宙斯距今多少年(历史上的今天宙斯)
宙斯距今多少年(历史上的今天宙斯)开始作弊!那个时期的游戏有个特点,就是好多游戏都有秘技。本来这些秘技是方便开发时调试用的,比较知名的有大家耳熟能详的任天堂上的按键组合以及 PC 上的 Doom 系列的输入组合等等。这款游戏也有一系列秘技,只要呼叫出秘技菜单(Ctrl Alt C),然后输入对应的秘籍,就能得到相应的好处,大大的破坏游戏的平衡。不过玩家们却很买单,对此津津乐道。在这一作中,需要注意的还有要与众神搞好关系。与其它系列一个王就能权倾天下不同,希腊神话中的众神几乎平等。在游戏中一共引入 12 位神,他们在政治、经济和军事上并无不同,对城市能够有不同的属性加成,比如战神阿瑞斯能够提升战士们的战斗力,智慧女神雅典娜能提高人民的智慧等等。而他们均有人性的弱点,且彼此不服,有些更是死对头。12 位神都抢着要成为城市的守护神,希望玩家为他们建立纪念碑和庙宇。如果万一惹怒了其中一位,他/她还会在你的城市中制造混乱和灾
2000:《宙斯:众神之主》《宙斯:众神之主(Zeus: Master of Olympus)》是由 Impression Games 开发,Sierra 发行的一款基于古希腊文明荷马时代的策略模拟游戏。今天是 2000 年它在北美 PC 平台发行的日子。
在《模拟城市》之后,模拟游戏就如雨后春笋般涌现了出来。而 Impression Games 则另辟蹊径,从人类历史上动起了脑筋。他们制作了《恺撒大帝(Caesar)》、《法老王(Pharaoh)》系列之后,独特的异域风情和古时代建筑很吸引玩家。他们尝到了甜头,于是又从埃及转向古希腊,就有了《宙斯:众神之主》。这款游戏国内有引进,并且包含简体中文,有不少玩家都是通过这款游戏接触到 Impression 的历史策略模拟世界的。
Impression 在开发的时候找了很多对希腊古文明历史相当了解的人参与,因此最后的作品呈现出的古希腊惟妙惟肖,而希腊特色的众神也在游戏中占有很重要的地位,显得既传统又具有独特的魅力。
游戏的目标就是创建神话般完美的城市。跟系列游戏一样,都是在各种地形上建造城市,吸引人口,一直发展。在这款游戏中,由于引入神话背景,所以在教育、文化、建筑、军事方面,都有浓厚的神话色彩。这是这款游戏最大的特色。玩家像以往一样需要认真的规划城市,如果住房与城市设施的搭配不好,城市发展停滞,这时候抗危机的能力就很差了,就更别提什么攻城略地了。所以,对玩家的管理能力要求还是很强。
在这一作中,需要注意的还有要与众神搞好关系。与其它系列一个王就能权倾天下不同,希腊神话中的众神几乎平等。在游戏中一共引入 12 位神,他们在政治、经济和军事上并无不同,对城市能够有不同的属性加成,比如战神阿瑞斯能够提升战士们的战斗力,智慧女神雅典娜能提高人民的智慧等等。而他们均有人性的弱点,且彼此不服,有些更是死对头。12 位神都抢着要成为城市的守护神,希望玩家为他们建立纪念碑和庙宇。如果万一惹怒了其中一位,他/她还会在你的城市中制造混乱和灾难。因此,如何与众神相处,并且满足他们的虚荣心,也成了《宙斯:众神之主》的一大乐趣。
画面细腻、精致
值得一提的是:这款游戏充满的隐喻和幽默感,不过这点在中文版上可能表现不明显,游戏中出现的很多居民的角色的名字都有槽点,或者与当时(这个“当时”指的是 Y2K 而不是古希腊,古希腊的文化估计也没有人很深入了解)的流行文化相关,连任务介绍都以滑稽有趣见长。这也是《宙斯:众神之主》与 Impression 系列其它游戏相当明显的差别,估计当时是找了个有独特想法的 Copy 来做文案吧?
那个时期的游戏有个特点,就是好多游戏都有秘技。本来这些秘技是方便开发时调试用的,比较知名的有大家耳熟能详的任天堂上的按键组合以及 PC 上的 Doom 系列的输入组合等等。这款游戏也有一系列秘技,只要呼叫出秘技菜单(Ctrl Alt C),然后输入对应的秘籍,就能得到相应的好处,大大的破坏游戏的平衡。不过玩家们却很买单,对此津津乐道。
开始作弊!
游戏推出后获得一致好评,目前 MC 的评分 87,是策略模拟游戏玩家不能错过的好游戏。后来推出的 DLC 也评价不错,到现在也值得一玩。
2001:《侠盗猎车手 3》《侠盗猎车手 3(Grand Theft Auto III)》是 GTA 系列的第三作,由当时 DMA Design(Rockstar North 的前身)制作,Rockstar Games 于 2001 年 10 月 22 日在 PlayStation 2 上发行。
本作是 GTA 系列首次登上 PlayStation 2 平台,跟前作一样是自由度极高的沙盒游戏,玩家可以在城市中自由行动,可以步行或者使用载具。游戏中几乎是随心所欲,既可以完成犯罪任务(主要任务大多跟犯罪活动有关),也可以漫无目的的闲逛以探索城市(自由城),还可以做一些日常工作来获得酬劳。
其实对于 GTA 系列大家都应该比较了解了,但是这一代可以说是全系列中最重要的一作。图形的 3D 化,环境和天气变化等从此引入,一些新的技术也得以应用。它基本上奠定了后续作品的基本形态,为 GTA 系列成为“神作”开了一个好头。
围绕这一代的故事很多,其中最著名的一个可能是游戏延期。因为 911 事件的发生,游戏临时决定推迟发售,在此期间对游戏的很多地方做了修改。开发团队对整个游戏的内容做了一番梳理,把一些有可能含有潜在问题的内容做了移除,甚至连飞机有关的内容都做了处理。
而游戏中的暴力与性的相关内容也引起很大关注,这可能是 DOOM 之后最受关注以及最具争议的暴力题材游戏(因为它的影响力是在太大了),在不同的国家和地区都被评为相当于成人级别的评级,在很多国家发行时更是删减了大量的内容。游戏甚至被认为间接影响了现实中的犯罪活动而引起过法律诉讼——很多犯罪分子都说是受了游戏的影响。
尽管各种事件围绕着它,但是对游戏圈来说,这就是一款具有革命性意义的游戏,评论界纷纷给出高分,它的概念以及丰富的游戏性在当时可谓创新性的,业界的专业奖项也更是拿了个遍。
商业上,它成为了 2001 年美国销量最高的游戏,到 2002 年 2 月销量超过 200 万。同时它也是 2002 年第二大畅销游戏,仅次于其续作。不仅在美国,它在世界各个国家和地区的成绩也都相当傲人,并且创造了很多国家游戏销售的新纪录。到 2008 年 3 月,该游戏在全球范围内的总销量为 1450 万份,取得了了不起的商业成就。
直到今天,它也被认为是游戏史上最重要的游戏之一,它也深深的影响了 GTA 系列以及众多同品类的其它游戏。
历史上今天发行的其它游戏