乐高2023超级赛车教程(用积木还原高智能方程式赛车)
乐高2023超级赛车教程(用积木还原高智能方程式赛车)3. 你多大了?2. 你来自哪里?上海。
我们之前在B站发过一个MOC作品视频,下面留言的画风都是这样的...
到底是什么作品让中老年玩家如此疯狂?今天我们就来访谈一下专注于载具MOC的乐高粉丝设计师哈来来,和他的作品《高智能方程式赛车系列》。
关于你自己
1. 你是谁?
我是哈来来。
2. 你来自哪里?
上海。
3. 你多大了?
39岁。
4. 你是做什么工作的?
产品设计。
5. 你有什么爱好?
乐高、电脑游戏、桌游、看剧。
6. 你有没有个人的作品集网站,可以和我们分享一下吗?
没有个人作品集网站,不过我的大部分作品都会发布在乐乐镇和乐构英雄会的网站上(点击文末阅读原文可以前往乐乐镇哈来来个人空间)。
7. 你有没有创作过让你特别自豪的MOC?它是什么,为什么你为它感到自豪,你有它的照片吗?
有的,是一辆车,原型是avtoros shaman 8x8,它有另一个大家可能更熟悉的称呼,叫“西伯利亚征服者”,著名的乐高科技MOC大神荒井円老师也做过同款MOC。相较于荒老师的作品,我的作品比例稍大,发布更早。我为它感到自豪的主要原因是实现了转向模式的切换功能。
8. 你对乐高的兴趣是如何产生的,什么时候产生的?
就是大概在小学五年级的时候在商场看到了,然后一下子就喜欢上了。
9. 乐高对你来说是什么?它对你意味着什么?它是如何融入你的生活的?
首先就是一种很好玩的玩具,可以用来打发业余时间。然后是给我们提供了一个非常庞大、严谨、有趣的体系,在这个体系之下我们可以创作出很多作品,通过作品又可以和其他乐高爱好者互相交流。现在几乎每个月我都会购买乐高产品,也会花费比较多的业余时间在搭建乐高上。
10. 你最喜欢的乐高主题是什么?为什么?
我最喜欢的乐高主题应该是科技系列,因为科技系列的主要产品都是一些大型载具,然后又有很多巧妙的机械结构,并且还会使用气动、电器件为产品增加可玩性。另外创意高手系列也是我非常喜欢的一个系列。
11. 你最喜欢的乐高官方套装是什么?为什么?
应该是8043电动挖掘机吧,非常经典的一个科技套装,仅仅用了1000出头的零件就能做出这个体量的挖掘机,并且仅用4个电机实现了6个动作的遥控功能。
12. 你最喜欢的乐高模型是什么?为什么?
最喜欢的应该是各类载具吧(主要是车),载具更适合拿在手上把玩,而且也更容易通过增加电器件来实现遥控功能,增加可玩性。
13. 是否有一位乐高设计师(官方乐高设计师或粉丝设计师)是你的灵感来源和偶像?是谁,为什么?
应该是乐高创意高手系列的官方设计师Mike Psiaki吧,他设计了好几个仿真车辆,在这些官方套装的搭建过程中,我经常能感受到设计师精妙的设计,并从中学习到了不少搭建技巧。
14. 有没有一个或多个与乐高有关的网站是你经常访问或受到启发的?
Brickset、rebrickable。
关于你的作品
1. 你对这个模型的兴趣从何而来?
《高智能方程式赛车》是我小时候看过的一部动画片,从那时候起,动画里的各种赛车就非常吸引我,所以心里一直都有想用乐高把动画里的赛车还原出来的想法。
本次上海Afol节展出的《高智能方程式赛车》系列
2. 制作这个项目的过程有多长,你需要研究什么。你经历了什么样的准备、研究和设计阶段来完成你的创作?
