极品飞车全系列回顾(盘点极品飞车18个系列中最佳作品热力追踪2居榜首)
极品飞车全系列回顾(盘点极品飞车18个系列中最佳作品热力追踪2居榜首)自从Capcom的Auto Modellista都上架赛车游戏后,就没有如此完美地捕捉到汽车迷们一直渴望的风味,却玩起来如此莫名其妙地令人恐惧。NFS 2015具备了所有功能:清晰的视野、在当时惊人的视觉效果以及该系列到目前为止所见过的最强大的定制引擎。然而,这是有史以来最不直观的处理模型,它被玩家们毫不留情的吐槽,无法胜任三人制赛车游戏。从主题上讲,2015年的信念是重新定义《极品飞车》,开创一个令人兴奋的新时代。取而代之的是,它为专营商重新启动失败的一长串清单又增加了一个等级。 在2007年ProStreet转向失败之后,Undercover最初是作为《极品飞车》的回归形式。毫无疑问,它以其前任所没有的方式抓住了该系列的叛逆本质。但是,这还不足以使其成为一款出色的游戏。在枯燥的开放世界,重复的竞选活动,让人想起移动标题的图形和一系列技术问题之间,Undercover感觉仿佛是在复制《通
《极品飞车:热焰》已于2019年11月发行,这将是《EA》长期运行的赛车游戏选集中的第24个条目。Heat将极品飞车带入了一个新的方向,但受到了极品飞车过去的影响。白天,你将通过参加专业活动来赢得名利。到了晚上,你将在非法的街头比赛中避开逮捕。
热焰的概念很诱人,但是这个系列需要一个聪明的前提来弥补其最近的失误。哪件事使我们开始思考:在像《极品飞车》这样庞大而多样化的系列中,哪些游戏升至最高?多年来,该品牌几乎没有成为一致性的典范,尽管它肯定也传递了令人难忘的白节快感。
因此,我们着手对每个主线《极品飞车》游戏进行排名。在这种情况下,Mainline不包括一些衍生产品:Shift标题,Wii和DS的NFS Nitro以及PC的NFS World。其他一切都是公平的游戏。这就是一切的震撼。
在2007年ProStreet转向失败之后,Undercover最初是作为《极品飞车》的回归形式。毫无疑问,它以其前任所没有的方式抓住了该系列的叛逆本质。但是,这还不足以使其成为一款出色的游戏。在枯燥的开放世界,重复的竞选活动,让人想起移动标题的图形和一系列技术问题之间,Undercover感觉仿佛是在复制《通缉令》的成功而被轻描淡写,而没有任何标题的魅力或修饰。实际上,最好将其描述为未煮熟。
17. 极品飞车:复仇(2017)在电影专营权首次成为现实大约十年后,就通过尝试利用《速度与激情》(Fast&Furious)赚钱,Payback大多重复了Ghost Games 2015年专营权重新启动的罪过,但这次却以好莱坞装扮为诱因。而且尽管还款方式仍然令人沮丧,但被过度使用的卡牌系统(用于车辆升级)和剧本繁重的警察追捕使剧情更加悲惨。糟糕的游戏设计加上Payback对微交易的过度依赖,消除了大家对游戏的热情。
自从Capcom的Auto Modellista都上架赛车游戏后,就没有如此完美地捕捉到汽车迷们一直渴望的风味,却玩起来如此莫名其妙地令人恐惧。NFS 2015具备了所有功能:清晰的视野、在当时惊人的视觉效果以及该系列到目前为止所见过的最强大的定制引擎。然而,这是有史以来最不直观的处理模型,它被玩家们毫不留情的吐槽,无法胜任三人制赛车游戏。从主题上讲,2015年的信念是重新定义《极品飞车》,开创一个令人兴奋的新时代。取而代之的是,它为专营商重新启动失败的一长串清单又增加了一个等级。
15. 极品飞车:生死卡本谷(2006)一开始,Carbon并没有做很多事情来使自己与最想要的人保持距离。但是,播放的次数越多,你越会意识到它也以某种方式无法识别"最想要的"成为粉丝最喜欢的东西的原因。永恒的夜晚肯定不会给Carbon带来任何好处,它的缺乏个性的大都会地图也不会拥有任何令人难忘的功能。这些年来,我仍然记得《最想要》中我最喜欢的冷却时间和路段。相反,碳已经老化成一种黑暗,模糊的模糊。
14. 极品飞车:职业街头(2007年)"极品飞车"合法转弯的问题在于,这并不是一个坏主意-只是执行得不好。在与Codemasters定义世代的Grid于同年发布时,ProStreet同样尝试以模拟器风格捕捉电路竞赛的严峻一面,而没有Gran Turismo或Forza Motorsport的不育性。开发人员黑匣子的问题被证明是一个熟悉的问题:半生半熟的物理学使某些车辆无法驾驶,再加上for头的易感性(例如在赛车比赛之前会加热轮胎的小游戏),不能代替令人满意的驾驶经验。真可惜,因为ProStreet确实有一个杀手track名单,其中包括日本汽车城和惠比寿,新近复兴的波特兰国际赛道,甚至德国历史悠久的阿沃斯环路等未得到充分重视的宝石。
