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凯文林奇关于城市设计的基本思路,设计鉴赏

凯文林奇关于城市设计的基本思路,设计鉴赏佐贝德的插图一个城市的面貌是由我们的愿望塑造的今天的城市对我们来说是什么?我相信我已经写下了写给这座城市的最后一首情诗,当时在那里生活变得越来越困难。事实上,我们似乎正在接近城市生活的危机时期。看不见的城市就像一个梦想,诞生于我们所知道的不宜居城市的心脏。——伊塔洛·卡尔维诺在 11 个主题组中,Marco 描述了总共 55 个虚构的城市,全都是女性的名字,以引起对所有城市普遍适用的反思。卡尔维诺以诗意的意象和几何严谨,将目录中的各种元素交织在一起,“城市与记忆”、“城市与欲望”、“城市与标志”、“瘦城市”和“贸易城市”……通过这种方式,城市形成了一个巨大的错综复杂的迷宫,无数的小巷和十字路口交织在一起,读者陷入了这个漩涡无法自拔。通过重新排列元素,如组合和排列,您可以构建数十个具有不同特征的城市。让我们穿越卡尔维诺的城市,发现城市的意义,并在构建元宇宙的同时获得灵感。

凯文林奇关于城市设计的基本思路,设计鉴赏(1)

天空之城

我们仍处于元宇宙的曙光,即互联网的下一波浪潮。当前的“主流”元界平台充当实验容器,承载着我们应该释放想象力的虚拟世界最疯狂的梦想。然而,从空间设计的角度来看,它们迄今为止都是蹩脚和普通的。没有物理世界的约束,我们如何在虚拟世界中绘制城市蓝图?我相信元界规划师可以从Italo Calvino的《看不见的城市》中找到灵感,他在书中揭示了想象世界中“城市规划”的诗意和数学方法。

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关于隐形城市

《看不见的城市》是意大利作家伊塔洛·卡尔维诺(Italo Calvino )的小说,出版于1972年。它是一本很短的书,就像一件用梦境碎片制成的珠宝。你可以从任何一页开始阅读,每一章都像一场梦,短暂、离奇、无影无踪,但回味无穷。这本书由简短的散文诗组成,描述了旅行者马可波罗向皇帝忽必烈汗所作的一系列口头报告,讲述了他所访问过的城市的奇幻故事。


构建元宇宙


今天的城市对我们来说是什么?我相信我已经写下了写给这座城市的最后一首情诗,当时在那里生活变得越来越困难。事实上,我们似乎正在接近城市生活的危机时期。看不见的城市就像一个梦想,诞生于我们所知道的不宜居城市的心脏。——伊塔洛·卡尔维诺

在 11 个主题组中,Marco 描述了总共 55 个虚构的城市,全都是女性的名字,以引起对所有城市普遍适用的反思。卡尔维诺以诗意的意象和几何严谨,将目录中的各种元素交织在一起,“城市与记忆”、“城市与欲望”、“城市与标志”、“瘦城市”和“贸易城市”……通过这种方式,城市形成了一个巨大的错综复杂的迷宫,无数的小巷和十字路口交织在一起,读者陷入了这个漩涡无法自拔。通过重新排列元素,如组合和排列,您可以构建数十个具有不同特征的城市。

让我们穿越卡尔维诺的城市,发现城市的意义,并在构建元宇宙的同时获得灵感。

城市与欲望

一个城市的面貌是由我们的愿望塑造的

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佐贝德的插图

从那里,经过六天七夜,你到达了佐贝德,这座白色的城市,充分暴露在月光下,街道像一团团一样缠绕着自己。他们讲述了这个故事的基础:各个国家的人都有一个相同的梦想。他们看到一个女人在夜里跑过一个不知名的城市;从后面看到她,留着长发,赤身裸体。他们梦想着追求她。当他们扭来扭去时,他们每个人都失去了她。梦想过后,他们出发寻找那座城市;他们从未找到它,但他们找到了另一个;他们决定建造一座像梦中一样的城市。在布置街道时,每个人都遵循自己的追求;在他们失去逃犯踪迹的地方,他们布置了与梦境不同的空间和墙壁,让她再也无法逃脱。——佐贝德,城市与欲望 5

佐贝德,一个街道像迷宫一样令人费解的城市,是由男人的欲望塑造的。为了追求梦中的裸体女人,他们把城市变成了一个丑陋的陷阱。如果我们看看一些元节平台的布局,我们可以看到相反的模式。他们采用网格系统,地块分布在水平面上。这使得财产可以很容易地打包和出售。这些虚拟世界平台的地图也是由欲望塑造的。考虑到投机和利润,我们是否只会在虚拟世界中看到大大小小的盒子?