这次带到2021afol节的是阿斯拉达、超级阿斯拉达、火焰史培利昂3辆赛车以及巨无霸货柜车。这些作品是我在2020~2021年间陆续完成的,总共的设计时间加起来大概是2~3个月。由于是有原型的作品,因此在制作之前需要对各种原型车进行研究,主要参考了动画片、动画设定集以及成品模型的图片,在此也特别感谢玩家lovemaomao向我提供了设定集的电子文档。
3. 你在制作这个模型时遇到了什么特别的挑战?最难再现的部分是什么?
由于这次的模型采用了近似人仔比例来制作,因此在细节的表达上没有办法像大比例的模型那样做到面面俱到。如何在有限的空间对所有细节进行取舍,最大程度的提高作品的还原度,并尽可能的实现原型车的一部分变形的功能,对我来说是个很大的挑战。
4. 如果你能在开始这个项目之前和自己对话,你会告诉他什么?什么是你希望自己当时知道的?
我一般习惯在有了至少七八成把握之后才开始动手搭建,包括零件的准备和一些可以预见到的关键部分的搭建方向,所以并没有考虑过这个问题。
5. 你大约用了多少块积木来制作你的模型?
因为是直接进行的实物搭建,并没有图纸,所以也无法进行准确的零件数量统计,大约2~3000吧。
6. 你最喜欢的拼搭技巧或零件是什么,你是否已经将其纳入了你的作品中?
我一般不会刻意的做一些炫技类型的搭建,我认为所有技巧都是应该为了最后作品呈现出的效果服务的。当然了,大部分作品是无法通过纯垂直搭建来准确实现的,所以我认为snot技巧应该是所有颗粒moc玩家应该掌握的一个基本技巧。
7. 你是用软件还是实体来拼搭的,如果用数字软件,你用什么软件来建立和渲染你的模型?
我个人是更习惯使用实体拼搭,软件的话我一般是用LDD来实现虚拟搭建,如果需要出搭建图,可以把完成的LDD模型导入进Studio进行搭建步骤编辑以生成搭建图。
2015年创作的高智能方程式赛车Fire Sperion G.T.R
(图片来自乐构英雄会)
8. 如果你在设计中使用了定制的贴纸或印刷品,你是如何创建它们的,或者你从哪里得到它们?
我自己的作品里,一般我会尽量避免使用贴纸或印刷品,毕竟对外来说,贴纸制作是比较麻烦的,而且过于依赖贴纸对自己的搭建水平提升并没有什么帮助。
2015年创作的高智能方程式赛车ASURADA AKF-0/G
(图片来自乐构英雄会)
关于MOC
1. 第一个MOC的作品是什么?为什么会去做这个MOC?
小时候刚开始玩乐高的时候就开始自己胡乱搭建一些东西了,所以其实第一个MOC作品是什么我已经不记得了,做MOC的初衷主要是为了省钱吧,毕竟那时候并没有那么多的零花钱来不断的购买新套装,想玩新东西,又没钱,就只能自己MOC了。
2. 你最喜欢的MOC主题是什么?为什么?
主要还是喜欢MOC各类载具吧,因为载具一般更方便拿在手里把玩。
3. 以你的经验,你觉得做好一个MOC的基本要素有哪些?
首先是搭建逻辑要严谨,然后是要有出色的外观(塑性和配色),最重要的是要有区别于其他作品的特色。另外,如果是场景类作品,要有故事性,如果是有原型的作品,要有不错的还原度。
4. 你最喜欢的一件MOC产品是什么?有没有你认为被低估的一件作品?
其实我关注其他人的MOC比较少,主要是玩官方套装比较多。对于想通过学习别人作品来提升自己搭建水平的朋友来说,我觉得大家没有必要舍近求远,官方套装中包含的搭建技巧和设计思路其实大多都非常高级,而且还有着大部分MOC作品都没有的严谨的搭建逻辑。
5. 你是否有计划在未来创作其他作品?如果有,能给我们一个提示它可能是关于什么的吗?
作品计划肯定是有的,近期可能没有条件做新作品,远期主要想做一个中古类型的建筑沙盘吧。