Criterion's Most Wanted无疑是该系列中最两极分化的作品之一,通常会被那些使用有执照的汽车将其称为Burnout Paradise的人记住。尽管这种评估有其优点,但对天堂来说也相当不公平。那场比赛充满了激动人心的时刻,充满了无尽有趣的事件以及激发发现意愿的物理引擎。最受通缉的2012年,都没有。
它也很短,完全省略了汽车定制,并结合了AI橡皮筋,在某种程度上使Mario Kart蒙羞(我们必须承认这是一项了不起的壮举)。毫无疑问,Criterion的巫师们可以更恰当地向该系列中最具标志性的作品致敬,尤其是因为他们已经在2010年更全面地进行了Hot Pursuit重启,从而做到了这一点。最高通缉令你充满了对优秀游戏的to逼人,这是他们急忙将游戏推向未完成状态的感觉。
12. 极品飞车(1994年)第一款《极品飞车》比较中规中矩。鉴于特许经营权将来会升至高点,这并不是特别有趣或值得注意。(然后,它远远超过了最低点。)在许可游戏在赛车游戏中仍然很少见的时候,《极品飞车》提供了世界上最令人向往的跑车,并关注其细节缺乏当代人。这些汽车具有内部视野,根据它们的独特规格建模(由于与Road&Track配套),并附带大量CD-ROM填充的多媒体内容,例如新闻图片和视频。以今天的标准来看,这听起来有些古朴,尽管对于一代在兰博基尼《暗黑破坏神》海报上贴满卧室墙壁的游戏玩家和汽车爱好者来说,这确实令人兴奋。
11. 极品飞车:亡命狂飙(2011)你不能指责"奔跑"的雄心壮志,"极品飞车"摆脱了基本的赛道运动,只专注于跨海岸的一次长州际漫游。该概念具有一定的潜力,但由于大约需要四个小时的简短时间,加上对过场动画,脚本片段和非驾驶快速事件的过度依赖,使得这位赛车手在实际比赛中感觉有些不足。赛车。而且,一旦你完成了广告系列,就没有什么可做的了。尽管《奔跑》展现出了璀璨的光芒,但令人遗憾的是,历史一直是黑匣子在系列赛中的最后一次刺入,并在2013年被关闭之前最令人难忘。
10. 极品飞车:生存竞速(2013)虽然可以以典型的跨代方式(在上一代和现代游戏机上发布)成为竞争对手,对Rivals感到愤怒,但该系列的第20个作品应得到比通常更多的尊重。从精神上讲,Rivals与三年前推出的Criterion的Hot Pursuit重新启动有很多共同点,但是扩展了格式以利用合法的开放世界。游戏某些版本中存在的动态天气系统在增强环境沉浸感方面做了大量工作,并且与Ghost Games的后续版本相比,处理模型显着组成。回顾过去,你希望该活动除了实现模糊的目标之外还有更多工作要做,但是Rivals的核心是如此强大,即使没有目标,该体验也很有趣。
9. 极品飞车:地下狂飙(2003)2003年的《地下狂飙》标志着《极品飞车》第一次出现在一个全新的方向上。在接下来的几年中,每当特许经营出现创造性的死胡同时,《EA》的策略就会反复出现。虽然当时调谐器文化的枢纽一直是有争议的,但是Underground仍然是一个称职的,精打细算的街头赛车手,拥有鼓舞人心的定制套件,而此时定制是街头赛车手的头等大事。具有讽刺意味的是,在此列表中排名较高的原因在于,Underground 2的存在,并扩展了最早完成的一切,取得了巨大的成就。 在霓虹灯闪烁的街道上狂飙,成为了后续多年《极品飞车》的标志性画风。虽然赛道方面有待加强,但本作融合了竞速的乐趣和精美的视觉效果,是《极品飞车》系列中的一流标杆。
8. 极品飞车:致命追击(1999)借助High Stakes,开发商EA Canada将原始的Hot Pursuit的革命性追逐机制应用于充实的单人游戏,该游戏系列中的玩家首次购买车辆并参加粉红色比赛。回顾过去,这是对NFS既定公式的一次大胆尝试,考虑到前一年Gran Turismo如何建立了汽车PG类型,这是一个精明的尝试。高额回扣的根源在于它在那个方向上偏离得太远,以至于降低了该系列商标的拾音和演奏乐趣。赛道过于枯燥,无法证明其长度,而且对免费多种族锦标赛的强调使比赛从一开始就感觉很艰难。从技术角度来看,高额桌恰好是特许经营的亮点之一。
7. 极品飞车:保时捷的荣耀(2000)现在可能很难回忆起,但是很久以前,得益于EA和著名的德国汽车制造商之间长达20年的独家协议,《极品飞车》是唯一一款可以驾驶保时捷的游戏。像大多数独家交易一样,这没有什么值得的,EA从未使用过该许可证以产生巨大的效果-很好,除了一次。Porsche Unleashed(在世界某些地方被称为Porsche 2000)以制造商最重要的量产车(甚至包括其少数赛车)的名册为特色,并开展了一场宣传公司传奇故事的活动。这样一来,即使PlayStation版本尤其遇到了一些狡猾的操作,即使较旧,速度较慢的汽车驾驶起来也有些无聊,它仍然是该系列最雄心勃勃的作品之一。