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城市不一定建在(有限的)“土地”上

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蜘蛛网城市 Octavia 的插图

如果你选择相信我,很好。现在我将讲述蜘蛛网城市奥克塔维亚是如何制作的。两座陡峭的山峰之间有一道悬崖:城市在虚空之上,用绳索、锁链和走道与两座山峰相连。你走在小木领带上,小心不要把脚踩到空旷的地方,或者你紧紧抓住麻线。下百丈,空无一物:几朵云掠过;再往下,你可以瞥见峡谷的床。这是城市的基础:一张作为通道和支撑的网。其余的不是升起来,而是挂在下面:绳梯,吊床,像麻袋一样的房子,衣架,像吊船一样的露台,水皮,燃气喷射器,唾液,绳子上的篮子,哑巴服务员,淋浴,空中飞人和儿童游戏、缆车、枝形吊灯的戒指,有尾随植物的花盆。悬在深渊之上,奥克塔维亚居民的生活不像其他城市那样不确定。他们知道网络只能持续这么久。- 明锐,瘦城市5

Octavia 是一座建立在蜘蛛网上的城市。在《看不见的城市》一书中,有阿米拉,一座仅由水管构成的城市;有Baucis,一座建在云端的城市;有伊绍拉,一座建在深井上的城市;有瓦尔德拉达,一座镜子和倒影之城;还有奥林达,一个逐渐向外扩展的微观城市,直到人们意识到它是由很多很多同心圆的城市组成的,这些城市都在扩张……

Archigram,一个成立于60年代初的前卫建筑团体,提出了会移动的城市,Walking City想象一个未来,在世界各地的人群中,边界和界限被抛弃,有利于游牧生活方式。受到 NASA 高耸的移动发射台、气垫船和科幻漫画的启发,Archigram 设想了在陆地和海上旅行的流动建筑派对。与 Archigram 的许多项目一样,Walking City 预见了技术先进社会的快节奏城市生活方式,在这种生活方式中,人们不需要被束缚在一个永久的位置。这些结构旨在接入不同地点的公用事业和信息网络,以同时满足工作和娱乐、旅行和呆在原地的人们的需求和愿望。通过这种游牧的存在,不同的文化和信息得以共享,即时城市。

城市不一定建在“土地”上。为什么我们需要虚拟世界中的“土地”?此外,虚拟土地的有限供应造成了人为的稀缺性,推动价格飙升,增加了公众参与创建虚拟世界的门槛。

城市与记忆

城市原型

“还有一个你永远不会说的。” 马可波罗低下头。“威尼斯,”可汗说。马可笑了。“你认为我一直在和你谈什么?” 皇上头也不回。“可是我从来没听你提过那个名字。” 波罗说:“每次我描述一座城市时,我都是在谈论威尼斯。”

在书中间的一次关键交流中,忽必烈敦促波罗告诉他一个他从未直接提及的城市——他的家乡。Polo 的回答是:“每次我描述一个城市时,我都是在谈论威尼斯。” 隐形城市密切关注旅行和体验新事物如何影响一个人看待世界的方式,最终表明一个人对周围环境的感知是主观的和个性化的,完全由他们的记忆、观点和经验决定——在马可的案例,他对威尼斯的回忆。

“因此,一些精神分析评论家发现这本书的深刻根源在于马可波罗对他的故乡威尼斯的唤起,作为对记忆最初原型的回归。” 如果小说中的所有虚构城市都只是“威尼斯”的迭代,我们如何设计元宇宙的原型?

