我的世界1.18如何高效挖远古残骸:我的世界 在1.19探索边界 巨坑下的远古城市
我的世界1.18如何高效挖远古残骸:我的世界 在1.19探索边界 巨坑下的远古城市02例如,一个包括暴漏在外的“露天地底远古城市”你见过么?这确实是一个令人惊讶的事实,我的世界基岩版至今并未加入世界边界!也就是Java版的那个边界屏障。边界屏障坐落在一个生存模式几乎不可能到达的坐标上。这个屏障真正的作用,其实并不是将Minecraft的地图控制在一个范围内。它的存在是为了让坐标在变得极大的时候,保持在此屏障范围内的已生成地形和区块的稳定。至少不会出现一个地形极度崩坏的世界。所以在一个没有世界边界屏障的Minecraft基岩版,当坐标到达一个生存模式下不可能到达位置时,这个世界会展现在你眼前一个极度疯狂的地形!
问你一个问题:你知道《我的世界》1.19基岩版对比JAVA版,在种子、群系、地形生成完全一致和同步的情况下,它们二者有什么区别么?
熟悉1.19机制的老玩家应该能答出这道题:“虽然种子和群系相同,但遗迹、村庄、植被等结构的生成位置是不同的。”但其实这不是我们今天要聊的点。《我的世界》基岩和JAVA最大的一个不同就是,JAVA版有世界边界,而基岩版没有!
01
Minecraft世界边界!
这确实是一个令人惊讶的事实,我的世界基岩版至今并未加入世界边界!也就是Java版的那个边界屏障。边界屏障坐落在一个生存模式几乎不可能到达的坐标上。这个屏障真正的作用,其实并不是将Minecraft的地图控制在一个范围内。
它的存在是为了让坐标在变得极大的时候,保持在此屏障范围内的已生成地形和区块的稳定。至少不会出现一个地形极度崩坏的世界。
所以在一个没有世界边界屏障的Minecraft基岩版,当坐标到达一个生存模式下不可能到达位置时,这个世界会展现在你眼前一个极度疯狂的地形!
例如,一个包括暴漏在外的“露天地底远古城市”你见过么?
02
基岩种子:3206813721457726856
《我的世界》版本为1.19正式版,测试平台在PC的基岩版,直接用/tp指令,输入坐标(2812547,Y,92614)的位置,你会看到一个令你“震惊”的地形生成!注意,需要开一下创造,这个坐标位置会跌落至岩浆。
一个巨大无比的“坑”,出现在地面之上!
这个坑有多深呢?坑洞顶端的最高处海拔是219格,坑洞最低处的熔岩海高度是Y=-54格,而熔岩海的下方就是基岩,也就是世界最低处的Y=-64格。
其实与其说这是个巨坑,难道说它不是一个地底充满岩浆的火山。因为整个深坑是沿着一座山脉最高处硬生生开辟出来的。
可以佐证这是个山脉的另外一个角度就是,坑洞底有一座暴露在外的远古城市,而远古城市的正中央通常对应的是一座山脉的最高处!这种搭配的生成方式,可以让玩家更准确地定位到深暗之域深处的古代城市。
03
露天的“远古城市”!
我们从山脚下攀爬到山顶,可以深刻感受到在《我的世界》280多万格的位置处,行走都会出现位置的偏移和卡顿,wiki中曾介绍过这是距离出生点过远浮点精度损失而出现的位置偏移。PS:这当然是个巨大的BUG!也是基岩版一直未曾修复的BUG。
站在山顶上往下看,便可以清晰地看到一座坐落在熔岩海中的露天的远古城市。这在正常群系生成中,是绝对也不会出现的现象。毕竟直接掏空一座山,正常的mc地形又怎会生成?
事实上,在基岩版大坐标下区块突然出现缺口这件事,是一个被记录在《我的世界》官方并被宣布不会被修复的BUG!不仅如此,基岩版也出现某些坐标下突然的虚拟区块让玩家直接掉出世界死亡,甚至无法找回自己死亡的物品。该BUG也被官方标记为不会被修复。
想来也正是因为Minecraft基岩版有此特性,才有幸得以瞥见这一罕见奇观!毕竟自然生成的露天远古城市,当真是可遇不可求的。