通常在专营权的遗产中被忽视的"极品飞车II"因抛弃首款游戏中相当平坦的高速公路巡游主题而转向独特的,史诗般的球场,每个球场都充满了狂野的时刻和真实的个性,因此值得认可。汽车名册也可以说是特许经营经典时代中最好的。虽然只有9辆车,但它们是90年代末期最令人叹为观止的超级跑车,激发了一代新车迷对McLaren F1和Ferrari F50的渴望,以及福特GT90和迷失了时间Isdera Commendatore 112i。加上Saki Kaskas和Rom Di Prisco的配乐杰作,不难理解为什么《极品飞车II》给那些22年前有幸演奏的人留下了不可磨灭的印象。
距离最近的《极品飞车》已经重新夺回了其黄金时代的魔力,Criterion Games的Hot Pursuit重新启动与1998年的同名游戏不太相似,但感觉更像是第一个游戏的现代化极品飞车。EA在DICE上的视觉向导负责游戏的环境设计,从而带来了绚丽的体验,唤起了你希望观看Top Gear或The Grand Tour进行的史诗般的路测和旅程。不幸的是,顽强,模糊的物理学在某种程度上减轻了乐趣,而过多的宽阔的道路也没有吸引或挑战玩家。总体而言,这仍然是一个爆炸,尽管你会感觉到,如果游戏充分利用了其开放世界的优势并加强了处理能力,那么它将位居榜首。
4. 极品飞车 III:热力追踪(1998)从技术角度讲,它是PlayStation的展示柜。游戏内核是有史以来最直观,最令人满意的系列之一。轨道保留了NFS II的特征,但更加接地和打磨。最后,但同样重要的是,有警察追捕。该游戏追随系统的平衡和总体设计(从警察的行为到售票系统,尤其是路障和钉条的引入)仍然是该系列对媒体的最佳贡献。借助Hot Pursuit,EA意识到了极品飞车(Need for Speed)品牌的潜力,巩固了品牌形象。
3. 极品飞车:飙风再起2(2004)关于早期风气的调整风尚的一个深层的,黑暗的秘密是,由于每个主要发行商渴望兑现的结果,它导致了一些相当差劲的赛车游戏。不过,这并不是说没有合法的例外。除了Rockstar的Midnight Club 3外,Underground 2是该时代最好的成就之一。续集扩大了原作的范围,在你想探索的开放世界中,提供了更多不同的事件类型,车辆和自定义选项。它也钉住了基础知识,处理得很好,看起来很不错。十五年过去了,不难理解为什么Underground 2在粉丝中或至少对于那些不因缺乏警察追赶而感到困扰的粉丝中获得了狂热的地位。
2. 极品飞车:全民公敌(2005)《全民公敌》包含了一款火爆竞速游戏所需的一切。丰富的开放世界,激烈的警察追逐,有趣的成长系统,分屏多人模式和一流的视觉效果。
Black Box在2005年的参赛作品将经典时代的美学和环境与地下时代的开放世界和街头赛车文化相结合,已成为现代基准,可以与每一个新的《极品飞车》进行比较,是有充分的理由的。如果你喜欢Underground的严格物理特性和街道关注度,但是对没有警察追赶而感到遗憾,并且没有被严格的夜间都市环境所吸引,那么Most Wanted选中了所有复选框。
罗克波特市(Rockport)是通缉犯一小时的臭名昭著和令人上瘾的追求的完美背景。实际上,由于各种环境的混合,跨越密集的城市街道到蜿蜒的山路,Rockport仍然是所有赛车手中最好的开放世界之一,每个人都能拥有某种东西。缩小专营权的两个极端之间的鸿沟本来是不可能完成的任务,但"通缉大侠"却将其巧妙地实现了。
1. 极品飞车:热力追踪2(2002)《热力追踪2》是一次更大胆的融合尝试,本作强调白昼时段的竞速,有多种多样的地图,还有快节奏的警察追车。其他《极品飞车》或许也有类似的审美风格,但很少有哪一款像《热力追踪2》的竞速机制这样易于上手又有深度。
首先是世界上最负盛名的,好色之徒的超跑全明星阵容。提供在异国风情中设置的折衷选择的赛道,并采用创新的赛道设计,其中不会浪费单个弯道或弯矩。而且激发玩家冒险并获得一种可响应但有价值的物理模型,以赢得胜利和自由。由于其开放世界的广度,《通缉令05》可能具有令人惊讶的元素。但是,Hot Pursuit 2对街机赛车基础知识的掌握使它永不过时。十八年年过去了,它仍然是这类游戏的典范-当然,只要你使用性能优越的PS2端口即可。
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