的位置,就可以明白她是伊达政宗的妻子之一。
日本战国时期留有明确史实的女性很少,为了让《仁王》的故事更有魅力,安田先生便选择了让阿胜、玛利亚这样的角色登场。
结果忠于历史,但过程随我们发挥
了解日本战国历史的玩家在玩《仁王》的时候,或许对于剧情的惊喜程度会比较低,因为大体的走向已经事先知道了。比如“关原之战”,以石田三成为首的西军必定会输,又比如“大阪冬之阵”,真田幸村再过勇猛最后也是一场败局。
之后的第三弹DLC,《仁王》会不会给玩家一些惊喜呢?
安田先生在聊到这个问题是时提到,他们不会描写与历史结果相异的结局,但在过程中会加入很多不一样的想法。
比如历史上的威廉和游戏里的威廉同样是在庆长5年在来到日本,但前者是被押到德川家康面前,后者则是遇到忍者服部半藏之后,被引荐给德川家康的。
而且游戏也善于利用自己的设定,比如威廉看到了长相类似,但毫无威严的假“德川家康”,虽然他完全不知道日本有“影武士”这样的替身,但也从一旁地木灵不停戏弄这个假货的行为看出了一些端倪。
而且一旁的忠臣鸟居元忠在见识他的无理之后,生气时守护灵的小鸟还飞起来不停地叫,让人觉得颇为可笑,也有点可爱。
伏见城之战,鸟居元忠誓死守城为德川家康拖延时间,小鸟则浴火重生成为了朱雀。虽然结局没有变,但《仁王》以“妖怪”的形式,向我们讲述了鸟居元忠死守伏见城身死的悲壮场景。
血刀塚不只是用来让你们刷的
可能有些玩家在玩《仁王》的过程中已经发现了,地上的“血刀塚”除了玩家的尸体之外,还有一些历史人物的名字,你甚至可以看到某些同社游戏里出现的人物。
还能用来埋梗,真是个很棒的系统啊,Koei Tecmo 是怎么想到的呢?
安田先生表示,能把历史上的各种人物以及彩蛋加入游戏中,他们也很满足。
看来除了设计上的考虑之外,Koei Tecmo 的开发者也加入了一些自己的想法。
之后安田先生又谈起了“血刀塚”的由来。血刀塚最初只用来表示玩家的死亡之地,作用是让人察觉到危险。
比如联网玩《仁王》的时候,我们能看到地面上有各种各样的坟墓,越多的地方说明死的人越多。对于Boss的强大程度大概也有了预期。
根据安田先生所述,随后他们就考虑到这个游戏拥有浓重的砍杀要素,于是把血刀塚做成了一个拥有道具收集要素的系统,并加入了“狂尸”。
打倒了狂尸,我们就能获得别的玩家的装备。这个设计看似在鼓励玩家刷,不过从某种程度上来说也缩短了刷的时间。这比自己制造、随机掉落装备要更加省时省力。
除了安田先生提到的几个设计上的理由之外,血刀塚也和一个令人讨厌的怪物——琵琶牧牧完美结合。
琵琶牧牧常常藏在一个不容易被看到的角落弹琵琶,一定范围之内的所有血刀塚只要玩家靠近就会被激活。在被怪物包围的情况下再加入一个战斗力超强的“狂尸”,这系统的利用率非常高。
地图分开的理由
玩过《血源诅咒》《黑暗之魂》系列之后再去玩《仁王》,大家会发现《仁王》并没有像前者那样把所有地图联系在一起,而是分为单个的任务,每个任务分配独立的地图。如果把地图联系在一起岂不更好?其实 Koei Tecmo 这么做也是有理由的。
根据安田先生的说法,他们使用独立地图有技术方面的理由,因为这样可以加快载入时间。
在用PS4玩《黑暗之魂3》时,玩家死后要看十几秒以上的载入画面,而《仁王》落命之后,“一剪梅”的音乐刚响起载入便已经完成,从这点上来看,独立地图确实具有优势。
使用独立地图也有设计方面的理由,安田先生认为这么做能更好地控制游戏的密度和节奏。
地图之间互相联系的“魂系列”游戏有其优势,发现各个地图之间的联系便是一大乐趣。但也有一些东西是只有独立地图才能办到的事情。
玩过《仁王》的朋友应该知道,游戏里每个任务地图都可以反复进入、随时退出,地图中的部分道具也可以多次捡拾,Boss也可以多次挑战。如果多周目某个任务打得不爽,也能够随时回到1周目再打同一个任务。如此一来,游戏的节奏就可以根据玩家的喜好来进行调整。
此外,从游戏的“密度”来考虑,做成独立任务也是一个比较现实的选择。《仁王》的全流程是跨越日本多个地区的,玩家一开始在九州岛上岸,到了第一个DLC“东北之龙”里就跑到了仙台藩,路途十分遥远。要是路上的一切都做到游戏中,或许每个关卡就未必有现在的《仁王》这么精彩了。
想象一下在广阔的平地上跑路却迟迟没有来到目的地的威廉,你一定会觉得有些无聊吧。
当然,若是做成一个地图丰富程度与现在的《仁王》相同,地图却有一个日本这么大的游戏,或许游戏的体验也会不错,但我们大概要再等上两三年……
《仁王》里有《忍者龙剑传》的影子?
