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这几个月比较火的端游:韩国老端游唯恐冷饭炒不香

这几个月比较火的端游:韩国老端游唯恐冷饭炒不香但即使拥有以上这么多优点和特立独行的创作思维,《救世之树》也有着许多令人诟病的地方,这也让许多玩家十分担忧这些瑕疵仍会在手游版当中延续。一如既往优秀到令人惊叹的游戏设定,唯美宏大、各具特色的游戏配乐,也进一步夯实了这款游戏在韩国MMORPG领域内占据的重要席位。RO精神续作,经典IP志在移动端重生由“仙境传说之父”称号的金学圭自立门户IMC GAMES倾力打造的RO精神续作《救世之树》,自2016年上线以来收获了大批忠实玩家的支持。如今,这款游戏的手游版——《救世之树M》,即将于11月2日正式上线韩国地区。《救世之树》所拥有的亮点,不仅包括有史以来网游当中具有最多职业BD搭配的核心玩法,以及在《仙境传说》基础上进一步加强画面和战斗的冲击感。

如今,端改手可以说是许多游戏厂商将自家看家法宝继续发光发热的不二选择。在一波波经典端游改编为手游上线并二度爆火后,越来越多的厂商也加紧脚步希望通过这一道路再度辉煌。

尤其是韩系网游,一时间各家纷纷化身五星大厨,唯恐自家冷饭炒不香。

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今年又有几款大家熟知的韩系网游即将在手游赛道发力冲刺,这次就让我们来一起盘点下今年有望上线的、深受玩家期待的端改手游戏吧。

救世之树M

RO精神续作,经典IP志在移动端重生

由“仙境传说之父”称号的金学圭自立门户IMC GAMES倾力打造的RO精神续作《救世之树》,自2016年上线以来收获了大批忠实玩家的支持。如今,这款游戏的手游版——《救世之树M》,即将于11月2日正式上线韩国地区。

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《救世之树》所拥有的亮点,不仅包括有史以来网游当中具有最多职业BD搭配的核心玩法,以及在《仙境传说》基础上进一步加强画面和战斗的冲击感。

一如既往优秀到令人惊叹的游戏设定,唯美宏大、各具特色的游戏配乐,也进一步夯实了这款游戏在韩国MMORPG领域内占据的重要席位。

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但即使拥有以上这么多优点和特立独行的创作思维,《救世之树》也有着许多令人诟病的地方,这也让许多玩家十分担忧这些瑕疵仍会在手游版当中延续。

此前在端游版《救世之树》当中,剧情叙事拖泥带水、数值系统臃肿繁杂、成长过于逼肝、新手学习成本较高、游戏频繁掉帧的问题都是不容忽视的。

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因此,《救世之树M》在韩国地区进行了两次深度内测,积极接纳玩家的反馈建议,大大改善了游戏性。并将通过长期的试运营,持续维护这一深受玩家喜爱的经典IP。

另一方面,金学圭曾表示,手游版的《救世之树》具备全新的服务器引擎和游戏系统,将大大减少此前被诟病的掉帧卡顿问题。

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此次《救世之树M》的目标,不仅仅是增加游戏平台,而是实现了真正的超越移植。

TRAHA Global

多端互通全球同服,预约破百万

同样将于11月2日正式上线的MMORPG《TRAHA Global》(暂译:TRAHA全球版)也备受关注,游戏将登陆Steam平台,并支持PC端与移动端联动互通,且移动端将在10月31日起开放Google Play和App Store预下载。

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目前,游戏的全球预约人数突破100万人,在今年7月进行的内测也通过华丽的游戏画面和打击感,游戏系统等,获得了玩家们的好评。

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游戏不仅延续了《TRAHA》的职业随意切换的设定,并在画质上大幅提升,即使在移动端也能让你享受到精湛的游戏画面。当然,在移动端也要有所取舍,因此《TRAHA Global》放弃了原作的自动战斗方式,让RVR对抗更具有考验。

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不仅如此,为确保能为全球玩家提供高品质RVR玩法,《TRAHA Global》不仅采用了全球同服,还尽可能为全球玩家提供相同的游戏环境,且支持简体中文等语言。

感兴趣的玩家可以保持关注。

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洛奇Mobile

玩家翘首以盼,工作室加紧开发

自去年8月5日的NEXON新作发布会上公布的《洛奇Mobile》最新视频之后,《洛奇Mobile》的消息又是缄默许久,让众多翘首以盼的玩家十分焦急。

此前,负责开发《洛奇Mobile》的恶魔猫工作室在对外采访时表示,将以2022年年内上线为目标。然如今即将步入11月仍旧杳无音信,玩家期待的心情不会又要被鸽了吧?