让我们回到现实世界,讨论一下城市的原型。曼哈顿,通过电梯和钢架的出现以及它们带来的集中度,成为了大都会的原型,融合了“拥堵文化”。在拉斯维加斯,汽车和高速公路的真空效应创造了“广阔的质感:商业景观的巨型质感”,使其成为美国郊区的原型。

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虚构城市 Ankh-Morpork 的插图。

为了在想象的世界中创造一个新的原型,你总是可以按照《半条命 2》的例子对现有的城市和城市配置进行大量修改和组合。众所周知,即使是Terry Pratchett的Ankh-Morpork也是基于布拉格的塔林,并加入了 18 世纪的伦敦、19 世纪的西雅图和 20 世纪初的纽约。

熟悉与超现实主义

媒体理论家 Mark JP Wolf 在他 2012 年出版的《建立想象世界》一书中说,虚构世界经常“在许多事情上使用 Primary World [即现实世界] 默认值,尽管它们可能会重置所有默认值”。换句话说,因为元宇宙​中的一切都是从头开始构建的,所以从技术上讲,您实际上不必在设计中参考现实世界。但是很多人还是选择这样做。他们喜欢虚拟建筑中熟悉的建筑特征,因为这让参与者更容易沉浸其中。

用户是否对虚拟世界中熟悉的对象感到满意?我相信用户正在寻找日常生活之外的东西,他们可以与之相关但又不同、新鲜、奇怪和令人困惑的东西……

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萨尔瓦多·达利(Salvador Dalí)的《记忆的持久性》(1931)。图片由 Chloe Sun 提供

像超现实主义这样的艺术运动为我们提供了一个公式,以奇怪的、意想不到的方式构成真实的、普通的物体,就像在梦中一样。一时间,心神恍惚,超现实主义的力量在于,它打破了心神。

例如,以达利的《记忆的持久性》为例:一片荒芜的风景,上面覆盖着一堆融化的时钟……可能还有一只鸭嘴兽……

让我们试试这种梦幻般的方法:

  1. 清单内容:当然,我们当然可以认出这幅画中的物体——真实的东西,如树、钟面、怀表、蚂蚁——但它们以非常奇怪的方式被描绘出来,让人感觉既真实又不真实。
  2. 潜在内容:这些物体的表面之下隐藏着象征意义——时钟似乎正在融化,扭曲了它们的脸。也许这可以代表记忆是如何随着时间的推移而扭曲的。

心爱未知。它喜欢意义未知的图像,因为心灵本身的意义是未知的。——雷内·马格利特

城市和标志

传达意义的方法

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添马舰的插图。

最后,旅程通往塔玛拉市。你沿着布满招牌的街道穿过它。眼睛看不到事物,而是看到事物的形象,这些事物意味着其他事物:钳子指向拔牙器的房子;大酒杯,小酒馆;戟,兵营;秤,杂货店的。雕像和盾牌描绘了狮子、海豚、塔楼、星星:这是某种东西的标志——谁知道呢?——以狮子、海豚、塔或星星为标志。其他信号警告在特定地方禁止什么(乘坐马车进入小巷,在亭后游览,从桥上用鱼竿钓鱼)和允许什么(给斑马浇水,打碗,焚烧亲戚的尸体)目光扫视着街道,仿佛它们是写成的书页:这座城市说出了你必须想到的一切,让你重复她的话语,

不管这座城市究竟是怎样的,在这层厚厚的标志之下,无论它可能包含或隐藏什么,你离开塔玛拉时都没有发现它。- 塔玛拉,城市和标志 1

塔玛拉让我想起了拉斯维加斯,一座在沙漠中白手起家的城市。拉斯维加斯被视为“非城市”,是“地带”的产物,沿线设有停车场和赌场、酒店、教堂和酒吧的独特正面。根据罗伯特文丘里的《向拉斯维加斯学习》一书 Denise Scott Brown 和 Steven Izenour 在 1972 年,“穿过拉斯维加斯是 91 号公路,商业地带的原型,最纯粹和最强烈的现象。我们相信,对其物理形式的仔细记录和分析对于当今的建筑师和城市规划师来说,就像对早期几代人对中世纪欧洲和古罗马和希腊的研究一样重要。这样的研究将有助于定义一种在美国和欧洲出现的新型城市形态,与我们所知道的完全不同”。随着拉斯维加斯的崛起,我们看到了象征主义的回归以及建筑和城市规划中流行文化参考的兴起。

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60年代的拉斯维加斯。

拉斯维加斯是一座充满欲望和包容性的城市。最显着的特点是财富的展示和财富的追求。在拉斯维加斯,空间和形式等现代建筑的戒律不是主要考虑因素,它们有不同的优先级,沟通——一种可以直接向潜在客户传达信息以刺激他们追求财富、消费和赌博的标志和符号!拉斯维加斯没有历史渊源,它是一个包容的城市,没有价值权威,没有宗教权威,没有学术权威,个人和群体的自由和意志得到了最大化。这听起来很像元宇宙,不是吗?