玩过《仁王》里某些多Boss任务的朋友可能会觉得这些要素似曾相识,因为在《忍者龙剑传》里也有类似的关卡。那么《仁王》是借鉴了《忍者龙剑传》系列吗?
安田先生给出的回答是,包括他在内,Team NINJA 里的很多员工都参与过《忍者龙剑传》的制作,所以表现手法上有很多会比较相似。
实际上除了让玩家头疼的多Boss同场之外,《仁王》里也有一些其他有些熟悉的表现。比如《忍者龙剑传》里的经典招式“饭纲落”,本身非常帅气,但我们在《仁王》里也有机会看到,只不过出招的不是隼龙,而是石田三成的守护灵“饭纲”。
此外,虽然《仁王》整体上的节奏要比动作畅快淋漓的《忍者龙剑传》慢得多,但在“节奏”这一方面或许两者是可以共通的。
《忍者龙剑传》里有“落地吸魂”这样的招式,玩家在落地的一瞬间按键蓄必杀技,周围的魂都会被吸过来,让需要蓄力时间的必杀技瞬间释放出来。
而《仁王》的“残心”也有类似的效果,在一招放完之后的恰当时机按下之后就能调整姿势。比如在使用“刀”时,玩家能够利用“残心”打出这样的招式:
这些都是完美把握好实机才能打出来的漂亮招式。
安田先生还表示,双Boss、多Boss同场的任务面向那些不满足于普通关卡的玩家,是高难度任务。他们也没想到有这么多人都过关了。
这里便是《仁王》和《忍者龙剑传》不同的地方了。《仁王》的角色有非常丰富的成长要素,玩家可以利用数据来碾压Boss,也可以利用减速、降低防御的手段来削弱Boss,还有像“无限九十九武器”、“小李飞刀”这样的无赖打法……只要足够卑鄙,一个人对付两个Boss也不成问题。
《忍者龙剑传》系列里可能就没有那么容易了。比如《忍者龙剑传Σ2 》,一个高手带着一个智障的AI,还是无法通过某些多Boss任务,以至于目前都没有人白金……
《仁王》之前,已经有《黑暗之魂》这样的先驱者,但在战斗系统上,Team NINJA 并没有采用一板一眼的传统打法,而是利用了在《忍者龙剑传》时期积累的经验,做出了一套“更高速”的战斗系统。
在此基础上,《仁王》的每种武器还分上中下三种段位,再加上同样能够造成伤害的忍术,以及辅助性能极强的阴阳术,《仁王》另辟蹊径,走出了与《黑暗之魂》《忍者龙剑传》都不同的道路。
中国历史×中国妖怪,这个题材不错
《仁王》里讲的都是日本战国历史与日本的妖怪文化。在探究光荣如何结合两者的同时,不知道大家有没有想到 Koei Tecmo 最擅长的题材——历史题材?
Koei Tecmo 除了《战国无双》《信长的野望》系列之外,也有讲到中国历史的《三国志》《三国无双》系列,那么来一个中国历史 中国妖怪文化的游戏好像也不是不可能吧?
对于这个问题,安田先生给出的回答是“这是个很有魅力的点子”。他说,《仁王》里作为守护灵登场的“祸斗”和“炎驹”就是来自中国的,而且中国也有不少关于妖怪的传承,这或许会是一个很有趣的游戏。
“祸斗”是玩家一开始就能够得到个守护灵,外形似犬,是中国古代传说中的一种生物。与游戏中带来火焰的特效相对应,它在传说中就是以火炭为食的。
“炎驹”则是在最新的DLC“义之继承者”中才能见到的“最新款”守护灵,想要得到它,你需要打败“日本第一兵”真田幸村。“炎驹”是中国神话中麒麟的一种,麒麟根据五行有五种不同的叫法,“炎驹”就是火属性的麒麟。
此外,安田先生也表示,Koei Tecmo 旗下有《三国志》《三国无双》系列,与中国历史具有很高的亲和性,所以他们将来也会探讨这个题材。
如果类似的故事发生在三国时期,我们大概就会扮演一个最初在曹操旗下干活的强大讨鬼者,身负青龙守护灵,曹操、刘备、孙权各占玄武、朱雀、白虎其中之一。主角一边看着魏国势力越来越强大,一边讨伐全民都妖化的蜀国、吴国。途中我们可以看到貂蝉脱下外皮变成妖物,讨伐吴国时发现神秘壁画可以进入,最后的Boss还是有三条血的白骨精……
当然,以上内容全是猜测,各位也可以在下方给出自己的猜测,若能详细对应到历史事件就更好了。
系列的最终章名为“元和偃武”,《仁王》的故事或许就此结束了。虽然这样的结局可能会让人觉得有些意犹未尽,但德川家康统一了天下,也到了“鸟尽弓藏”的时候,威廉是该休息下了。
除此之外,从《仁王》监督安田文彦先生的回复来看,他们除了把很多想法倾注到了《仁王》里之外,也积累了不少创作的经验。要是他们真的有意做一个中国历史 中国妖怪的游戏,或许会比《仁王》更加精彩吧。