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为什么这款游戏让如此多玩家魂牵梦绕?那是因为《洛奇》在当时一众RPG网友当中独树一帜,它有着与当时几乎所有游戏都不同的氛围与玩法。

在画面上,《洛奇》可谓是最早的一批二次元网游。在游戏设定上,玩家操控的角色不仅有基础的生命、法力等数值,还有饥饿度、身材等十分具有生活气息的设定,这些设定不仅影响到玩家的角色外观,更会潜移默化影响角色能力,比如胖的人将拥有更高的力量,而瘦的人会获得更高的敏捷度;再比如角色设定的年龄则会根据世界时间缓慢成长而影响角色能力。这些设定都是非常符合我们的生活,进一步提升了玩家的代入感。

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此外,《洛奇》并没有职业设定,玩家仅需穿戴不同武器即可使用不同技能,加之宏大的世界观和跌宕起伏的主线剧情让玩家在《洛奇》的世界中能够享受跌宕起伏的异世界体验。

在众多元素结合下,《洛奇》形成了没有固定目标、玩法多样且注重玩家社交和互动的休闲RPG,并一跃成为蝉联韩国热门网游榜数月的游戏。

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然而,自2006年开启道具收费后,游戏生态受到付费道具的大幅影响,也颠覆了许多曾经颇具真实感的设定,逐渐变为pay to win的模样。

另外数值的不断膨胀与不平衡,以及游戏内容更新重点愈发集中在商城服装和道具这些付费点的问题,都让《洛奇》端游愈发式微。

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而后来曝出的《洛奇Mobile》则给了众多热爱《洛奇》的玩家新的期待。通过2018年的韩国游戏展G-Star 2018首次公开的《洛奇Mobile》,虽然是以《洛奇》最初的剧情中开始的游戏,但游戏的流向却跟现有的《洛奇》有所不同。

为了展示原作没有公开过的全新体验和故事,《洛奇Mobile》将添加多种新人物,并展开全新的事件。再到后续公开的视频中,不仅可以看到《洛奇Mobile》进步的游戏画面和战斗场面,还可以看到在战斗中强调《洛奇》特有打击感的同时,改善的技能效果。

不知这款备受期待的作品,究竟何时能与大家见面呢?

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卓越之剑M

独特的欧式风格,新奇的操作系统

同样是金学圭带领IMC GAMES开发的MMORPG网络游戏《卓越之剑》,如今也在加紧开发其手游版《卓越之剑M》,并在近期不断曝光诸多讯息,预计2022年年内正式上线。

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不同于《救世之树》,《卓越之剑》主打欧洲巴洛克风格的画面以及独特的3MCC系统(同时操作3款角色的多角色操作系统),让BD选择可能更加多样。

同时,令人眼前一亮的NPC引进系统,将多种角色引入家族概念当中,使角色成长的同时能够让家族成长,进一步强化玩家战力。

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《卓越之剑M》则良好继承了这些特点,并将在画面上进一步释放其欧洲巴洛克风格的艺术特色,而玩法上则进行优化,旨在让玩家在移动端也能体验到原汁原味的《卓越之剑》。

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总结

其实端改手炒冷饭的行为在如今的游戏圈内已十分常见,玩家也逐渐接纳了这一行为,说到底还是需要自家产品足够能打、足够好玩,这样玩家的接纳程度和容忍度自然就会提高。

当然,在重启自家IP的时候,也希望这些厂商能够实打实地去把作品尽善尽美地做好,不要让承载着无数玩家曾经美好回忆的作品在重见天日后被搞臭了。

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