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沙盒地图截图。

到目前为止,许多元宇宙平台都是带有标志(Logos)的网格系统。如何在这片处女地与潜在用户沟通并智能地建立你的存在?为了传达意义,现代运动之前的建筑往往以深刻的方式使用装饰。现代主义者避开了这种装饰,只依赖于形式、体积或结构元素,而拉斯维加斯的建筑则依赖于图像和标志。今天的设计师仍然在纠结是否或如何在当代建筑中使用装饰。元界可以从过去学习或创建一个新系统来与用户交流。

“别处”的身份

如果在抵达特鲁德时我没有读到用大写字母写的城市名称,我会以为我降落在我起飞的同一个机场。他们开车带我经过的郊区与其他郊区没有什么不同,同样是绿色和黄色的小房子。沿着同样的路标,我们在同样的广场上绕着同样的花坛转来转去。市中心的街道上陈列着根本没有变化的商品、包裹、标志。这是我第一次来特鲁德,但我已经知道我碰巧下榻的旅馆;我已经听到并说出了我与硬件买家和卖家的对话;其他日子我也以同样的方式结束,透过同样的酒杯,看着同样摇曳的肚脐。

为什么来特鲁德?我问自己。我已经想离开了。“你可以随时恢复你的航班,”他们对我说,“但你会到达另一个特鲁德,完全一样,一个个细节。世界被唯一的特鲁德所覆盖,它没有开始也没有结束。只是机场的名称改变了。” -特鲁德,连续城市2

特鲁德,一个稳定覆盖地球表面的无差别城市,无处不在。马可波罗的游记是关于“别处”的大陆,现在世界上不再有“别处”,整个世界变得越来越统一(而且变得更糟)。

所有的城市都有一个灵魂,一个性格,在象征性的维度上表达出来。由于它们的符号和符号载体的种类非常丰富,因此在城市中可以找到非常不同的符号配置或符号模式。这些符号载体可以是多种多样的,如布局、雕像、纪念碑、地标、街道名称、壁画、涂鸦、仪式、庆典等。元节的身份也可以通过我们定义的符号载体来区分,比如可识别的城市布局、基于特定用户群体的有意义的故事讲述、令人难忘的社交活动和公众参与……

贸易城市

交易不仅仅是 NFT

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Euphemia 的插图。

你来尤菲米亚不仅仅是为了买卖。也是因为在晚上。在市场周围的火堆旁,坐在麻袋或木桶上,或躺在成堆的地毯上,听到一个人说的每一个字——比如“狼”、“姐妹”、“隐藏的宝藏”、“战斗”、“疥疮” ,”“情人”——其他人每个人都在讲述他关于狼、姐妹、宝藏、疥疮、情人、战斗的故事。你知道,在你前面的漫长旅程中,什么时候要保持清醒,以防骆驼的摇晃或垃圾的摇晃。你开始一点一点地唤起你的记忆,你的狼将变成另一只狼,你的姐姐将变成另一只狼,你的姐姐将成为另一只姐姐,你的战斗其他战斗,在你从尤菲米亚归来时,每个夏至和每个春分都会交换记忆的城市。- Euphemia,贸易城市1

尤菲米亚,这座在每一个夏至和每一个春分都在交易记忆的城市,最终代表了交易城市中心的本质,将人们和思想联系起来,而不仅仅是商品。

Euphemia 让我想起了 1920 年代的巴黎。当时它是文化的中心,拥抱奢华、多样性和创造力。艺术家、诗人、作家、音乐家和舞蹈家从世界各地涌向巴黎。电影《午夜巴黎》传达的信息之一是,几乎每个人都想逃离当下,需要找到属于自己的黄金时代,元宇宙可以充当时间机器,将我们带入历史上的任何“黄金时代”,或者创造我们当前的黄金时代,以促进丰富的社会、艺术和文化合作。

当前的元界平台大多只是展示“商品”。“看到人们将环境用于某事、某事、实现影响现实生活的目标,我认为这将是我的梦想,”元节建筑师untitled xyz说,他设想元节是“一个你可以拥有抗议……在这里你可以创造艺术,而不仅仅是展示它。我认为这将是我的希望,这些环境不仅仅是一个静态的东西,它会承载你访问一次然后离开的东西......但如果它是一个真正的公共空间,你可以去,比如联合广场或巴克莱中心,并拥有一个抗议或其他具有现实意义的东西,我认为这可以增强一切。”

