暗黑破坏神3各阶段攻略(暗黑III史话一)
暗黑破坏神3各阶段攻略(暗黑III史话一)我们熟悉的夺魂之镰宣传图,堕落的智慧天使马萨伊尔2014年2月,随着2.0.1补丁的实装,暗黑III跨入2.0时代,这是一个里程碑式的重大改动。作为“夺魂之镰”资料片的前置补丁,2.0.1引入了重新设计的基础属性、战利品、巅峰等级、社交、怪物AI与词缀以及动态难度系统。随之而来的资料片则带来了新职业圣教军、冒险模式(以及俗称小米的小秘境和让我们又爱又恨的血岩碎片)、剧情第五章、新NPC秘术师(附魔与幻化)和70的等级上限。甚至有人评价说,有了资料片之后的暗黑III才是真正的暗黑III。那个年代的难度标识还有一个值得一提的系统,那就是现在已成传说的拍卖行。它于2012年6月上线,2014年6月完全关闭,仅仅经历了不到两年的时间(其中最后三个月是为了让玩家妥善处理拍卖中的物品)。设立拍卖行的初衷无疑是想要双赢,但游戏的特殊性注定了它不可能像现实一样规范严格,有利益就会有刷金币和装备的存在(大家
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时光荏苒,《暗黑破坏神III》在中国已经走过了五个年头、十七个赛季,目前有多少小伙伴像兔一样,正在第十八个赛季(也就是国服第21赛季)奋斗呢?值此国服五周年之际,作为有幸能够在暗黑III来到国内伊始就入坑的玩家,兔觉得有必要写点什么,不如就把这一路的版本变迁、流派沿革结合自己的游戏实际做个记录,希望大家能够喜欢。
梦开始的地方2012年5月15日,暗黑III正式发行,由于有着已经封神的前作存在,全世界都对暗黑III抱有极高的期待,但对于国内玩家来说,这份期待显然有着更加不同寻常的意义。由于种种原因,暗黑III并没有第一时间进入中国,许多硬核玩家因此前往外服体验,更多的人则选择了等待,这一等就是三年。
当然,最初的暗黑III与今天有着很大的不同,比如等级60封顶,比如难度线性发展、不能自由更改,比如只有剧情模式,比如装备只能一件一件鉴定等等。但在这三年里,暴雪对这款游戏进行了多次改动,使它越来越接近我们现在所熟知的模样。英雄榜于2012年8月上线,这一功能为后来研究各种装备技能搭配(Build,下文简称BD)打下了坚实的基础,同时诞生的还有巅峰系统,不过当时还有100的上限;同年10月,炼狱装置出现,这是制作地狱火戒指的必备物品;2013年2月,pvp系统加入游戏,但无论从当年,还是现在的眼光看来,这一系统的存在感都太低了。
那个年代的难度标识
还有一个值得一提的系统,那就是现在已成传说的拍卖行。它于2012年6月上线,2014年6月完全关闭,仅仅经历了不到两年的时间(其中最后三个月是为了让玩家妥善处理拍卖中的物品)。设立拍卖行的初衷无疑是想要双赢,但游戏的特殊性注定了它不可能像现实一样规范严格,有利益就会有刷金币和装备的存在(大家都懂的),况且当时的装备并不算是一种消耗品,导致通货膨胀日渐严重,经济体系濒临崩盘;另一方面,只要有钱就能有装备的现实催生了一种单调而畸形的玩法:踢罐子,就是利用游戏里罐子也可能掉落金币的机制空手套白狼,严重影响了游戏体验。可以说,最后拍卖行成为历史是必然的趋势。
已成传说的拍卖行
2014年2月,随着2.0.1补丁的实装,暗黑III跨入2.0时代,这是一个里程碑式的重大改动。作为“夺魂之镰”资料片的前置补丁,2.0.1引入了重新设计的基础属性、战利品、巅峰等级、社交、怪物AI与词缀以及动态难度系统。随之而来的资料片则带来了新职业圣教军、冒险模式(以及俗称小米的小秘境和让我们又爱又恨的血岩碎片)、剧情第五章、新NPC秘术师(附魔与幻化)和70的等级上限。甚至有人评价说,有了资料片之后的暗黑III才是真正的暗黑III。
我们熟悉的夺魂之镰宣传图,堕落的智慧天使马萨伊尔
国服上线前的最后一个大补丁是2014年8月的2.1.0版本,新内容包括赛季(其实是从2代延续下来的)、天梯(更多的竞争)、宝藏秘境,以及尤其值得铭记的 —— 大秘境(俗称大米),嗯,有内味儿了。
由于兔是完完全全的国服玩家,并没有在外服进行过耕耘,这一段记录主要来自资料,错漏在所难免,欢迎老玩家多多分享交流,兔在此先谢过啦!
