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三国杀常备主公胜率排名:野心家钟会技能更改

三国杀常备主公胜率排名:野心家钟会技能更改【改】“排异”:出牌阶段限两次,你可以移去一张“权”,然后令一名角色摸两张牌,若其手牌数大于你,则你对其造成1点伤害。“排异”:出牌阶段限一次,你可以移去一张“权”,然后令一名角色摸x张牌(x为“权”的数量且至多为7),若其手牌数大于你,则你对其造成1点伤害。再看看改后的国战钟会技能。这次测试服国战界钟会技能就有一点改动。上限降低,但是稳定性更加突出。大家觉得这是加强还是削弱呢?看看原来的国战钟会技能。

大家好,这里是“用7000将魂合界钟会”的玖见三国。#三国杀移动版#

之前界钟会开放合成,即使7000将魂的价格对普通玩家来说并不低。

但是考虑到界钟会很多模式都适用,还有国战野心家的身份。大家都还是觉得狗卡把这个武将开放武将挺良心。

不过这是建立在界钟会国战强度可以的情况下。如果后面被削,合成钟会的玩家就成冤大头了。

三国杀常备主公胜率排名:野心家钟会技能更改(1)

这次测试服国战界钟会技能就有一点改动。上限降低,但是稳定性更加突出。

大家觉得这是加强还是削弱呢?

看看原来的国战钟会技能。

“排异”:出牌阶段限一次,你可以移去一张“权”,然后令一名角色摸x张牌(x为“权”的数量且至多为7),若其手牌数大于你,则你对其造成1点伤害。

再看看改后的国战钟会技能。

三国杀常备主公胜率排名:野心家钟会技能更改(2)

【改】“排异”:出牌阶段限两次,你可以移去一张“权”,然后令一名角色摸两张牌,若其手牌数大于你,则你对其造成1点伤害。

原来的“排异”上限最高可以一次摸七张牌。

这个上限到什么程度呢?

举个例子。

界钟会和张飞组合,配个“先驱”印记,只要有点运气,开局七杀不是梦。

比袁绍经常打工体验好多了。

三国杀常备主公胜率排名:野心家钟会技能更改(3)

就算七杀不了,秒掉几个也是轻轻松松。

又比如。

国战后期和界钟会单挑,甚至二对一,基本都没希望。

想象一个顶着八、九个权的界钟会,每回合都摸七张牌。

两个人拿头打?

这时候【乐不思蜀】都不管用,界钟会“权”能增加手牌上限。人家握着十几张牌根本不弃牌。

三国杀常备主公胜率排名:野心家钟会技能更改(4)

而这次测试服改后的技能,强爆发被削,但是更稳定。

之前界钟会必须要等待发育,把“权”叠起来才能爆发。

而现在只有两张“权”的时候,也能摸四张牌。而之前想摸四张牌必须得有五张“权”以上。

但是个人觉得这个影响其实也没有那么大。

因为野心家亮出来一定会被集火。

集火一轮下来,界钟会的“权”早就噌噌往上叠。

三国杀常备主公胜率排名:野心家钟会技能更改(5)

“权”的数量对界钟会来说还是很容易攒的。

原本两个野心家,界钟会和司马昭比,就是下限低于司马昭,但是上限要高出司马昭。

现在改动后,界钟会上限降低,下限提高。

大家觉得这种改动是好是坏呢?能够接受吗?

关注小玖一起聊三国杀,么么哒~

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