结构、图案、多样性和整体性

建设城市的数学方法

忽必烈注意到马可波罗的城市彼此相似,好像从一个城市到另一个城市的通道不是旅行,而是元素的变化。现在,从马可向他描述的每一座城市中,大汗的心思都在自己出发,在将这座城市一块块拆除之后,他又以其他方式重建它,替换部件,移动它们,颠倒它们……“然而我有在我的脑海中建造了一个模范城市,从中可以推断出所有可能的城市,”忽必烈说。“它包含与规范相对应的一切。由于存在的城市在不同程度上偏离了常态,我只需要预测常态的例外情况,并计算出最可能的组合。”

“我还想到了一个模范城市,我从中推断出所有其他人,”马可回答道。“这是一个只有例外、排斥、不协调和矛盾的城市。如果这样的城市是最不可能的,通过减少异常元素的数量,我们增加了城市真实存在的概率。所以我只需要从我的模型中减去例外,无论我往哪个方向前进,我都会到达一个总是作为例外存在的城市。但我不能强迫我的操作超出一定的限度:我会实现城市太可能是真实的。”

忽必烈和波罗之间的对话揭示了他们如何解释城市,并提出了一种构建城市的数学方法。城市可以被分解成元素,通过组合和排列来重构。通过调整“异常因素”,也可以将城市计算为偏离“规范”的概率。

城市的元素是什么?在经典的城市设计书籍《城市的形象》中,美国城市理论家凯文·林奇介绍并描述了五个要素——节点、路径、区域、地标和边缘——它们塑造了城市的心理表征。五个要素之间相互关系的模式或结构塑造了城市的身份或特征。

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城市元素,

对元素相互关系的研究,以及如何组织“复杂的视觉整体”可以被认为是一种“模式”。根据Christopher Alexandar的说法,在A Pattern Language: Towns Buildings Construction中,模式描述了一个问题,然后提供了一个解决方案。Alexander 声称普通人,不仅是专业人士,可以使用模式语言方法成功地解决非常大、复杂的设计问题。在软件方面,亚历山大被视为模式语言运动之父。

具有模式语言的人不需要是“专家”。专业知识在于语言。他/她可以为规划和设计做出贡献,因为他们知道相关的模式、如何组合它们以及特定的部分如何融入更大的整体。——Christopher Alexandar,一种模式语言

元界设计系统

忽必烈是一个热衷下棋的棋手。跟随马可的动作,他观察到某些棋子隐含或排除了其他棋子的附近,并沿着某些线移动。忽略物件形态的多样性,他可以掌握在珐琅地板上一个相对于其他的排列系统。他想:“如果每座城市都像一盘棋,等我学会规则的那一天,我终于拥有了我的帝国,即使我永远无法知道它所包含的所有城市。”

考虑到元素(组件)和模式,许多科技公司已经提出了设计系统,以促进其数字产品的设计和开发原型。设计系统是可重用组件的集合,由明确的标准指导,可以组装在一起以构建任意数量的应用程序。它是关于可重用性、产品标识、指南和最佳实践的。

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谷歌和微软的设计系统。

像Material design这样的设计系统是 2D 互联网的一个很好的例子,设计师和开发人员可以使用预定义的组件,因此他们在为不同的设备制作应用程序时不需要从头开始。谈到元界,如何设想 3D 互联网的设计系统?

游戏行业开发了许多世界构建技术,创建了想象世界的规则和结构。Townscraper是我最喜欢的独立游戏之一,在我看来,它是设计系统的一个很好的例子。用户可以随机点击并根据瓷砖的限制生成美丽的城市,类似于解数独。

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Townscraper,

由 Epic Games 开发的开放世界视频游戏《黑客帝国觉醒》生成了一个 15.79 公里的世界,比洛杉矶市中心还大,有 7000 座建筑物和许多其他资产,具有形状语法、波函数崩溃等程序技术

元节的设计系统仍然是一个新话题。由于 3D 世界的丰富性,我们会看到具有不同主题的各种系统,用于不同的用例。

“城市就像梦一样,是由欲望和恐惧构成的,即使它们的话语线索是秘密的,它们的规则是荒谬的,它们的观点是欺骗性的,而且一切都隐藏着一些别的东西。”

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