2.2.1,国服启航从2014年7月暴雪宣布暗黑III进入中国,到2015年5月27日国服正式运营,中间又经过了大约10个月的时间,其中的煎熬自不必说。在此期间,游戏更新了资料片后第二个大型补丁 —— 2.2.0(2015年4月),新增了大量传奇物品以及三套职业套装,大大地丰富了可玩性,另外将大秘境层数与血岩碎片上限挂钩,这也是我们现在熟知的机制之一。国服正式上线的版本号是2.2.1,内容实质与2.2.0并无不同,只是针对国服做了本地化的工作。
暗黑III国服logo
在兔的印象里,2015年5月的最后这几天,不说盛况空前,也算是一次举足轻重的游戏圈大事,战网好友只要是在线的,百分之九十都在庇护之地探索,显然三年来积蓄的热情已经完全爆发,而游戏的品质也没有辜负大家的期待。
但兔在此也不得不提两句,暗黑系列本身并非受众极其广泛的游戏类型,“刷刷刷”的游戏模式容易令人感到疲倦,很大程度上,开服时的盛况是源于新鲜感和社交属性(“好友都去暗黑III了,我也一起吧”)。最初的热度过去后,仍旧留在游戏的多是从II代开始便习惯了这种模式的老玩家和本身就对刷装备-攒装备有着极大兴趣的新玩家(比如兔就是一半一半吧,II代依旧在玩,重度收藏癖)。
无论如何,暗黑III在国内的征程正式启航。犹记得当年的大米钥石还有层数设定,需要根据试炼清怪的波数来确定能够进入的大秘境等级,有时在大米中表现不错的BD,试炼中却相当吃力,无法冲击心仪的层数;而那时候的大秘境只需要“开门”的玩家拥有钥石,其他队友无需付出任何物品,这就催生了“门童”这种存在,他们拥有较高等级的钥石,却无法单人打通对应的大米,专门向人提供组队层数,以此获得较好的掉落。
在装备方面,得益于之前的2.2.0补丁,全能法戒、银桩刀、崩天恨雨、附魂腰带、尼芙尔的夸耀、黄道黑曜石之戒、灵魂守卫、死者遗物等日后大放异彩的传奇装备或刚刚诞生,或新增特效;套装玩法更是成为了当仁不让的主流,皇家华戒可以少穿一件套装的效果基本是各职业必备。
野蛮人新套装荒原套一经面世便大受欢迎,配合加强后的不朽之王套和布刀分别演化出5(荒原) 3(不朽,包括武器)痛风流和双刀痛风流,其中后者与我们今天流行的痛风割草BD已经相当类似,只是当时还没有萃取。
“大隐藏”巫医的祖尼玛萨套崛起,一改之前玉魂套统一特刚泽的局面,形成了以祖套为基础的宠物流和吹箭流两种流派。吹箭流是冲榜主流,因为这个惨淡的职业只有这一种玩法能有效地剿灭精英怪,兔也是因为感觉吹箭很有意思而选择了成为一名巫医(唉,就是眼光与众不同),后来才发现吹箭巫医脆得可怕。那个年代的精英词缀与现在不同,漩涡、监禁、雷暴等技能的伤害都比较高,但还可以通过控制距离避开,最可怕的反伤则是一个瞬发状态,不像现在会飞出方向随机的攻击,当时的反伤状态只要开启,攻击者会立刻受到伤害,对于吹箭巫医而言,这些技能只要中一下,后果只有一个 —— 扑街,因而手残的兔就在一次次扑街中成长着。其实那时候巫医才是当之无愧的第一辅助,星铁加持的巫毒仪式增伤和最强控制恐惧头都让其他职业望尘莫及,只是兔一心想在单人冲层的路上走下去,于是一件辅助装都没有攒过……
复原当时兔用的吹箭流(当然那时候没有太古)
猎魔人以加强后的娜塔亚套为主流,配合新传奇腰带崩天恨雨,双持娜枪灾劫,箭雨扫射流大行其道。与此同时,新套装邪秽之精(即我们俗称的不洁套)开始崭露头角,日后的“天下第一”悄然登上历史舞台,虽然还没有经典武器杨弓的加持。
武僧的地位其实比较尴尬,刚刚加强的千风飓套强度最高,但此套装操作繁琐,令人不爽,大大减少了武僧玩家的人数。具体玩法应该是带翔龙的疾风击 打拳,在跑图跳怪方面有很大的优势。
魔法师的塔拉夏套得到buff,也新增了德尔西尼套(俗称罩子套),由此形成两种玩法。有趣的是,塔拉夏套在尝试过陨石之后,并没有走上日后这条道路,而是搭配妖蛇之牙,发展出了多头蛇流派;而罩子套比较循规蹈矩,向着正统的冰封球流派迈进。
圣教军由于罗兰套的加强,多数使用横扫流,但更常见的则是在巫医之外作为队伍的第二辅助,战马有效地弥补了巫医在机动性方面的不足。
现在回想起来,那时候的我们没有太古,往往为了一件远古传奇高兴上半天;大米层数也很低,总是在试炼就被打得焦头烂额。但那时候我们却很享受那种单纯的新鲜感与快乐,就像初恋一样,也许没能一直走到最后,但却终身难忘,最为回味无穷。
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